グループボーナスは以下
| 人数 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
| ボーナス値 |
1.1 |
1.15 |
1.2 |
1.25 |
1.3 |
敵の経験:100とすると
| 状況 |
レベル分配 |
ダメージ分配 |
| 分配 |
40 |
60 |
| HS掛け |
60 |
90 |
| 2人のグループボーナス |
66 |
99 |
なので全部ダメージを与えれば必ず元の経験の99%が保障される。
レベル補正もあるので元の経験を下回ることはない。
具体的な計算は以下
| 状況 |
レベル分配 |
ダメージ分配 |
| HS掛け |
60 |
90 |
これを足す。
足した値が110以上の場合は110とする。
足した110にグループボーナスを掛ける。
最高だと
110*1.3=143
よって、殴った場合、最高ソロの143%の経験が入る。
現実的には6人同じレベルだとして
(10+90)*1.3=130
程度となる。
最終更新:2009年11月26日 22:33