シナリオファイルについて

「シナリオファイルについて」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

シナリオファイルについて - (2017/10/26 (木) 23:35:36) のソース

ゲーム中のストーリーに関する会話、プレイヤーユニットの加入、エネミーの配置など
ゲームのメインとなる部分を制御するファイルです
配置場所はeveで、主に拡張子は【.srceve】となります
ファイルの文字コードはUTF-8、もしくはSJISでの記入をお願いいたします
シナリオファイル読み込み後は、スタートラベルから読み込み始めます


----

**コマンドの種類について

使用できるコマンドは、使用しているモードに応じて異なり

[[共通コマンド]]
[[立ち絵モードコマンド]]
[[アイコンモードコマンド]]

主に、上記の3つに分かれております
また、大文字小文字は区別していないので、頭文字などを大文字にしてもかまいません

**コマンドパラメータについて

コマンドは、基本的にパラメータを用いて値を設定します
パラメータは半角スペースを開けた後
パラメータにセミコロンを付け、その右側にパラメータの値を記入します
省略可能な物の場合、省略した場合には初期値が入ります

【例】
setimg img:ファイル名 x:50

また、パラメータを用いずに使用する物もあります

【例】
wait 0.3
return


---

**式、変数の使用について
コマンドパラメータや、文章内には式や変数を使う事も出来ます

【$】の次に、使いたいタイプの処理コマンドを入れ、その次に囲んだカッコ内が処理されます

***式による計算【math、式】
式による計算を行います

【例】
$math(1 + 5)
$式(5+10)

***変数を表示【variable、変数】
変数コマンドで設定した変数の中身を表示します

$variable(変数名)
$変数(変数名)