武装データ

「武装データ」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

武装データ」(2018/03/11 (日) 23:31:51) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

【例】 名前:さくらカード『盾』, 威力:0, 射程:0, 命中率:100, 命中補正:30, 会心タイプ:倍率, 会心率:20, 会心値:50, 属性:格P, 行動タイプ:防御 名前:さくらカード『風』, 威力:15, 射程:2-3, 命中率:100, 命中補正:20, 会心タイプ:倍率, 会心率:20, 会心値:50, 属性:格P 名前:さくらカード『剣』, 威力:24, 射程:1, 命中率:130, 命中補正:50, 会心タイプ:倍率, 会心率:50, 会心値:50, 属性:格P ユニットが使用する武器についてのデータです 各パラメーターは、太文字の左側、右側、どちらで記入しても構いません 一部のデータは省略可能で、その場合初期値が代入されます &bold(){名前、name} 武装一覧に表示する武器名称です &bold(){※以下省略可能} &bold(){威力、value 初期値=10} 武装の基本倍率です、10を基本値としてあります &bold(){攻撃補正、atkplus 初期値=0} 武器の補正値です、計算に使用する攻撃値に、この値が加算されます &bold(){消費、fp 初期値=0} 武器使用時に消費されるFPの量です &bold(){回数、count 初期値=0} 武器使用回数です &bold(){射程、range 初期値=1} 武器の射程範囲です、ハイフンを使用した場合、左側が最少射程、右側が最大射程となり 使用しなかった場合は、どちらも同一の値となります &bold(){命中率、hitrate 回避率、avorate 防御率、defrate 初期値=100} 戦闘結果のステータスに対応する倍率値です 100を基本値にして、上下する事で戦闘結果の率が上下します &bold(){命中補正、hitplus 回避補正、avoplus 防御補正、defplus 初期値=0} 戦闘結果のステータスに対応する補正値です 戦闘の最終計算命中率・回避率、及び戦闘中の防御値にプラス補正がかかります &bold(){会心タイプ, crttype 会心率,crthit 会心値,crtvalue } 現在未使用、クリティカル時の計算に使用予定 &bold(){属性, attribute 武器属性,weapontype 地形,terrain } 現在未使用 &bold(){行動タイプ,actiontype 初期値=攻撃} 武器の行動タイプです、以下のパラメーターが設定できます 攻撃:選択時に攻撃を行う 防御:選択時に防御を行い、攻撃しない ---- **戦闘計算式 ***命中率 &bold(){・基礎命中値} ※攻撃側パラメータを使用 (技術+敏捷÷2)×武器命中率÷100 &bold(){・基礎回避値} ※防御側パラメータを使用、反撃不能時は敏捷のみ 敏捷×武器回避率÷100 &u(){&bold(){・最終命中率}} 基礎命中率-基礎回避率+攻撃側武器命中補正-防御側武器回避補正 ***ダメージ ・基礎攻撃値 ※攻撃側パラメータを使用 (攻撃+武器攻撃補正÷2) &bold(){・基礎防御値} ※防御側パラメータを使用、反撃不能時は 防御÷4 防御÷4×武器防御率÷100+武器防御補正 &bold(){・基礎ダメージ} 基礎攻撃値÷基礎防御値×武器威力÷10 &u(){&bold(){・最終ダメージ}} 基礎ダメージに、最大1/16~最小0の値をランダムに加算 なお、バリアなどを用いない場合、ダメージは最低1を保障するものとする
【例】 名前:さくらカード『盾』, 威力:0, 射程:0, 命中率:100, 命中補正:30, 会心タイプ:倍率, 会心率:20, 会心値:50, 属性:格P, 行動タイプ:防御 名前:さくらカード『風』, 威力:15, 射程:2-3, 命中率:100, 命中補正:20, 会心タイプ:倍率, 会心率:20, 会心値:50, 属性:格P 名前:さくらカード『剣』, 威力:24, 射程:1, 命中率:130, 命中補正:50, 会心タイプ:倍率, 会心率:50, 会心値:50, 属性:格P ユニットが使用する武器についてのデータです 各パラメーターは、太文字の左側、右側、どちらで記入しても構いません 一部のデータは省略可能で、その場合初期値が代入されます &bold(){名前、name} 武装一覧に表示する武器名称です &bold(){※以下省略可能} &bold(){威力、value 初期値=10} 武装の基本倍率です、10を基本値としてあります &bold(){攻撃補正、atkplus 初期値=0} 武器の補正値です、計算に使用する攻撃値に、この値が加算されます &bold(){消費、fp 初期値=0} 武器使用時に消費されるFPの量です &bold(){回数、count 初期値=0} 武器使用回数です &bold(){射程、range 初期値=1} 武器の射程範囲です、ハイフンを使用した場合、左側が最少射程、右側が最大射程となり 使用しなかった場合は、どちらも同一の値となります &bold(){命中率、hitrate 回避率、avorate 防御率、defrate 初期値=100} 戦闘結果のステータスに対応する倍率値です 100を基本値にして、上下する事で戦闘結果の率が上下します &bold(){命中補正、hitplus 回避補正、avoplus 防御補正、defplus 初期値=0} 戦闘結果のステータスに対応する補正値です 戦闘の最終計算命中率・回避率、及び戦闘中の防御値にプラス補正がかかります &bold(){会心タイプ, crttype 会心率,crthit 会心値,crtvalue } 現在未使用、クリティカル時の計算に使用予定 &bold(){属性, attribute 武器属性,weapontype 地形,terrain } 現在未使用 &bold(){行動タイプ,actiontype 初期値=攻撃} 武器の行動タイプです、以下のパラメーターが設定できます 攻撃:選択時に攻撃を行う 防御:選択時に防御を行い、攻撃しない &bold(){地形,terrain 初期値=BBBB} 武装の地形対応です、S~Dまでを設定します 並びの順番は最初から順番に 異次元、空中、地上、海中になってます ---- **戦闘計算式 ***命中率 &bold(){・基礎命中値} ※攻撃側パラメータを使用 (技術+敏捷÷2)×武器命中率÷100 &bold(){・基礎回避値} ※防御側パラメータを使用、反撃不能時は敏捷のみ 敏捷×武器回避率÷100 &u(){&bold(){・最終命中率}} 基礎命中率-基礎回避率+攻撃側武器命中補正-防御側武器回避補正 ***ダメージ ・基礎攻撃値 ※攻撃側パラメータを使用 (攻撃+武器攻撃補正÷2) &bold(){・基礎防御値} ※防御側パラメータを使用、反撃不能時は 防御÷4 防御÷4×武器防御率÷100+武器防御補正 &bold(){・基礎ダメージ} 基礎攻撃値÷基礎防御値×武器威力÷10 &u(){&bold(){・最終ダメージ}} 基礎ダメージに、最大1/16~最小0の値をランダムに加算 なお、バリアなどを用いない場合、ダメージは最低1を保障するものとする

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: