概要
パラメーター
action
再生するアニメ名です。
attacker
攻撃するユニット名です
deffender
防御側のユニット名です
result(初期値:回避)
戦闘結果です
命中・回避・撃破のいずれかを以下の文言のどれかを選んで指定します
命中:命中、hit
回避:回避、ミス、dodge、evade、miss
撃破:撃破、defeat、defeated、slain、destroy、destroyed
single(初期値:0)
単独で使用するアニメ用に使用します
1を設定すると単独アニメ(スキルで自己回復など)として再生します
attackSide(初期値:右)
どちらのユニットに攻撃させるかを指定します。
右:右、right
左:左、left
【例】(この書き方だと、同じユニットが2回攻撃します)
addDemo action:シャドウスナップ attacker:ジャド deffender:タマ
addDemo action:シャドウスナップ attacker:ジャド deffender:タマ
startDemo
最終更新:2026年09月13日 00:26