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AddDemo

概要

演出用戦闘アニメを追加します
このコマンドで追加した分だけ、StartDemoで再生されます。
StartDemoを使用せずに消したい場合はClearDemoを使用します。

パラメーター


action

再生するアニメ名です。

attacker

攻撃するユニット名です

deffender

防御側のユニット名です

result(初期値:回避)

戦闘結果です
命中・回避・撃破のいずれかを以下の文言のどれかを選んで指定します

命中:命中、hit
回避:回避、ミス、dodge、evade、miss
撃破:撃破、defeat、defeated、slain、destroy、destroyed

single(初期値:0)

単独で使用するアニメ用に使用します
1を設定すると単独アニメ(スキルで自己回復など)として再生します

attackSide(初期値:右)

どちらのユニットに攻撃させるかを指定します。
右:右、right
左:左、left



【例】(この書き方だと、同じユニットが2回攻撃します)
addDemo action:シャドウスナップ attacker:ジャド deffender:タマ
addDemo action:シャドウスナップ attacker:ジャド deffender:タマ
startDemo

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最終更新:2026年09月13日 00:26