LightPulse
明暗を繰り返すフィルタです
amount(初期値:0.05):通常を1とした場合、そこから上下させる明暗の値
speed(初期値:1):明暗のスピード
softbreeze
横風を表現するフィルターです
amplitude(初期値:0.01):振れ幅
frequency(初期値:3):周波数
speed(初期値:1):スピード
heathaze
熱風・水中・毒沼などを表現するフィルターです
amplitudeX(初期値:0.01):横振れ幅
amplitudeY(初期値:0.01):縦振れ幅
frequencyX(初期値:3):横周波数
frequencyY(初期値:3):縦周波数
speedX(初期値:1):縦スピード
speedY(初期値:1):横スピード
tintR(初期値:1):赤の色合い変化
tintG(初期値:1):緑の色合い変化
tintB(初期値:1):青の色合い変化
wavytint
波状と色合いを変化するフィルタです
amplitude(初期値:0.05)
横の振れ幅の数値です、元々のサイズ×(1.0+amplitude)の値分画面が横に揺れます。
frequency(初期値:1.0)
揺れの周波です、数字が高いほど折れ曲がりが多くなります。
changePhase(初期値:1.0)
揺れの速度です、0で揺れなくなります。
colorPhase(初期値:1.0)
色変えの速度です、0で色が変更されなくなります。
padding(省略可)
描画範囲を引き伸ばすかの設定です、0でオフ、1以上でオンになります。
画面全体に表示する背景やマップの場合は0、キャラクターや小さい画像の時は1を使用するのがおすすめです。
最終更新:2026年08月02日 21:47