Variable(変数)
すべてのものは、変数となる。
イメージとしては、箱?
イメージとしては、箱?
変数には、Type(型)がある。
bool b = true; // 論理値
int n = 12345; // 整数
double d = 3.1415; // 実数
char c = 'a'; // 文字
string s = "文字列"; // 文字列
int n = 12345; // 整数
double d = 3.1415; // 実数
char c = 'a'; // 文字
string s = "文字列"; // 文字列
TypeとなれるものをClass(クラス)と呼びます。
Classには、Member(メンバー)があります。
Memberとは、動作や設定など、そのクラスができることです。
Classには、Member(メンバー)があります。
Memberとは、動作や設定など、そのクラスができることです。
Member
- Constructor(コンストラクター) そのクラスを作る。
- Properties(プロパティー) 設定情報
- Event(イベント) リアクションの設定
- Method(メソッド) 動作
- Field(フィールド) ≒設定情報?。または、固定値?