アットウィキロゴ
ニュース速報XNA360
掲示板 掲示板 ページ検索 ページ検索 メニュー メニュー

ニュース速報XNA360

ニュース

最終更新:

匿名ユーザー

- view
だれでも歓迎! 編集

ニュース





フィード

showrss プラグインエラー: RSSが見つからないか、接続エラーです。
showrss プラグインエラー: RSSが見つからないか、接続エラーです。
showrss プラグインエラー: RSSが見つからないか、接続エラーです。
サッカーゲームは「動かせない21人」といかにして戦ってきたか|遊星歯車機関
『ドンキーコング バナンザ』おもしろいバグは仕様にしちゃう。マイナスを減らしプラスを伸ばすQA(品質保証)とデバッグ環境作り【CEDEC2026】 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
スクエニ、ゲームの品質テストをGeminiで自動化 AIが画面を見ながらコントローラーを操作、検証作業を自走
オープンソースGUIライブラリ「raygui」、約3年ぶりに新版登場。アイコン512個対応、全関数が操作結果を返すAPI刷新|ゲームメーカーズ
「グランツーリスモ7」を1万nits超のディスプレイに映したら何が起きたか。ポリフォニー・デジタルとソニーが挑んだ,撮像から表示までのHDR一気通貫[CEDEC 2026]
日本の国富を育てる「遊び部屋」とは? 登大遊氏基調講演レポート【CEDEC2026】
『ポケモン』の複雑すぎるバトルシステムがどうなっているのか、ゲーフリの“ポケモンバトル”専門家に聞いてみた。膨大なパターンを制御すべく、『サン・ムーン』をきっかけに専門チームが発足【CEDEC2026】
『めっちゃカメレオン』の1500万本ヒットから紐解く。「ネット的な原体験を持った新時代のクリエイターの台頭」について語ってみた
『めっちゃカメレオン』のサーバー代0円ってまじ? - Qiita
3D物理エンジン「Box3D」、オープンソースで無料公開。「Box2D」の技術を3Dへ応用し、高い安定性を実現|ゲームメーカーズ
Epic GamesがGitの死角を突く。バージョン管理「Lore」公開
『Forza Horizon 6』はいかにして「日本らしさ」を作り上げたのか: 文化アドバイザー山下恭子氏インタビュー - XBOX Wire Japan
人はなぜ「マルチプレイ勢は継続率が高いからマルチを推そう」という提案をするのか
ゲームの遅延対策として「知覚させない」ためのアプローチを紹介。技術評論社の解説書、6/22(月)に発売|ゲームメーカーズ
ヨコオタロウ氏が聞く「『ドラゴンクエストVII Reimagined』はなぜこれほどすばらしいゲーム内アートを実現できたんですか?」──再現性があれば……と思って話を聞いたらアートディレクターの才気に圧倒されてヨコオさんも「狂気を感じて若干怖い」と言い出す
PCでのXR開発を効率化するツールが登場 ~「Unreal」や「Godot」も公式サポート/
「AIはアートを作るためではなく,クリエイターのポテンシャルを開放するために」 カプコンがAIで取り組む「ゲーム開発の重さ」という課題
今まで衝撃を受けたゲームのギミック集メモ
AI生成のドット絵・ピクセルアートをきちんと自動修正する「Sprite Fusion Pixel Snapper」
GitHub - 0x0funky/agent-sprite-forge: Agent Skill for generating 2D sprite sheets and map, transparent PNG frames, and animated GIFs from prompts.
工場設備の無料3Dモデルパックが更新。140種以上のモデルを収録した『Factory Kit』、Webサイト「Kenney」にて無料で公開|ゲームメーカーズ
その図書館は、まるでFPSやウォーキングシミュレーターのように “ある行動”を促す。太田市美術館・図書館のレベルデザイン【ゲームみたいに錯覚する現実の場所 第3回】 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
Codex のゲーム開発のためのプロンプトまとめ|npaka
Steamでゲームを通じて音楽を無許可で配信しているとしてValveが提訴される
Slay the Spireの子どもたち|遊星歯車機関
「RPGツクール」新プロジェクト始動。“HD-2D風”映像もお披露目、新たな表現の扉を開くRPGツクール - AUTOMATON
コロプラ、画像のAI学習を防ぐアプリ無料提供 サービス内でプロテクト→ユーザーのみ復元可能
Claude Code で20年前の商用ゲームをほぼ書き直さずにブラウザ移植するまで - Qiita
壊すほどに遊びが広がる「ドンキーコング バナンザ」のゲームデザイン[GDC 2026]
テクスチャ圧縮技術ソムリエが紹介する「テクスチャ圧縮技術の選び方」[GDC 2026]
かつて『龍が如く』を開発していたメンバーによる名越スタジオ、資金提供が打ち切られるとの報道 - AUTOMATON
ピクセルスタイルのフリーフォント「でんきチップ」提供開始。640字の常用漢字を収録、商用利用も可能|ゲームメーカーズ
TextureCreate
ガチャは「典型的なギャンブル」としてニューヨーク司法長官がSteamの運営元・Valveを提訴
ゲームエンジンGodot開発者、「“雑な生成AI製コード”の変更提案が殺到してチームがクタクタ」と悲鳴。オープンソースゆえの深刻な悩み - AUTOMATON
ゲームエンジンUnity、「ゲームまるごと制作できるAI機能」を出すと表明。ノーコードで使えるAIツールで、“誰でもゲーム開発者時代”をアピール - AUTOMATON
Google「Genie 3」で“リアルタイム操作できる3Dゲーム”生成祭り。文章や画像から動き回れるバーチャル世界をサクッと作成(生成AIクローズアップ) | テクノエッジ TechnoEdge
Fluorite Game Engine
知識アンロック系パズルゲーム『Öoo』の講演をレポート。「欲求ループ」で仕様を生む手法や、プレイヤーに「気付き」をもたらす工夫を解説|ゲームメーカーズ
ゲーム業界“採用試験合格率”は1.9%「落ちる理由を教えてください」と言われた社長がストレートに答えます。ゲームに興味がないイラストレーター、企画が書けないプランナー【短期連載第1回】 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com

showrss プラグインエラー: RSSが見つからないか、接続エラーです。

アイドルマスター?』、Xbox 360だけの新要素
「祭典オーディション」の情報公開!

バンダイナムコゲームスは、2007年1月25日に発売を予定しているXbox 360用ソフト『アイドルマスター』の新情報を公開した。

今回明らかになったのは、Xbox 360版で追加された特別なオーディション「祭典オーディション」。この「祭典オーディション」とは、1年間に4回発生するオーディションで、3月に>「春祭りアイドルスペシャル」、6月に「サマーフェスティバル」、9月に「秋の大感謝祭スペシャル」、12月に「輝け!アイドルマスターグランプリ」と、それぞれ季節ごとに内容が異なる。

これらのオーディションに合格すると、その月末の週の「営業」で祭典の本番の仕事が出現。各祭典に出演すると、大幅にファン数を伸ばすことができる。祭典の本番出演中には、計30回のアピール(スロット)を行い視聴率をアップ。高視聴率を獲得したら、大成功となってより多くのファンを得ることが可能だ。

この他、「オフ」や「アルバム」、「メール」など、さまざまな要素も公開されている。以下に紹介していくので、ファンはチェックしておこう。


バンダイナムコゲームスは、2006年1月25日発売予定のアイドルプロデュースゲーム・Xbox 360『アイドルマスター?』の続報を公開した。

 『アイドルマスター』は、アーケードで現在稼働中の“トップアイドルのプロデュースを満喫できる”アイドル育成ゲーム。ハイデフ対応により、アーケード版をはるかに凌ぐ映像表現>を実現。そして初めての人もアーケードファンの人も、濃く深く遊びこめる「1年間限定プロ>デュース方式」が採用されている。そのほかにも行動選択の拡張、新曲・新規音声の追加など>家庭用ならではの仕様と機能を充実させて登場する。


お客様各位

平成18年12月14日
株式会社バンダイナムコゲームス

カルドセプト サーガ?」に関するお知らせ

平素は弊社製品をご愛顧いただきまして誠にありがとうございます。

この度、弊社が平成18年11月22日に発売いたしましたXbox360用ゲームソフト「カルドセプト サーガ」について、一部不具合が生じる事が確認されております。

「カルドセプト サーガ」をお買い求めいただきましたお客様には大変ご迷惑をおかけいたしております事を、心よりお詫び申し上げます。

この不具合に関しまして、XboxLiveに接続されているお客様につきましては、オンラインでのタイトルアップデートによる修正を実施させていただきます。

タイトルアップデート開始日時、及び修正内容は、確定次第、当ホームページ等であらためてご案内させていただきます。

また、XboxLiveをご利用されていないお客様へのご対応につきましては、対応方法を現在検討中です。こちらも、対応方法が決定次第、当ホームページ等でご案内させていただきます。

タイトルアップデートの時期につき、これまで弊社にメール及びお電話でお問い合せいただいたお客様に対し、平成18年12月中旬予定とご案内させていただいておりましたが、当初見込みより修正作業が増えた為、若干の遅れが生じております。

お待たせいたしまして大変申し訳ございませんが、何卒ご理解賜りますようお願い申し上げます。

本件につきご不明な点がございましたら、下記バンダイナムコゲームステーション窓口までお問い合わせ下さい。

【株式会社バンダイナムコゲームス バンダイナムコゲームステーション】
専用メールアドレス:[email protected]
電話:03-3375-7656
(電話受付時間 9:30~12:00 13:00~17:00 土・日・祝祭日を除く)

以上

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:
最近更新されたスレッド
ウィキ募集バナー