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DXGI debugging: Microsoft put me on a list
中級グラフィックス入門~効率的なメッシュレット描画~
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Microsoftがレイトレーシング時にSSDを活用しVRAM使用量を削減する手法を考案。将来実装される? | GAZLOG
[GDC 2024]DLSS,FSR,XeSSなど乱立する超解像技術をゲーム開発者が扱いやすくするMicrosoftの新仕様「DirectSR」とは?
[GDC 2024]CPUを使わずにGPUが自発的に描画するパイプライン「Work Graph」がDirectX 12に正式採用
DirectX 12、GPU処理をより効率化する「Work Graph」機能追加
Microsoft、超解像ゲームのための統一API「DirectSR」を発表 ~NVIDIA、AMD、Intelに対応/GPUが自律的にワークフローを管理する「Work Graphs API」と併せて「GDC2024」で
超解像機能をWindows DirectXそのものに搭載!? その名もMicrosoft「DirectSR」
ゲーム作りとかCGとかに関わる数学(初歩)① - Qiita
[DirectX12] ハローワールドからFBXモデルを表示させるまで - Qiita
Game Porting Toolkit - Gaming on M1 Apple silicon Macs and MacBooks, bugs, fixes, compatiblity and troubleshooting guides - AppleGamingWiki
Apple Silicon搭載MacでDirectX 12が動かせるらしいので試します。なぜならApple Silicon搭載MacでDirectX 12が動かせるらしいからです。 - Qiita
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Appleが公開したWindowsゲームをApple Silicon Macへ移植するためのツール「Game Porting Toolkit」はDirectX 12を利用したゲームにも対応。
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【西川善司のグラフィックスMANIAC】 ためになる3Dグラフィックスの歴史(5)。DirectX 11から12へ。GPGPU概念の誕生
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D3D12 GPU Video acceleration in the Windows Subsystem for Linux now available!
グラフィックスの基礎 - 東京大学工学部 精密工学科 プログラミング応用 I・II
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西川善司の3DGE:Appleのゲーム向けAPI「Metal 3」は,DirectX 12 Ultimateに一層近づいた
今どきのLinux事情
ゲームのロード時間を大幅に短縮する「DirectStorage API」がPCで利用可能に/Windows 10とも互換性があるが、Windows 11での利用がお勧め
Windowsゲームのロードを高速化するDirectStorage技術が一般公開へ
Open Sourcing Direct3D 9 on 12 and the Release of the DXBC Signer NuGet Package - DirectX Developer Blog
【DirectX12】Mesh Shaderを使用した次世代頂点パイプラインの検証 - Qiita
Auto HDR Preview for PC Available Today - DirectX Developer Blog
Windows 10に既存ゲームを自動でHDR化する機能

『学園アイドルマスター』内製ツールで作った高品質3DCGアニメーション&Unityの映像再生システム実装事例【CEDEC2025】|ゲームメーカーズ
ゲームデザインのコアループ理論
あるゲーム開発者が「仕事を辞めて作った」協力型ホラー、15万本売上のヒットを掴み取る。無一文寸前、トラブル続出を越えた“逆転劇”の裏話明かされる - AUTOMATON
企業だと月30万円の売上しか出ないゲームやアプリって「事業として成り立たない」でボツになる。でも個人開発なら月30万円ってだいぶ美味しいので、企業が「小さすぎて手を出せない宝石」を僕らは拾い放題という話
【特集】 地味にスゴイ。「脚が階段にめり込んで興ざめ」を防ぐ3D技術たち
新卒でゲーム業界に入社できなかった者のゲーム業界就活アドバイス
コラム:テトリスの進化論━━快適な乱数とは何か?|遊星歯車機関
『月姫』『ひぐらし』の時代を築いた、国産ノベルゲームエンジン「NScripter」開発史【フォーカス】 レバテックラボ(レバテックLAB)
ビデオゲームの異常な乱数、または私は如何にして心配するのを止めて歪んだダイスを愛するようになったか|遊星歯車機関
植松伸夫氏が「FF3」のBGMの秘密を明かした「ff ~植松が音楽のことを語りたがってるんですけどよろしかったでしょうか?(仮) vol.2」イベントレポート FCでは4音しか鳴らないはずが、何故か鳴らせてしまった5音目のキックドラムの謎に迫る
なぜあのムービーが印象に残るのか。カットシーンのクオリティの高さの正体から,演出テクニックの基礎を学ぶ[ゲームメーカーズスクランブル]
ゲームにそもそも物語や設定は必要か。制作サイドから見る物語の役割と,ロジカルな初心者向け制作手法[ゲームメーカーズスクランブル]
「Godotは日本でどのくらい人気?」 来日したGodot Foundation&W4 Gamesのメンバーにインタビュー|ゲームメーカーズ
面白いゲームを作る常識「レベルデザイン」とは?没入させるために必要な考え方を、知久 温氏に聞いた
[インタビュー]ゲーム開発者の働き方や気質は,この30年ほどでどう変わったのか? セガのスタッフたちに聞く,当時と今の開発事情
良いゴルフコースをデザインするための法則とルール | takashioya.com
【インタビュー】設定秘話や過去作ネタのことも!『ドンキーコング バナンザ』の任天堂東京開発に直撃 – Nintendo DREAM WEB
「殺陣」の3要素とは何なのか。バトルシーン制作のノウハウをモーションアクターが語る![CEDEC 2025]
悪質な暴言からスタッフの心を守り,“冤罪”を減らすために採用されたのはAIの合議制だった[CEDEC 2025]
“俺と同じ強さのやつに毎日会いに行く”を実現するために。「スト6」のプレイヤーを模したAI「Vライバル(まねもんくん)」ができるまで[CEDEC 2025]
【CEDEC2025】登壇者が公開したフォローアップ記事・講演資料まとめ(随時更新)|ゲームメーカーズ
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大ヒットJRPG『Clair Obscur: Expedition 33』開発者インタビュー。少人数開発の裏側や、欧米が抱えるターンベースRPGへの偏見、そしてAAゲームの未来まで、根掘り葉掘り聞いた - AUTOMATON
アプリ開発やゲーム開発などのITスキルをAIに相談しながら順序立てて学べる「Roadmap AI Chat」
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「学マス」は毎月100話以上のコミュを制作。クオリティと量産を両立する制作の裏側【CEDEC2025】
ゲーム開発に「心理学」を用いるならば「◯◯バイアス」みたいな分かりやすい概念を鵜呑みにすべきではない?“新たな一歩”を加えるための考え方【CEDEC2025】 | Gamer
札幌のベテランたちがエンジンを作り,当時のハイスコアラーが検証を行う「アーケードアーカイブス」開発シーン[CEDEC 2025]
「FF」音楽の生みの親・植松伸夫氏が「CEDEC AWARDS 2025」特別賞を受賞!
AI丸投げのゲーム開発が超楽しい 誰もがプログラムを作る時代は確実に来る (1/6)
『「負けがほぼ確定すると場を荒らす子っているんだよ」社会の中でも感じる"ちゃんと負ける難しさ"とゲームを続けたくなる仕組みの重要性』へのコメント
ゲームにおける「レベルデザイン」とは何か?
正しい下積みを経験していない若者が、リーダーになるとゲーム開発チームが苦労するというお話|たるおしる
Game Design Toolkit – Design amazing gamified experiences
『龍が如く』シリーズの開発環境では、なんと「処理落ちヒートマップ」や「イベント干渉監視ツール」などが用意されている。テスト自動化チームが取り組む草の根活動 - AUTOMATON
ベテランゲーム開発者が「ディレクター・プロデューサーとしての心得のコツ」を共有。基本的だけど大事なステップ - AUTOMATON
大人になるにつれ「ゲームやめるかも」という瞬間が訪れる。その瞬間を何度も越え、生涯ゲームを遊び続けるために【特集】 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
『龍が如く』シリーズの開発では、通常終盤に実施するテストとバグ修正が“開発初期段階”からされている、だからたくさんのコンテンツを作れる。テスト自動化がもたらした、かけがえのない産物 - AUTOMATON
【制作期間3年半】『Skyrim』『Fallout』開発者が教える、個人開発でオープンワールドゲーム『The Axis Unseen』を作る方法【GDC2025】|ゲームメーカーズ
バンダイナムコスタジオによる“ゲームサウンドお助け内製ツール” 6選。ボイス音量の自動調整や「声で入力できる」検索ツールを手がけるテクニカルサウンドチームの仕事【GCC 2025】|ゲームメーカーズ

「この世に居場所がないなら、お前はゲームをやるべきだ」クィアゲームの展示会「Under commons / アンダーコモンズ」キュレーター、高島鈴×近藤銀河×藤本一郎インタビュー。「クィアなゲーマー」を増やす野望について訊いた【インタビュー】 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
カプコン、事実上の同人禁止へ
カプコン 二次創作ガイドライン
コミケに生成AIいらない 50周年で2800万人、文化生む作品愛 - 日本経済新聞
妻にBL同人誌を作っているとカミングアウトされた夫が応援してくれるようになった話をマンガにしたところ、夫の理解力が高すぎてみんなが憧れる
お客様! あぁーっ!! いけません! 推し様のアクスタを瞬間接着剤で修理しては!→セメダイン公式が全力で阻止
【作品別】コミケ開催別カップリング表記数(1982夏-2025夏)
阿佐ヶ谷サキュバス同人物語・第10話 ちゃんと寝た方がいいぜ
創造の情熱と『最高に美しい写真集』は、なぜ制度の壁に跳ね返されたのか?大阪関西万博の「静かなる消失」が問いかけるもの
中国着ぐるみコスプレ最前線①:世界最大級イベントのレポ|上海在住のえいちゃん
「料理ポストは不要」と指摘してきたSNSマーケターの話、「これ私のアカウントなんだ〜」と友人に嘘を言って回って自己顕示欲を満たす不届き者の可能性も
増田が大好きななろう系が衰退してる理由
友達が女性向け同人描いてるけど女性向けの方が圧倒的に儲かるのはガチら..
韓国の同人界隈を壊滅させた「気に入らないファンダムを通報する」というイベント妨害の顛末、嫉妬と逆恨みの応酬で修羅場になってて色々と身につまされる
🍳암흑요리쪼🍳・ほうき☄️ on X: "最近の結構嘆いてましたね😂 ここ最近に限らず、韓国同人のレガシーは10年以上の期間に渡ってどんどん失われ、今は義理も仁義も知らない無頼が暴れる修羅場になりつつあるのが苦い現実です。🥲 この際にどうしてこうなったかを私の知る範囲で書いてみます。"
男性向けから女性向けに鞍替えしたエロ漫画家だけど
※追記あり【検証】東京駅から徒歩でビッグサイトに行ったらどれぐらいかかる? イベント当日の移動には向かないけど…
まなざす彼女 - 宮子玲子 / 【パルシィNEXT読み切り】まなざす彼女 | コミックDAYS
意外と知らないコミケの真実|榊正宗|ずんだもん発案者
『DLsite』がクレジットカードに代わる新たな決済手段「みんなの銀行決済」の提供を開始。口座直結型の即時決済サービスで、スマホ完結型のデジタルバンク「みんなの銀行」の口座と「viviON ID」を連携することで利用可能に
【重要】「みんなの銀行決済」の提供開始とスタートキャンペーン開催のお知らせ | DLsite|サービスインフォメーション
取り下げもヤバそうな感じなんだよね・・・・ 昔、ノリノリで描いてた成..
【印刷所が徹底解説】同人作家さまにおすすめの「紙×箔×印刷」展|緑陽社|同人誌印刷・オリジナルグッズ製作
笠井スイさんと、旅の仲間たち
スマホだけで「自作フォント」が作れる!ブラウザ完結の無料ツール、実際に使ってみた | おたくま経済新聞
【期間限定配信】その着せ替え人形は恋をする~アフター最高!着せ恋最高っ!~【10月4日(土)23:59まで】
創作初心者にとってカクヨムは地獄だよ
阿佐ヶ谷サキュバス同人物語・第9話 ムキ―‼ ちくしょーくやしー! 屈辱ー‼ 屈辱ー‼
【公式】その着せ替え人形はラジオをする Season 2(第13回)
新刊100億冊ください - 破賀ミチル / 11冊目:描くたびに | モーニング・ツー
知られざる「コミケ離れ」の裏事情…「酷暑」「ホテル代の高騰」以上に大きい“ファンの公式志向”という要因(デイリー新潮) - Yahoo!ニュース
中国オタク界隈で日本のラノベやネット小説が「時代遅れ」だと言われる理由 その2|百元籠羊
『ひなこのーと』作者がイーロンに「Aniとの同人誌を描いてあげるのでシャドウバン解除して」と冒頭シーンを描いた上でメンション、振り切りまくった力業にXで驚きの声が
自作のZINEが断り無く表紙や中身に使われている人が続出「せめて許可を」「引用の範囲では」「本質に関わる」
【公式】その着せ替え人形はラジオをする Season 2(第12回)
【R18注意】チ◯ポ事件簿という同人誌があるが目次からして「尿道ガム閉塞事件」「クマ◯ンポ密猟事件」とかがあってもうダメなので後で買う
『月姫』『ひぐらし』の時代を築いた、国産ノベルゲームエンジン「NScripter」開発史【フォーカス】 レバテックラボ(レバテックLAB)
【公式】その着せ替え人形はラジオをする Season 2(第11回)
フォントの後ろのStdとかProとかPr6Nとかの意味がちょっとわかるようになるかもしれない話|井上のきあ



アイドルマスター?』、Xbox 360だけの新要素
「祭典オーディション」の情報公開!

バンダイナムコゲームスは、2007年1月25日に発売を予定しているXbox 360用ソフト『アイドルマスター』の新情報を公開した。

今回明らかになったのは、Xbox 360版で追加された特別なオーディション「祭典オーディション」。この「祭典オーディション」とは、1年間に4回発生するオーディションで、3月に>「春祭りアイドルスペシャル」、6月に「サマーフェスティバル」、9月に「秋の大感謝祭スペシャル」、12月に「輝け!アイドルマスターグランプリ」と、それぞれ季節ごとに内容が異なる。

これらのオーディションに合格すると、その月末の週の「営業」で祭典の本番の仕事が出現。各祭典に出演すると、大幅にファン数を伸ばすことができる。祭典の本番出演中には、計30回のアピール(スロット)を行い視聴率をアップ。高視聴率を獲得したら、大成功となってより多くのファンを得ることが可能だ。

この他、「オフ」や「アルバム」、「メール」など、さまざまな要素も公開されている。以下に紹介していくので、ファンはチェックしておこう。


バンダイナムコゲームスは、2006年1月25日発売予定のアイドルプロデュースゲーム・Xbox 360『アイドルマスター?』の続報を公開した。

 『アイドルマスター』は、アーケードで現在稼働中の“トップアイドルのプロデュースを満喫できる”アイドル育成ゲーム。ハイデフ対応により、アーケード版をはるかに凌ぐ映像表現>を実現。そして初めての人もアーケードファンの人も、濃く深く遊びこめる「1年間限定プロ>デュース方式」が採用されている。そのほかにも行動選択の拡張、新曲・新規音声の追加など>家庭用ならではの仕様と機能を充実させて登場する。


お客様各位

平成18年12月14日
株式会社バンダイナムコゲームス

カルドセプト サーガ?」に関するお知らせ

平素は弊社製品をご愛顧いただきまして誠にありがとうございます。

この度、弊社が平成18年11月22日に発売いたしましたXbox360用ゲームソフト「カルドセプト サーガ」について、一部不具合が生じる事が確認されております。

「カルドセプト サーガ」をお買い求めいただきましたお客様には大変ご迷惑をおかけいたしております事を、心よりお詫び申し上げます。

この不具合に関しまして、XboxLiveに接続されているお客様につきましては、オンラインでのタイトルアップデートによる修正を実施させていただきます。

タイトルアップデート開始日時、及び修正内容は、確定次第、当ホームページ等であらためてご案内させていただきます。

また、XboxLiveをご利用されていないお客様へのご対応につきましては、対応方法を現在検討中です。こちらも、対応方法が決定次第、当ホームページ等でご案内させていただきます。

タイトルアップデートの時期につき、これまで弊社にメール及びお電話でお問い合せいただいたお客様に対し、平成18年12月中旬予定とご案内させていただいておりましたが、当初見込みより修正作業が増えた為、若干の遅れが生じております。

お待たせいたしまして大変申し訳ございませんが、何卒ご理解賜りますようお願い申し上げます。

本件につきご不明な点がございましたら、下記バンダイナムコゲームステーション窓口までお問い合わせ下さい。

【株式会社バンダイナムコゲームス バンダイナムコゲームステーション】
専用メールアドレス:[email protected]
電話:03-3375-7656
(電話受付時間 9:30~12:00 13:00~17:00 土・日・祝祭日を除く)

以上

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