クラス
BoundingFrustum?
四角錐台形視野(3D空間において、視点から見える部分の体積)を定義します。
Curve?
曲線を表します。
CurveKey?
CurveKeyCollection?
DrawableGameComponent?
画面描画が必要なときにイベント通知されるゲームコンポーネント。
Game?
そのゲームのメインのコンポーネント。ゲームのロジックと描画のコードからなる。
GameComponent?
全てのXNAのゲームコンポーネントの基底クラス。
GameComponentCollection?
ゲームコンポーネントのコレクション。
GameComponentCollectionEventArgs?
GameComponentによるイベントから渡される引数。
GameServiceContainer?
ゲームサービスのコレクション。
GameTime?
その瞬間のゲームの時間。
GameWindow?
Gameクラスに関連付けられているシステムウィンドウ。
インターフェイス
IDrawable?
描画可能なゲームコンポーネントのインターフェースを定義する。
IGamecomponent?
ゲームコンポーネントのインターフェースを定義する。
IGraphicsDeviceManager?
GraphicsDeviceを管理するオブジェクトのインターフェースを定義する。
IUpdateable?
Game.Updateでアップデートされるゲームコンポーネントのインターフェースを定義する。
構造体
BoundingBox?
回転軸が全て揃っている箱型の三次元ボリュームを定義する。
主に衝突判定を行うのに用いる。
主に衝突判定を行うのに用いる。
BoundingSphere?
球状のボリュームを定義する。
主に衝突判定を行うのに用いる。
主に衝突判定を行うのに用いる。
Matrix?
行列を定義する。
Plane?
平面を定義する。
Point?
点を定義する。
Quaternion?
クォータニオンを定義する。
Ray?
レイ(光線)を定義する。
Rectangle?
矩形を定義する。
Vector2?
二要素のベクトルを定義する。
Vector3?
三要素のベクトルを定義する。
Vector4?
四要素のベクトルを定義する。
列挙体
ContainmentType?
Indicates the extent to which bounding volumes intersect or contain one another.
CurveContinuity?
Curve上のCurveKeysの連続性。
CurveLoopType?
Defines how the value of a Curve will be determined for positions before the first point on the Curve or after the last point on the Curve.
PlaneIntersectionType?
平面とバウンディングボリュームの交わり方。
PlayerIndex?
プレーヤのインデックスの詳細。
(訳注:インデックスってのは、多人数プレイの1P,2Pとかの事だと思います。)
(訳注:インデックスってのは、多人数プレイの1P,2Pとかの事だと思います。)
TargetPlatform?
contentをコンパイルするときに使うための、ターゲットのプラットホームを定義する。
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