アプリケーションモデルではゲーム開発に共通するタスクを成し遂げるための手段を提供します。
このセクションの内容
アプリケーションモデル概要
XNA Framework Gameクラスは固定または可変の時間間隔に基づいたゲームの処理を行うフレームワークを提供します。
How to: リソースのロード
この項は適当なタイミングで再ロードされるであろうリソースをどのようにしてロードし確保するかについて説明します。
How to: プレイヤーによるゲーム画面のリサイズ
プレイヤーがゲーム画面をリサイズする方法について説明します。
How to: ゲームの一時停止
ゲームを一時停止する機能を追加する方法について説明します。
How to: ゲームの終了
This example demonstrates how to exit a game without finishing the current update.
How to: ゲームのフルスクリーンモードでの表示
このサンプルではゲームをフルスクリーンで始める方法について説明します。
How to: フルスクリーン時におけるワイドスクリーン用アスペクト比のグラフィックデバイスの制限?
フルスクリーンモードにおいてワイドスクリーン用アスペクト比が設定されたグラフィックデバイスのみが選択された、カスタムGraphicsDeviceManagerを作成する方法について説明します。
How to: ゲームのタイムアウトの作成?
Demonstrates how to make a game time out after a period of inactivity.
How to: Make a Game Use a Variable Time Step
Demonstrates how to make a game use a variable time step.
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