入力
XNA FrameworkのMicrosoft.Xna.Framework.Input 名前空間はユーザーの入力(キーボード、マウス、Xbox360コントローラ)を処理するためのクラスと関数を提供します。
このセクションの内容
入力の概要
この文章は、XNA Game Studio Expressで、ユーザからの入力を得るための概要です。
How to: コントローラのボタンが押されているかどうかを検出する
このサンプルでは、ユーザがXbox360コントローラのデジタルボタンを押しているかどうかを検出する方法を述べます。
How to: コントローラが接続されていなくなったかどうかを検出する?
このサンプルでは、ゲームが始まったときに接続されていたXbox360コントローラが接続されていなくなったことを検出する方法を述べます。(←訳注:分かりにくい文ですいません。コントローラが抜けたことを検出するということです)
How to: マウスの現在位置を得る(Windows)?
このサンプルでは、マウスカーソルのゲームウィンドウの左上からの相対位置を求める方法を述べます。
How to: キーが押されているかどうかを調べる?
このサンプルでは、ユーザがキーボードのキーを押したり離したりしたことを検知する方法を述べます。
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