このセクションの内容
オーディオ概要
The XNA Framework provides audio playback through the Microsoft Cross-Platform Audio Creation Tool (XACT) and its associated audio engine.
How to: XACTを使ってゲームに音声ファイルを追加する?
This example demonstrates how to add wave (.WAV) files into an XACT project that can be built and interpreted by an XNA game to play audio.
How to: 音声の再生
このサンプルではオーディオエンジンを初期化して、サウンドとウェーブバンクを読み込み、Cueオブジェクトを介して再生する方法を示します。
How to: 音声を停止もしくは一時停止させる?
This example demonstrates how to initialize the audio engine, load a sound bank and wave bank, and play, pause, resume, or stop a sound (called a cue). This example builds off a simpler example, How to: Play a Sound.
How to: 音量を変更する?
This example demonstrates how to initialize the audio engine and change the playback volume of a group of sounds using categories.
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