ニュース速報XNA360

音声

最終更新:

Bot(ページ名リンク)

- view
だれでも歓迎! 編集


このセクションの内容


オーディオ概要

The XNA Framework provides audio playback through the Microsoft Cross-Platform Audio Creation Tool (XACT) and its associated audio engine.

How to: XACTを使ってゲームに音声ファイルを追加する?

This example demonstrates how to add wave (.WAV) files into an XACT project that can be built and interpreted by an XNA game to play audio.

How to: 音声の再生

このサンプルではオーディオエンジンを初期化して、サウンドとウェーブバンクを読み込み、Cueオブジェクトを介して再生する方法を示します。

How to: 音声を停止もしくは一時停止させる?

This example demonstrates how to initialize the audio engine, load a sound bank and wave bank, and play, pause, resume, or stop a sound (called a cue). This example builds off a simpler example, How to: Play a Sound.

How to: 音量を変更する?

This example demonstrates how to initialize the audio engine and change the playback volume of a group of sounds using categories.

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:
ウィキ募集バナー