パーソナルデータの決定については省略する。

  • 種族を決定する
PC作成用データ一覧から種族を選択。
なお、この表以外の種族を使用する場合は必ず他のプレイヤーと相談すること。

  • 職業を決定する
能力値と職業スキルを決定する。

  • 能力値を決定する
能力値は「種族補正+職業補正」に加え、さらに10点を好きな能力値に割り振ることで決定する。
種族補正、職業補正についてはPC作成用データ一覧を参照。

  • ステータスを決定する。
能力値からステータスを計算して表に書き込むこと。
+ ステータス一覧
ステータス名 計算式 解説
HP  肉体×2+30 ダメージを受けると減少
MP  精神×2+10 魔法などを使うと減少
命中値 技量 武器攻撃の命中の成否に影響
回避値 敏捷+10 武器攻撃の回避の成否に影響
攻撃力 技量 武器攻撃の威力に影響
魔力  知力 魔法の威力、成功率に影響
防御力 肉体 物理ダメージを軽減
抵抗力 精神 魔法ダメージを軽減
行動値 敏捷 行動順に影響

  • 特徴を決定する
特徴表から特徴を2つ選択し、取得する。特徴は基本的に後から変更できないので注意。

  • スキルを取得する
スキルを4つ選択し、取得する。スキルは成長点を消費して新たに取得することが可能。
詳しくはスキルを参照。

  • 技能を取得する
技能はそれぞれの分類ごとに[指定能力値×2]点の技能レベルを上限10で割り振る。
さらにフリーレベルを20点を好きな技能に割り振ること。
詳しくは技能を参照。

  • 魔法を取得する
魔法は[知能]個まで取得することができ、プリプレイごとに習得する魔法を変更可能。
詳しくは魔法を参照。

  • アイテムを取得する
初期所持金1500Fを使用してアイテムを購入する。所持金が余った場合は持ち越しても構わない。

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最終更新:2020年06月15日 02:58