パーソナルデータの決定については省略する。
PC作成用データ一覧から種族を選択。
なお、この表以外の種族を使用する場合は必ず他のプレイヤーと相談すること。
能力値と職業スキルを決定する。
能力値は「種族補正+職業補正」に加え、さらに10点を好きな能力値に割り振ることで決定する。
種族補正、職業補正については
PC作成用データ一覧を参照。
能力値からステータスを計算して表に書き込むこと。
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ステータス一覧 |
ステータス名 |
計算式 |
解説 |
HP |
肉体×2+30 |
ダメージを受けると減少 |
MP |
精神×2+10 |
魔法などを使うと減少 |
命中値 |
技量 |
武器攻撃の命中の成否に影響 |
回避値 |
敏捷+10 |
武器攻撃の回避の成否に影響 |
攻撃力 |
技量 |
武器攻撃の威力に影響 |
魔力 |
知力 |
魔法の威力、成功率に影響 |
防御力 |
肉体 |
物理ダメージを軽減 |
抵抗力 |
精神 |
魔法ダメージを軽減 |
行動値 |
敏捷 |
行動順に影響 |
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特徴表から特徴を2つ選択し、取得する。特徴は基本的に後から変更できないので注意。
スキルを4つ選択し、取得する。スキルは成長点を消費して新たに取得することが可能。
詳しくは
スキルを参照。
技能はそれぞれの分類ごとに[指定能力値×2]点の技能レベルを上限10で割り振る。
さらにフリーレベルを20点を好きな技能に割り振ること。
詳しくは
技能を参照。
魔法は[知能]個まで取得することができ、プリプレイごとに習得する魔法を変更可能。
詳しくは
魔法を参照。
初期所持金1500Fを使用してアイテムを購入する。所持金が余った場合は持ち越しても構わない。
最終更新:2020年06月15日 02:58