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試合の流れ


説明

ここでは各リーグやシナリオ、イベントで発生する「試合」の流れを簡単に説明します。

試合前

コンディションルーレット

スタメン、控えの各選手のコンディションがランダムで設定される。
絶好調、好調、普通、不調、絶不調がある。
ルーレットを回すと1PP消費する。やり直しは1PP消費。

前半、後半(試合開始前)

フォーメーション

試合時のフォーメーションを選択する。フォーメーション参照。

戦術

試合時の戦術を選択
スピード、パワー、テクニックの3つから戦術を選択
スピード: に強い
パワー: に強い
テクニック: に強い

必殺技

スタメン選手に必殺技ポイントを振り分ける。
最大70Pで試合後には30P回復する。
課金で必殺技Pをチャージすることも可能)

試合開始

試合を開始する。

試合スキップ

試合をスキップ(COMが計算して試合結果を出す感じ?)する。

試合中

ドリブルやシュート、パス、ワンツー、必殺技などを選択しながら試合を進める。
途中でスキップも可能。(イベントの仕様によっては不可能)

コメント

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  • 3すくみが思い出せず未記入です。 -- (Wiki作成者) 2012-04-12 19:57:23
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最終更新:2012年04月12日 19:56