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システム


◆タイトル画面に必要だと思われる選択肢
  • Game Start
  • Extra Start
  • Practice Start
  • Spell Practice
  • Result
  • Music Room
  • Option
  • Quit

Replayは弾幕風本体にあるので省略

◆ Game Start 内選択肢
  • Easy-入会したばかり(初めて訪れた人向け)
  • Normal-一般会員(程よく嗜む人向け)
  • Hard-プレミアム会員(摂取量が高い人向け)
  • Lunatic-ニコ厨(依存性の高い人向け)

◆ Extra Start 内選択肢
  • Extra-新たなる脅威
  • Phantasm-幻想の果て

◆ Practice Start 内選択肢(自機選択後)
 Extra、Phantasmを除く各ステージ

◆ Spell Practice 内選択肢(ステージ&自機選択後)
ステージごとの全難易度のスペカ名、取得数、説明文をそれぞれ表示。
説明文はスペカ取得するまで非表示。

◆ Result 内選択肢
自機、難易度によってハイスコアを表示。
ショットボタンで自機・難易度別スペルカード取得数に切り替え。

◆ Music Room 内選択肢
各曲目が選択肢。
表示・非表示は本編で流れたかどうかをフラグ管理。

◆ Option 内選択肢
  • 初期残機(風以降はないが、導入するかどうかは特殊システムと相談)
 弾幕風の仕様として、コンティニュー時は初期残機が強制的に2になってしまいます。
  • EffectLevel
  • Default
  • Quit(初期残機変更時はスクリプトをリスタート)

KeyConfigは弾幕風本体で行えるので割愛


◆ゲーム中の表示
  • HighScore:最高再生数
  • Score:再生数
  • Graze:コメント数
  • Player:宣伝人数
  • Bomb:リロード可能回数

何か洒落た言い方募集中
 独自の表記を使う場合、東方紅毛郷のようにエフェクトオブジェクトで全て自力描画しなければならず、
 エフェクトオブジェクトを大量に使用することになります。処理速度に影響を及ぼすかもしれません。

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最終更新:2009年09月08日 01:50