▼器用度
- 応急手当判定(レンジャー、ヒーラー)
- 10分間かけて行う。HP0以下の対象に、HPのマイナス分を目標値として判定し、成功すればHP0以下の対象のHPを1になるまで回復する。
- 探索判定(シーフ、レンジャー)
- 何かを探すときに使う判定。10分間かけて行う。通常探す範囲は1部屋くらいの広さ。それ以上広い場所から探すなら-2。1m四方に絞るなら+2。探索判定を行うときは、探す場所のものに手を触れている。つまり罠は【感知判定】で探さないと発動する
- 解除判定(シーフ、レンジャー)
- 鍵や罠を解除する。罠の解除は目標値に4以上足りないと、罠が発動してしまう。
- 隠蔽判定(シーフ、レンジャー)
- 自分以外のものや人を隠す判定。変装もこれ
- 隠密判定(シーフ、レンジャー)
- 身を隠したり、何かを気付かれずに行えるかの判定。【感知判定】か【探索判定】で探すことができる。金属鎧を装備していると-4
- 軽業判定(シーフ、レンジャー)
- 足場の悪い場所で戦闘している場合、毎ターンこの判定が必要。金属鎧を装備していると-4
- 火起こし判定(レンジャー)
- 松明やランタン、焚き火を付ける時に必要。雨が降っているとできない
▼筋力
- 登攀判定(シーフ、レンジャー)
- 金属鎧を装備していると-4
▼知力
- 魔物知識判定(セージ、レンジャー、ファーマー)
- 魔物の知名度が目標値。成功すると魔物のデータがわかる
- 感知判定(シーフ、レンジャー)
- 気配や見えている何かに気づくかどうかの判定。見えないものや受動的に感知するときは-4。感知判定は探す場所のものに手を触れないでできる。|
最終更新:2014年02月07日 01:33