レンジャー

▼器用度
応急手当判定(レンジャー、ヒーラー)
10分間かけて行う。HP0以下の対象に、HPのマイナス分を目標値として判定し、成功すればHP0以下の対象のHPを1になるまで回復する。
探索判定(シーフ、レンジャー)
何かを探すときに使う判定。10分間かけて行う。通常探す範囲は1部屋くらいの広さ。それ以上広い場所から探すなら-2。1m四方に絞るなら+2。探索判定を行うときは、探す場所のものに手を触れている。つまり罠は【感知判定】で探さないと発動する
解除判定(シーフ、レンジャー)
鍵や罠を解除する。罠の解除は目標値に4以上足りないと、罠が発動してしまう。
隠蔽判定(シーフ、レンジャー)
自分以外のものや人を隠す判定。変装もこれ
隠密判定(シーフ、レンジャー)
身を隠したり、何かを気付かれずに行えるかの判定。【感知判定】か【探索判定】で探すことができる。金属鎧を装備していると-4
軽業判定(シーフ、レンジャー)
足場の悪い場所で戦闘している場合、毎ターンこの判定が必要。金属鎧を装備していると-4
火起こし判定(レンジャー)
松明やランタン、焚き火を付ける時に必要。雨が降っているとできない

▼筋力
登攀判定(シーフ、レンジャー)
金属鎧を装備していると-4

▼知力
魔物知識判定(セージ、レンジャー、ファーマー)
魔物の知名度が目標値。成功すると魔物のデータがわかる
感知判定(シーフ、レンジャー)
気配や見えている何かに気づくかどうかの判定。見えないものや受動的に感知するときは-4。感知判定は探す場所のものに手を触れないでできる。|

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:
最終更新:2014年02月07日 01:33