ZOC(ゾーンオブコントロール)
概要
アタッカーの特殊能力。(タイミング:常時)
自身の存在するsqから、他のキャラクターが[離脱]しようとした場合
[離脱]に必要な[移動力]を増加させる。
関連
なし
メモ
エネミーの移動を阻害する事で、他のキャラクターを守る為の特殊能力。
とはいえ効果はマイルドで、移動を完全に防げる訳では無い。
《ZOC》の価値は、アクションも代償も必要としない「タイミング:常時」の特殊能力である点と
抵抗や回復をされず、「自動成功」するという点にあるだろう。
エネミーの移動を完全に防ぎたければ、バッドステータス[狼狽][マヒ]を与えたり
発動魔法《
バインド》を使用する等、より有効な手段が他に存在する。
(但しこれらの手段は、抵抗されたり回復されたりする)
発動魔法《
クローズスフィア》とは、適用タイミングも効果も被っている為
併用すれば、より高い効果を得る事が出来る。
(もっとも、アタッカーにそんな【魔導】があればの話だが)
[飛行状態]のキャラクターは、「離脱に必要な移動力が1になる」というルールがあるのだが
このルールと《ZOC》のどちらが優先されるのかは不明である。
取得の際には、GMに確認しておこう。
移動力指標
【移動力】2以上で[離脱]可能 : 通常時
【移動力】3以上で[離脱]可能 : 《ZOC》取得時
【移動力】4以上で[離脱]可能 : 《ZOC》《
クローズスフィア》併用時
最終更新:2016年12月23日 16:18