無双の一撃


無双の一撃


概要

アタッカーの特殊能力。(タイミング:オート)
物理攻撃の[命中判定]または[ダメージロール]のジャッジを行った直後に使用し、
その達成値を上昇させる。
また、効果量はCL依存で増加する。

関連

なし

メモ

ジャッジの直後使用且つ、達成値上昇量が非常に高い。
使用回数にシナリオ制限があるだけの事はある。

CL0時点では、《幻想舞踏》等の任意クリティカル系と同じだけの効果を持ち (他の特殊能力のトリガーとして使えない分は劣るが)
CLを上げていけば、達成値上昇量だけならクリティカルを超える。

命中判定に使うには効果量が過剰とも思えるが、使えば普通はほぼ確実に命中させられるだろう。
(相手が多段クリティカルするか、[絶対回避]でも無ければ)
ボスエネミー相手に、ダメージソースとして使う分にも頼りになる。


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最終更新:2016年12月25日 16:40