国籍艦にのるまでの手順と心得
新人さんがしらない部分はどの辺?
フリゲート1 (1型-2型-3型) フリゲート11 フリゲート2 (1型-2型-3型) フリゲート21 駆逐艦1 (1型-2型-3型) 駆逐艦2 (1型-2型-3型) フリゲートX フリゲートY
でがんばって来た人へ
国籍艦を扱うための手順
- まずどの国籍艦を扱いたいかを決める
- 次に艦長候補兵の国籍を決める
- 国籍を決めた水兵を艦長へクラスチェンジ
- 艦長ができたら水兵の右下のボタン[SHP]をクリック
- ウィンドウが開いたら乗りたい船を選んでOKを押す
- あとは船を購入するんだ!
兵員雇用について
サイコロを振るたびに各パラメータがランダムに変化します
大事なのは増加量です +7~+12 で変化します(潜在のみ+2位多い)
欲しい能力12で補助は10~11がこだわりの兵選びです
12-10 11-11はごく偶に、12-11は超稀に出ます
12-11が出たら「」艦隊員でもお外でも売れるくらいです
長く育てるならば12-10 11-11は狙いたいですね
サイコロを振るたびに各パラメータがランダムに変化します
大事なのは増加量です +7~+12 で変化します(潜在のみ+2位多い)
欲しい能力12で補助は10~11がこだわりの兵選びです
12-10 11-11はごく偶に、12-11は超稀に出ます
12-11が出たら「」艦隊員でもお外でも売れるくらいです
長く育てるならば12-10 11-11は狙いたいですね
補助兵系(修理11~12 保守適当 機関 適当or11~12)
機関値は機関兵にならないと効果が出ません!
修理値は修理兵だけでなく船の全兵員すべての合計で計算されます
保守値も同様に船全体の兵員の合計値で計算されます
修理値は修理兵だけでなく船の全兵員すべての合計で計算されます
保守値も同様に船全体の兵員の合計値で計算されます
修理値は修理兵に、保守値は整備兵になると増加量がグッと増しますが
修理兵機関兵は3人以上居る場合、効果が減るペナルティーが発生します
修理兵機関兵は3人以上居る場合、効果が減るペナルティーが発生します
以上から修理は補助兵以外でも高めの方が有利です
保守は上限が比較的達成しやすいので無理に狙わなくても構いません
保守は上限が比較的達成しやすいので無理に狙わなくても構いません
こだわったなら転職ロス(転職するべきレベルで転職を忘れる)に注意!
レベル12で国籍を取ったら即技術兵、兵器兵系に転職可能です
レベル12で国籍を取ったら即技術兵、兵器兵系に転職可能です
詳しくはNaval Navigator- -> 右側のマニュアル欄 -> 兵の人事 で
国籍艦での水兵の傾向と対策
艦長(国籍>艦長 以下欲しい船まで分岐)
艦長…船の艦長席に必ずのせなきゃいけない水兵
機関への加減速、砲塔の旋回・角度変更命令をだすため
これらの操作ができるようになる
必要ステータス 潜在(FCS線の長さ、着弾の視認距離が伸びる)
修理(修理速度がアップ)
保守(基本DEFがアップ)
要ステータス 対空(船の性能の方が効果が大きいけど一応)
機関への加減速、砲塔の旋回・角度変更命令をだすため
これらの操作ができるようになる
必要ステータス 潜在(FCS線の長さ、着弾の視認距離が伸びる)
修理(修理速度がアップ)
保守(基本DEFがアップ)
要ステータス 対空(船の性能の方が効果が大きいけど一応)
潜在は砲を使わない場合は少なくても大丈夫なので
空母、魚雷艦、潜水艦などは潜在よりも修理等が優先です
空母、魚雷艦はお金がとても必要なので最初は砲艦を目指しましょう…
砲兵系(国籍>兵器兵系)
砲兵…弾を込め発射命令をうけ発射するために必要
必要ステータス 命中(弾の集弾率がアップ)
連射(弾の装填速度がアップ)
必要ステータス 命中(弾の集弾率がアップ)
連射(弾の装填速度がアップ)
要ステータス 修理・保守
魚雷兵…魚雷を発射するのに必要です
必要ステータス 魚雷(魚雷の装填速度がアップ)
必要ステータス 魚雷(魚雷の装填速度がアップ)
要ステータス 修理・保守
補助兵系(国籍>技術兵系)
整備兵…船の基礎防御力を上げる、パラメータは「保守」
必要ステータス 保守(基本DEFがアップ)
要ステータス 修理(修理速度がアップ)
必要ステータス 保守(基本DEFがアップ)
要ステータス 修理(修理速度がアップ)
整備兵は中盤必要なものの後半になると整備兵なしでも
船の基礎防御力上限の900に達する為、いずれ要らなくなります
最初から作らないのも可能ですが、軽~重巡洋艦に乗る頃
防御力が不足しがちなので注意です
修理兵…修理値の増加が大きいが3人以上だと効果が減る
必要ステータス 修理(修理速度がアップ)
要ステータス 保守(基本DEFがアップ)
必要ステータス 修理(修理速度がアップ)
要ステータス 保守(基本DEFがアップ)
修理兵は修理値の増加が大きいが3人以上でのペナルティーが大きいので
修理兵は2~3人で留め、後は技術兵のまま育て続けるという方法もある
機関兵…OH時間の延長とOH上限のアップ、3人以上だと「OH上限」の効果が減る
必要ステータス 機関
要ステータス 修理・保守
必要ステータス 機関
要ステータス 修理・保守
OH上限は3人以上でペナルティーだがOH時間は伸び続けるので
上で作った修理用技術兵をずーっと育てた後で全部機関兵にする方法もアリ
技術兵のままなら爆雷、弱い魚雷なども使えるのでお好みで
水測兵…潜水艦を発見します、居ないと見えないよ!
必要ステータス 潜在
修理
要ステータス 保守
必要ステータス 潜在
修理
要ステータス 保守
水測兵は少量の兵で運用する場合は潜在を多めで重さを減らし
満載兵で運用する場合は転職を遅めにして修理値を稼いでから
水測兵にします(使い分けるくらいのつもりで先に潜在水測兵を!)
パイロット系(国籍>特別兵系)
ルーキーパイロット…偵察機を運用します
要ステータス 攻撃・戦闘・修理
要ステータス 攻撃・戦闘・修理
偵察機はルーキーパイロットでのみ運用可能です
偵察のみなら基本的にあまりパラメータを必要としません
攻撃で対機銃防御、戦闘で空対空攻撃力になります
偵察パラメータは全く機能していないので必要ナシです
最初は整備兵1人、修理兵2人、機関兵2人、水測1人が目標です
巡洋艦に乗る頃までにはルーキーパイロットを準備しておきましょう
巡洋艦に乗る頃までにはルーキーパイロットを準備しておきましょう
空母に乗るならさらに追加でパイロット候補を大量に必要とします
潜水艦に乗るならば操舵兵(酸素の取り込みスピードを上げる)も必要です
潜水艦に乗るならば操舵兵(酸素の取り込みスピードを上げる)も必要です