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にんばす @ 俺うぃき?

1

最終更新:2010年06月07日 00:16

nimbus

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管理者のみ編集可
Chapter1
士官学校時代(ロン毛時代とも言う)
厳密には冒頭からの追想シーン
    • NPC
  • オーボンヌ修道院
  • 魔法都市ガリランド
  • マンダリア平原
  • スウィージの森
  • ドーターのスラム街
  • 砂ネズミの穴ぐら
  • 盗賊の砦
  • レナリア台地(続ミルウーダ戦)
  • 風車小屋
  • ジークデン砦

NPC

ディリータ・ハイラルとアルガス・サダルファスの2名。ストーリーバトルにしか参加しないので、育成は計画的に。ちなみに両名とも離脱する。

オーボンヌ修道院

  • チュートリアルのようなもの。何もしなくても勝てる。負ける方が難しい。ここで得たExp.は今後に引き継がれない。(早い話が動くだけ無駄)
  • FFシリーズおなじみの「ビッグス」がここで敵として登場する?
  • ちなみに敵も味方も戦闘不能状態になっても気絶しているだけ。
  • ラッドのサブアビリティはランダム(というか全員ランダム)。白魔法だったり黒魔法だったり。基本的に敵に突っ込んでは行かず、補助的に動く。
  • 一方アリシアとラヴィアンは前に突っ込んで行く。
  • ガフガリオンのサブアビリティが白魔法だったときがあった…ケアル似合わない(笑)
  • 敵の名前が固定らしい…知らんかった。

魔法都市ガリランド

  • プレイヤーは編集できないままいきなり戦闘に突入する。用意されているユニットは、見習い戦士男女各2、アイテム士各1。BraveとFaith及び星座はランダムらしい。最初からアイテム士の2名はフェニ尾を覚えているとは限らない(さすがにポーションは覚えているだろうが)。おそらく、ポーション、毒消し、目薬、フェニックスの尾のどれかをランダムで習得していると思われる。見習い戦士は、体当たり、投石、防御をランダムで覚えている様だ?どれも出撃画面で知るのは不可能。
  • 用意されているアイテムは、ポーション5個、その他1個ずつ。
  • Chapter1終了までディリータがNPCとして参加する。基本ジョブは見習い戦士(アビリティは基本アビリティ+おまじない)。
  • ディリータの動き方は、他人の安全>攻撃>自分の安全(早い話が、自分のHPはやばくてもおまじないで救助する傾向にある。付近にいる仲間のHPが半分以下になると、攻撃よりおまじないを優先するようだ。それで例え自分が瀕死状態になろうとも)。近くに仲間が見当たらない場合は特攻型。
  • 一カ所攻撃を受けない安全な場所がある。知らなかったけど。出撃位置でディリータの位置と反対側の奥の家の屋根登り口。下とのハイト差が3のところ。確か4人まで登れる。

マンダリア平原

  • アルガス初参戦マップ。基本ジョブは見習い戦士。サブアビリティにアイテムを持っていたりいなかったり。ここでアルガスが消費するポーションは自軍のものなので、この戦闘に突入するまでにポーションを買いそろえておく必要がある。(アルガスがアイテムをセットしている場合、容赦なく自分にポーションを使うため)
  • アルガスの動き方は、「攻撃>自分の安全>他人の安全」のようなので、アイテムをセットしていてなおかつ囲まれていないのであれば放置しても構わない(多分)。仲間が瀕死になって初めてポーションを使うようだ?
  • アルガスの基本ジョブ「見習い戦士」にはヘッドブレイクとアーマーブレイクがついている。
  • 敵の見習い戦士は、ブロードソードとダガーをランダムで所持している(全員ダガーの時はあったが、全員ブロードソードの時はないと思う)。
  • シーフの転職条件は弓使いLv.3なので、ここのシーフのクリスタルを取ると400jp分ぐらいは継承できるかも?(チャージ1とチャージ3を取ったことはある)
  • 敵シーフがチャームを習得している場合がある。
  • クリア後、フリーバトルで使えるようになる。

スウィージの森

  • 敵は全部モンスター。ボムの自爆さえ気をつけていれば問題はない。楽に勝つならブリザド@黒魔導士で。……とあっさり書いてしまったが、なれないかも知れなかったね…。ここで黒魔導士を使うには、ガリランドでアイテム士を参戦させて黒魔導士に転職できるまでjpを稼ぐ→マンダリア平原で黒魔導士に転職して、jpを最低50貯める(多分だが、この時点では溜まってない気が)→晴れてブリザドを使える黒魔導士誕生。但しレベルが高くないのでMPも低く、打てる数が少ないので注意。
  • クリア後、フリーバトルで使えるようになる。

ドーターのスラム街

  • 初心者泣かせで有名なマップ。この辺から敵がいいものを持ってる。クリア後は商品が追加されるが弓はやっぱりボウガンしかない。
  • 特筆すべき事はない。ここの攻略にマニュアルは通用しない。遠隔攻撃の出来る敵が多いので、間合いを気にする必要はある。弓使い1名だけ何故か素手。制作側の優しさ?
  • ディリータとアルガスは屋根の上の弓使いを狙って動く(ように出来てるらしい。上に行かないのを見たことがない)ので、味方もそれに追随すると敵も一方に固まってくる(からあまり宜しくないという話)。
  • サンダーの威力が増大するのは「雷雨」だが、ここはただの「雨天」のため、サンダーの威力は変わらない。だがファイアの威力も変わらない。(雨天だと威力が下がるらしいがここでは下がらない。ここだけ天候は無視されているという噂)
  • この後の「砂ネズミの穴ぐら」の弓使いはロングボウを所持しているので、障害物を越えて攻撃してくる。こっちもロングボウで対応したいなら、ここで一番高い所にいる弓使い(ディリータとアルガスが最初に目指して行く敵)から盗むしかない。

砂ネズミの穴ぐら

  • テレポ覚えてると敵は全く手を出せない(屋根に上れるから)。←もしくはこの時点までに黒チョコボを用意できれば上に登れる。
  • 敵弓使いの持っている弓はロングボウなので、障害を越えてくる。陰に隠れても無意味。こちらもロングボウで対応したいなら、この前のドーターで敵から盗むしかない(屋根の上にいる弓使いがロングボウを持っている)。
  • 攻略本(確かPS版の白本)に「矢かわしをセットして云々」とある(矢でボコボコにされたんでしょうな…)が、弓使いは1名しかいないので微妙。
  • クリア後、フリーバトルで使えるようになる(ゼクラス砂漠)。

盗賊の砦

  • 詳細はここ
  • 初ボス戦マップ(ミルウーダ)。
  • 敵構成は、ミルウーダ(多分通常のナイトと同等しかしHPは高い)+白魔導士♀*2+シーフ♂*3名。アタックチームに女性がいる場合は注意。チャーム使います。
  • この戦闘が終わった直後にティータ誘拐イベント。イグーロスに移動すると更にイベントが続き、このイベントでアルガスが離脱する。その後マンダリア平原に移動してイベント(スキップ不可)。

レナリア台地(続ミルウーダ戦)

  • 高低差は激しいわ足場は悪いわで移動も中々ままならないマップ。平坦な部分が少ない。
  • 敵構成は、ミルウーダ+黒魔導士♂*2+時魔導士♀*1+ナイト♀*2
  • クリア後、フリーバトルで使えるようになる。

風車小屋

  • ボスはミルウーダの兄ウィーグラフ。聖剣技がうざい。
  • ボコは勧誘も出来ないし、戦闘不能になっても気絶状態だそうな。
  • 女モンクから先に倒した方が楽かも。チャクラを覚えている場合があるらしい。

ジークデン砦

  • ボスはアルガス。アルガスはディリータだけを狙って動くらしい。ここのみディリータはアルガスを狙って動くことを最優先させる。(おそらくおまじないはしないと思われる)
  • マンダリア平原でアルガスを救出していない場合、ここでアルガスに論破された時点でラムザのBraveが下がるらしい。
  • ティータは基本ステータスが「戦闘不能」なので、フェニックスの尾を使っても蘇生する事はない。
  • この戦闘終了後、ディリータが離脱する。(戦闘終了後に編集画面にはいない)
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