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にんばす @ 俺うぃき?

盗賊の砦

最終更新:2010年07月03日 23:26

nimbus

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管理者のみ編集可
盗賊の砦

マップ

数字はハイト数
■は出撃位置
■は埋もれたアイテム→
■は水深1
■は水深2
(けD)の3/12は2層構造
#今回のマップは進入不可の場所はありません。が、Jumpが足りないと進入できない場所はあります。
し 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
さ 2 2 10 3(ε) 3(ミ) 3 8 8 6 2
こ 2 2.5(γ) 11 3 3 3 9(δ) 8 6 2
け 2 4.5 13 3/12 11 11 9 9 6 2
く 3 6 13 3.5 6.5(β) 6.5 4 2 2 2
き 4 6 7 4.5(α) 5.5 5.5 4 3 2 2
か 6 6 7 4.5 4.5 5 5 5 3.5 2
お 6 6 6 3.5 3.5 5 5 5 3.5 2
え 6 6 6 2.5 2.5 5 5 5 2 2
う 6 6 6 2 2 3 3 3 2 2
い 2 2 2 2(デ) 2 2(ア) 2 2 2 2
あ 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
A B C D E F G H I J

#目安です。結構な確率でこのステータスです。10回しかやってませんが…。
(α)シーフ♂Lv.6 ミスリルナイフ/羽根つき帽子/レザープレイト
(β)白魔導士♀Lv.6 ホワイトスタッフ/羽根つき帽子/麻のローブorシルクのローブ
(γ)シーフ♂Lv.4 メイジマッシャー/羽根つき帽子/革の服
(δ)シーフ♂Lv.5 ミスリルナイフ/羽根つき帽子/レザープレイト/スパイクシューズ
(ε)白魔導士♀Lv.5 ホワイトスタッフ/羽根つき帽子/麻のローブorレザープレイト

(ミ)=ミルウーダ
(デ)=ディリータ
(ア)=アルガス

メモ

マップ

  • 天候は雷雨で固定。今回はちゃんと属性魔法が天候に左右されます。
  • Jumpが4ないとハイトが9以上の所は登れないので、アイテム収集係はJumpの数値を上げる必要がある。大したものはないので無視してもいいと思うが…。ロッドは既に店売りしてるし。ちなみに右側シーフがスパイクシューズを装備していますので、アイテム収集係を装備変更にしておけば、jump3のjobだとしても現地調達して高台に行けます。
  • 「水深2」が初めて登場するマップ?「水深2の場所は行動できない」と教えてくれるのはラヴィアンだが加入がChapter2だったりする…。詠唱中に水深2の所に行ってしまうと発動しないので注意。
  • 投石や魔法などの遠隔攻撃を全部潰えた状態ならば、左手前の水深2の左側2マスに逃げ込むと、もう誰も手出しできません(笑)。こっちも攻撃できないけど。
  • 敵がシーフと白魔導士なので、Spドーピングしてないor忍者用意できない限りはまず先手を取られると思いますですよ…。

敵シーフ

  • ナイトにジョブチェンジできるので、たまに戦技をセットしていますが、まず使えないです。理由はjpが足りずにアビリティを習得できてないから。殆どがナイトのジョブレベルが1つまり200jp未満。
  • 基本技をセットしている場合、できる行動は「体当たり」と「投石」が多い。
  • アイテムはバラバラ過ぎて一貫性がありません。ポーションはかなりの確率で使用できます。フェニ尾を習得している場合はまれです(というかいなかった)。毒消し、目薬、やまびこ草あたりを習得してました。
  • シーフのジョブチェンジ条件に弓使いのLv.が必要になるので、チャージの1〜5をランダムで習得しています。1〜3全部習得している場合もあります。
  • 盗めるものはバラバラですが、3人のうち必ず誰かハートを盗めるユニットが混じってました。盗めるのはギルだけ、というユニットも存在します。

敵白魔導士

  • 最近白魔導士に転職しました、な感じのステータスっぽい。低レベルの黒魔法全部習得していたりする。一方白魔法はケアルしか使えないユニットもいたりする。レイズが使えるのはごく稀。たまにケアルラ使うユニットもいる。大抵はケアル+プロテスかケアル+シェルだったりする。
  • 魔導士系だけあってアイテムもシーフよりは少しだけ多く使える。たまにフェニ尾とかハイポーション使えるユニットがいる。
  • 黒魔法が結構脅威。稼ぎ無しでやっている人だと、シーフの攻撃+白魔の黒魔法で大抵死ぬ。特に手前に出てくる白魔導士は、大概(というか今までの確率100%)サブアビリティに黒魔法をセットしているので、迂闊に固まると大量にやられてしまう。
  • 基本技をセットしている場合、使えるアビリティは殆どが体当たりのみ。たまに投石も使えるのがいるが、稀。
  • 奥の白魔導士は補助的なAI?あまり進んで前に出て来ようとしない。というかミルウーダに追随するように動いてる気もする?ミルウーダが前に出てくればついてくるし、引っ込めば後退するようです。ちなみに勧誘して自軍のゲストにしてしまうと、どんどん前に出て来て積極的に攻撃を始めるので、特殊なAIかもしれません。一方手前にいる白魔導士は切り込み隊長状態です。

ミルウーダ

  • 装備は固定のようです。Lv.07 アイアンソード、ブロンズシールド、アイアンヘルム、チェインメイル、パワーリスト。アビリティは汎用ナイトと同じっぽいが、ゲスト補正?ボス補正?でHP、MP共に高め。
  • サブアビリティ以外も固定の模様。(装備武器ガード、装備変更、Move+1)
  • サブアビリティは、基本技、アイテム、チャージ、拳術のうちのどれか、もしくはなし。
  • 戦技はどの装備もブレイクできる様です。稀に2つ以上のアビリティを習得している場合があります。ナイトのジョブレベルは取得jpが21なので、6と推定されます。
  • 拳術は裏回し拳は見た。
  • 基本技、投石は見た。
  • バーサクドンアク睡眠暗闇有効チキン勧誘死の宣告無効(ドンムブストップは調べてない)。Braveは下げられるがチキンにはならない。でも00まで下げると次のターンでちゃんとブレイブが1上がる。

雑感

ディリータが仕事しやがりません。ある1名にターゲットを絞ってしまうと、そのユニットばかり追ってしまう模様。言ってしまえば、バーサクではないけどバーサク状態のような、間合いは取るバーサク状態と言うか。ターゲットになったユニットが寝ると、近づいたり離れたりだけを繰り返したり。このマップに限って言えば、アルガスの方が優秀です。ちなみに「砂ネズミの穴ぐら」では、アルガスがこの挙動でした。
敵全員死亡、かつ味方ユニットが建物の前に出て来てしまっている状態で、ミルウーダが奥にこもって出て来ないときがあったのですが、謎です。
チャームされた敵も変わった挙動をすることが多く見受けられました。チャーム状態で味方に攻撃魔法を打つまではわかるのですが(というかこれが正当な行動のはず)、自分を外すことが可能な状態で、範囲に自分をいれることが多々ありました。

この戦闘を終了後に初めてドーターに入った場合にイベントが発生します(PSP版限定)。内容は、共同戦線とコロシアムの説明。
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