にんばす @ 俺うぃき?
盗賊の砦
最終更新:
nimbus
-
view
盗賊の砦
マップ
数字はハイト数
■は出撃位置
■は埋もれたアイテム→
■は水深1
■は水深2
(けD)の3/12は2層構造
#今回のマップは進入不可の場所はありません。が、Jumpが足りないと進入できない場所はあります。
■は出撃位置
■は埋もれたアイテム→
■は水深1
■は水深2
(けD)の3/12は2層構造
#今回のマップは進入不可の場所はありません。が、Jumpが足りないと進入できない場所はあります。
し | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
さ | 2 | 2 | 10 | 3(ε) | 3(ミ) | 3 | 8 | 8 | 6 | 2 |
こ | 2 | 2.5(γ) | 11 | 3 | 3 | 3 | 9(δ) | 8 | 6 | 2 |
け | 2 | 4.5 | 13 | 3/12 | 11 | 11 | 9 | 9 | 6 | 2 |
く | 3 | 6 | 13 | 3.5 | 6.5(β) | 6.5 | 4 | 2 | 2 | 2 |
き | 4 | 6 | 7 | 4.5(α) | 5.5 | 5.5 | 4 | 3 | 2 | 2 |
か | 6 | 6 | 7 | 4.5 | 4.5 | 5 | 5 | 5 | 3.5 | 2 |
お | 6 | 6 | 6 | 3.5 | 3.5 | 5 | 5 | 5 | 3.5 | 2 |
え | 6 | 6 | 6 | 2.5 | 2.5 | 5 | 5 | 5 | 2 | 2 |
う | 6 | 6 | 6 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 |
い | 2 | 2 | 2 | 2(デ) | 2 | 2(ア) | 2 | 2 | 2 | 2 |
あ | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
A | B | C | D | E | F | G | H | I | J |
#目安です。結構な確率でこのステータスです。10回しかやってませんが…。
(α)シーフ♂Lv.6 ミスリルナイフ/羽根つき帽子/レザープレイト
(β)白魔導士♀Lv.6 ホワイトスタッフ/羽根つき帽子/麻のローブorシルクのローブ
(γ)シーフ♂Lv.4 メイジマッシャー/羽根つき帽子/革の服
(δ)シーフ♂Lv.5 ミスリルナイフ/羽根つき帽子/レザープレイト/スパイクシューズ
(ε)白魔導士♀Lv.5 ホワイトスタッフ/羽根つき帽子/麻のローブorレザープレイト
(α)シーフ♂Lv.6 ミスリルナイフ/羽根つき帽子/レザープレイト
(β)白魔導士♀Lv.6 ホワイトスタッフ/羽根つき帽子/麻のローブorシルクのローブ
(γ)シーフ♂Lv.4 メイジマッシャー/羽根つき帽子/革の服
(δ)シーフ♂Lv.5 ミスリルナイフ/羽根つき帽子/レザープレイト/スパイクシューズ
(ε)白魔導士♀Lv.5 ホワイトスタッフ/羽根つき帽子/麻のローブorレザープレイト
(ミ)=ミルウーダ
(デ)=ディリータ
(ア)=アルガス
(デ)=ディリータ
(ア)=アルガス
メモ
マップ
- 天候は雷雨で固定。今回はちゃんと属性魔法が天候に左右されます。
- Jumpが4ないとハイトが9以上の所は登れないので、アイテム収集係はJumpの数値を上げる必要がある。大したものはないので無視してもいいと思うが…。ロッドは既に店売りしてるし。ちなみに右側シーフがスパイクシューズを装備していますので、アイテム収集係を装備変更にしておけば、jump3のjobだとしても現地調達して高台に行けます。
- 「水深2」が初めて登場するマップ?「水深2の場所は行動できない」と教えてくれるのはラヴィアンだが加入がChapter2だったりする…。詠唱中に水深2の所に行ってしまうと発動しないので注意。
- 投石や魔法などの遠隔攻撃を全部潰えた状態ならば、左手前の水深2の左側2マスに逃げ込むと、もう誰も手出しできません(笑)。こっちも攻撃できないけど。
- 敵がシーフと白魔導士なので、Spドーピングしてないor忍者用意できない限りはまず先手を取られると思いますですよ…。
敵シーフ
- ナイトにジョブチェンジできるので、たまに戦技をセットしていますが、まず使えないです。理由はjpが足りずにアビリティを習得できてないから。殆どがナイトのジョブレベルが1つまり200jp未満。
- 基本技をセットしている場合、できる行動は「体当たり」と「投石」が多い。
- アイテムはバラバラ過ぎて一貫性がありません。ポーションはかなりの確率で使用できます。フェニ尾を習得している場合はまれです(というかいなかった)。毒消し、目薬、やまびこ草あたりを習得してました。
- シーフのジョブチェンジ条件に弓使いのLv.が必要になるので、チャージの1〜5をランダムで習得しています。1〜3全部習得している場合もあります。
- 盗めるものはバラバラですが、3人のうち必ず誰かハートを盗めるユニットが混じってました。盗めるのはギルだけ、というユニットも存在します。
敵白魔導士
- 最近白魔導士に転職しました、な感じのステータスっぽい。低レベルの黒魔法全部習得していたりする。一方白魔法はケアルしか使えないユニットもいたりする。レイズが使えるのはごく稀。たまにケアルラ使うユニットもいる。大抵はケアル+プロテスかケアル+シェルだったりする。
- 魔導士系だけあってアイテムもシーフよりは少しだけ多く使える。たまにフェニ尾とかハイポーション使えるユニットがいる。
- 黒魔法が結構脅威。稼ぎ無しでやっている人だと、シーフの攻撃+白魔の黒魔法で大抵死ぬ。特に手前に出てくる白魔導士は、大概(というか今までの確率100%)サブアビリティに黒魔法をセットしているので、迂闊に固まると大量にやられてしまう。
- 基本技をセットしている場合、使えるアビリティは殆どが体当たりのみ。たまに投石も使えるのがいるが、稀。
- 奥の白魔導士は補助的なAI?あまり進んで前に出て来ようとしない。というかミルウーダに追随するように動いてる気もする?ミルウーダが前に出てくればついてくるし、引っ込めば後退するようです。ちなみに勧誘して自軍のゲストにしてしまうと、どんどん前に出て来て積極的に攻撃を始めるので、特殊なAIかもしれません。一方手前にいる白魔導士は切り込み隊長状態です。
ミルウーダ
- 装備は固定のようです。Lv.07 アイアンソード、ブロンズシールド、アイアンヘルム、チェインメイル、パワーリスト。アビリティは汎用ナイトと同じっぽいが、ゲスト補正?ボス補正?でHP、MP共に高め。
- サブアビリティ以外も固定の模様。(装備武器ガード、装備変更、Move+1)
- サブアビリティは、基本技、アイテム、チャージ、拳術のうちのどれか、もしくはなし。
- 戦技はどの装備もブレイクできる様です。稀に2つ以上のアビリティを習得している場合があります。ナイトのジョブレベルは取得jpが21なので、6と推定されます。
- 拳術は裏回し拳は見た。
- 基本技、投石は見た。
- バーサクドンアク睡眠暗闇有効チキン勧誘死の宣告無効(ドンムブストップは調べてない)。Braveは下げられるがチキンにはならない。でも00まで下げると次のターンでちゃんとブレイブが1上がる。
雑感
ディリータが仕事しやがりません。ある1名にターゲットを絞ってしまうと、そのユニットばかり追ってしまう模様。言ってしまえば、バーサクではないけどバーサク状態のような、間合いは取るバーサク状態と言うか。ターゲットになったユニットが寝ると、近づいたり離れたりだけを繰り返したり。このマップに限って言えば、アルガスの方が優秀です。ちなみに「砂ネズミの穴ぐら」では、アルガスがこの挙動でした。
敵全員死亡、かつ味方ユニットが建物の前に出て来てしまっている状態で、ミルウーダが奥にこもって出て来ないときがあったのですが、謎です。
チャームされた敵も変わった挙動をすることが多く見受けられました。チャーム状態で味方に攻撃魔法を打つまではわかるのですが(というかこれが正当な行動のはず)、自分を外すことが可能な状態で、範囲に自分をいれることが多々ありました。
敵全員死亡、かつ味方ユニットが建物の前に出て来てしまっている状態で、ミルウーダが奥にこもって出て来ないときがあったのですが、謎です。
チャームされた敵も変わった挙動をすることが多く見受けられました。チャーム状態で味方に攻撃魔法を打つまではわかるのですが(というかこれが正当な行動のはず)、自分を外すことが可能な状態で、範囲に自分をいれることが多々ありました。
この戦闘を終了後に初めてドーターに入った場合にイベントが発生します(PSP版限定)。内容は、共同戦線とコロシアムの説明。