聖剣伝説2 - (2008/08/31 (日) 21:08:13) の編集履歴(バックアップ)
聖剣伝説2
データ
- スクウェア・エニックス:2008年9月配信
- スクウェア:1993年8月6日
- ジャンル:ARPG
- プレイ人数 1~3人
- コントローラ:GC・クラコン
- 使用ブロック数:
- 公式ページ
- 紹介ページ
- 関連サイト
- 攻略ページ
概要
SFC前期に発売された、聖剣伝説シリーズの2作目。
当時としては珍しいシームレス(戦闘の際暗転などが発生しない)戦闘で、
攻撃や魔法を使用する際もリアルタイムで戦闘が進行されていく。
ゼルダの伝説やザナドゥと共にARPGを代表される作品の一つである。
当時としては珍しいシームレス(戦闘の際暗転などが発生しない)戦闘で、
攻撃や魔法を使用する際もリアルタイムで戦闘が進行されていく。
ゼルダの伝説やザナドゥと共にARPGを代表される作品の一つである。
ストーリー
ポトス村に住む少年ランディは、ある日ひょんな事から「聖剣」を抜いてしまう。
それが禁忌だった事に加え、元々村では虐げられていた存在のため、
ランディは村から追い出され、各地を巡る旅を始める事になった。
それが禁忌だった事に加え、元々村では虐げられていた存在のため、
ランディは村から追い出され、各地を巡る旅を始める事になった。
世界を司るマナ、それを狙う帝国軍。
更に帝国軍を止めようとする様々な組織、人物。
ランディは聖剣を引き抜いた者としての運命に立ち向かう。
更に帝国軍を止めようとする様々な組織、人物。
ランディは聖剣を引き抜いた者としての運命に立ち向かう。
システム
- 戦闘
MAPに敵が点在しており、近づくとシームレスで戦闘に突入する。
基本的に移動は自由で、敵の攻撃を避けたり逃げる事に制限は無い。
通常の攻撃もボタンを一回押すだけで出せる親切設計。
武器の熟練度が上がり、習得した必殺技にはタメを使う。
アイテムや魔法を使用する時はメニューを展開し(同じくシームレス)、選択する。
仲間は命令しなければアイテムや魔法を使わないが、攻撃の頻度などは設定が可能。
基本的に移動は自由で、敵の攻撃を避けたり逃げる事に制限は無い。
通常の攻撃もボタンを一回押すだけで出せる親切設計。
武器の熟練度が上がり、習得した必殺技にはタメを使う。
アイテムや魔法を使用する時はメニューを展開し(同じくシームレス)、選択する。
仲間は命令しなければアイテムや魔法を使わないが、攻撃の頻度などは設定が可能。
- 武器と熟練度
聖剣伝説2では仲間達が使う武器は特に決められていない。
入手した武器を、制限無く味方全員が装備する事ができる。
しかし、通常のRPGのようにショップなどで購入する事は無く、
ボス戦やイベント等を交え、槍、弓、斧など様々な武器を入手する。
入手した武器を、制限無く味方全員が装備する事ができる。
しかし、通常のRPGのようにショップなどで購入する事は無く、
ボス戦やイベント等を交え、槍、弓、斧など様々な武器を入手する。
また、武器や魔法には「熟練度」が設定されており、
使用していく事で数値が上がり、必殺技やグラフィックの変化などの恩恵を受けられる。
使用していく事で数値が上がり、必殺技やグラフィックの変化などの恩恵を受けられる。
CM
「1993年。スクウェアから、またRPGの新しい歴史が始まる」
他作品との関連
- VCで配信されているソフト
- VC配信が期待されるソフト
- 聖剣伝説3(SFC)
- 現在入手できる中でお勧めソフト
- 新約 聖剣伝説(GBA)
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