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スーパーファミコンウォーズ - (2011/05/09 (月) 05:31:19) のソース
*スーパーファミコンウォーズ #contents **データ -任天堂:2009年02月16日配信 -任天堂:1998年05月01日書き換え開始 -ジャンル:SLG -プレイ人数:1人~4人 -コントローラ:GC・クラコン -使用ブロック数:27 -紹介ページ --[[VC紹介ページ>http://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_sfw/index.html]] --[[公式HP(オリジナル)>http://www.nintendo.co.jp/n02/shvc/bfwj/index.html]] -このソフトが遊ばれた時間・回数(ニンテンドーチャンネル2011年4月27日更新分) --全国の合計:115,676時間 44,574回 --1人あたりの平均:49時間22分 19.02回 **概要 [[ファミコンウォーズ]]から実に10年の時を経てリリースされた続編。 しかし書き換えサービス「NINTENDO POWER」専用のソフトだったため知名度は低い。 内容的には純粋にバージョンアップ版と見て良い。 ・ユニットの種類が24種類に増加 ・ユニット出撃数の上限が60になった ・マップが44面に増えた ・一部のユニット性能の見直し ・CPUの思考パターンを擬人化した「ショーグン」の概念が初登場。 ・4人対戦が可能になった ・策敵モードが追加された ・CPU思考ルーチンの高速化 ・その他いろいろ 特に「ショーグン」の概念は以降のシリーズにもお約束として受け継がれることになった。 なお、VC版[[ファミコンウォーズ]]には、Aボタンを押している間コンピュータの思考時間や 音楽などの全ての動作を速めることが出来る『加速モード』機能が備わっていたが、 本作にその機能はない。 しかし本作は思考ルーチンや処理が前作と比べて格段に向上しているうえ、 オプションに「こうそくモード」という項目があり、これをオンにすると アニメーション処理などをカットしてスムーズな展開が出来るために 『加速モード』はなくても元から快適に遊べるように作られている。 **裏技 **他作品との関連 -扱う題材が戦争という事もあってか、国内では不遇な扱いを受けるシリーズである。 --GBA版は発売直前で同時多発テロが発生し無期延期に…&br()(後に1と2をカップリングして国内でも発売) --海外ではDS版の2がリリースされており、国内でも発売予定となっていたが、&br()2010年7月に公開された第1四半期決算参考資料からその名前が消滅したため、&br()国内での発売は見送られたと思われる。 -VCで配信されているソフト --[[ファミコンウォーズ]](FC) -現在入手可能なお勧めソフト --[[ファミコンウォーズDS>http://www.nintendo.co.jp/ds/awrj/index.html]](DS) --[[突撃!!ファミコンウォーズ>http://www.nintendo.co.jp/ngc/g8wj/index.html]](GC) --[[突撃!!ファミコンウォーズVS>http://www.nintendo.co.jp/wii/rbwj/index.html]](wii) --[[大乱闘スマッシュブラザーズX>http://www.smashbros.com/jp/]](wii) ---アシストフィギュアとして「センシャ&ホヘイ」が登場する。 --[[キャプテン☆レインボー>http://www.nintendo.co.jp/wii/r7cj/index.html]](wii) ---メインキャラクターとして本作の兵士が「ファミコン兵士」として登場している。