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スーパーファミコンウォーズ - (2011/05/09 (月) 05:31:19) のソース

*スーパーファミコンウォーズ
#contents
**データ
-任天堂:2009年02月16日配信
-任天堂:1998年05月01日書き換え開始
-ジャンル:SLG
-プレイ人数:1人~4人
-コントローラ:GC・クラコン
-使用ブロック数:27

-紹介ページ
--[[VC紹介ページ>http://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_sfw/index.html]]
--[[公式HP(オリジナル)>http://www.nintendo.co.jp/n02/shvc/bfwj/index.html]]

-このソフトが遊ばれた時間・回数(ニンテンドーチャンネル2011年4月27日更新分)
--全国の合計:115,676時間 44,574回
--1人あたりの平均:49時間22分 19.02回


**概要
[[ファミコンウォーズ]]から実に10年の時を経てリリースされた続編。
しかし書き換えサービス「NINTENDO POWER」専用のソフトだったため知名度は低い。

内容的には純粋にバージョンアップ版と見て良い。
・ユニットの種類が24種類に増加
・ユニット出撃数の上限が60になった
・マップが44面に増えた
・一部のユニット性能の見直し
・CPUの思考パターンを擬人化した「ショーグン」の概念が初登場。
・4人対戦が可能になった
・策敵モードが追加された
・CPU思考ルーチンの高速化
・その他いろいろ

特に「ショーグン」の概念は以降のシリーズにもお約束として受け継がれることになった。

なお、VC版[[ファミコンウォーズ]]には、Aボタンを押している間コンピュータの思考時間や
音楽などの全ての動作を速めることが出来る『加速モード』機能が備わっていたが、
本作にその機能はない。
しかし本作は思考ルーチンや処理が前作と比べて格段に向上しているうえ、
オプションに「こうそくモード」という項目があり、これをオンにすると
アニメーション処理などをカットしてスムーズな展開が出来るために
『加速モード』はなくても元から快適に遊べるように作られている。

**裏技

**他作品との関連
-扱う題材が戦争という事もあってか、国内では不遇な扱いを受けるシリーズである。
--GBA版は発売直前で同時多発テロが発生し無期延期に…&br()(後に1と2をカップリングして国内でも発売)
--海外ではDS版の2がリリースされており、国内でも発売予定となっていたが、&br()2010年7月に公開された第1四半期決算参考資料からその名前が消滅したため、&br()国内での発売は見送られたと思われる。

-VCで配信されているソフト
--[[ファミコンウォーズ]](FC)

-現在入手可能なお勧めソフト
--[[ファミコンウォーズDS>http://www.nintendo.co.jp/ds/awrj/index.html]](DS)
--[[突撃!!ファミコンウォーズ>http://www.nintendo.co.jp/ngc/g8wj/index.html]](GC)
--[[突撃!!ファミコンウォーズVS>http://www.nintendo.co.jp/wii/rbwj/index.html]](wii)
--[[大乱闘スマッシュブラザーズX>http://www.smashbros.com/jp/]](wii)
---アシストフィギュアとして「センシャ&ホヘイ」が登場する。
--[[キャプテン☆レインボー>http://www.nintendo.co.jp/wii/r7cj/index.html]](wii)
---メインキャラクターとして本作の兵士が「ファミコン兵士」として登場している。
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