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*&ruby(こうかふずい){効果付随} 戦闘中に自分が召喚したキャラクター全てに特殊効果を持たせる技能です。 LVが高いほど戦闘中のDF/MDFが増加し、特殊効果の選択肢も増加します。 必要技能&bold(){召喚18}+&bold(){付加36}&br() &bold(){特殊効果} -Lv3:「攻撃」 -Lv6:「防御」 -Lv9:「吸血」 -Lv12:「貫通」 -Lv15:「削気」 -Lv18:「活泉」 -Lv21:「倍速」 -Lv24:「マナ」 -Lv27:「反射」 -Lv30:「追撃」 ※それぞれ名前に応じた付加が付く  効果付随のレベルによって付加LVが変動のよう?  (8LV時攻撃選択:攻撃Lv2付加   10LV時攻撃選択:攻撃Lv3付加) &bold(){習得技} |技番号|技名|習得条件|非接触|対象指定|必須装備|消費SP|命中率|効果|コメント| |[3954]|キャンセル|効果付随10|可能|可能|無し|100|必中|相手単体の1行動SP10以下の技の使用不可&付加をランダムに1つ消去?|検証待ち| |[3955]|サングィンエッグ|効果付随20|可能|不可|無し|200|必中|復活2を付加する(召還orペット全体?単体?)|検証待ち| |[3956]|ハイエイタス|効果付随30|不可|不可|無し|50|?|?|検証待ち| 習得者感想 - 召喚の底上げとしてはないよりあったほうが当然良い。ただ訓練枠に見合った効果があるかどうかは不明。 -- 名無しさん (2008-05-20 17:13:06) - 幻獣にも効果を発揮するため有る程度の底上げになる。幻獣も10で攻撃3が付くのであればキャンセルの習得も兼ねて其所までは伸ばして良いかも知れない。 -- 名無しさん (2008-05-27 20:06:28) - LV27で反射というなら、リス召喚連打で疑似サンクに近いような気がするのは気のせいか -- 名無しさん (2008-05-27 21:24:58) #comment
*&ruby(こうかふずい){効果付随} 戦闘中に自分が召喚したキャラクター全てに特殊効果を持たせる技能です。 LVが高いほど戦闘中のDF/MDFが増加し、特殊効果の選択肢も増加します。 必要技能&bold(){召喚18}+&bold(){付加36}&br() &bold(){特殊効果} -Lv3:「攻撃」 -Lv6:「防御」 -Lv9:「吸血」 -Lv12:「貫通」 -Lv15:「削気」 -Lv18:「活泉」 -Lv21:「倍速」 -Lv24:「マナ」 -Lv27:「反射」 -Lv30:「追撃」 ※それぞれ名前に応じた付加が付く  効果付随のレベルによって付加LVが変動のよう?  (8LV時攻撃選択:攻撃Lv2付加   10LV時攻撃選択:攻撃Lv3付加) &bold(){習得技} |技番号|技名|習得条件|非接触|対象指定|必須装備|消費SP|命中率|効果|コメント| |[3954]|キャンセル|効果付随10|可能|可能|無し|100|必中|相手単体の1行動SP10以下の技の使用不可&付加をランダムに1つ消去?|検証待ち| |[3955]|サングィンエッグ|効果付随20|可能|不可|無し|200|必中|復活2を付加する(召還orペット全体?単体?)|検証待ち| |[3956]|ハイエイタス|効果付随30|不可|不可|無し|50|?|?|検証待ち| 習得者感想 - 召喚の底上げとしてはないよりあったほうが当然良い。ただ訓練枠に見合った効果があるかどうかは不明。 -- 名無しさん (2008-05-20 17:13:06) - 幻獣にも効果を発揮するため有る程度の底上げになる。幻獣も10で攻撃3が付くのであればキャンセルの習得も兼ねて其所までは伸ばして良いかも知れない。 -- 名無しさん (2008-05-27 20:06:28) - LV27で反射というなら、リス召喚連打で疑似サンクに近いような気がするのは気のせいか -- 名無しさん (2008-05-27 21:24:58) - キャンセルはランダムではなく、武器のA枠→B枠。以下、防具→装飾→自由と消していっているらしい。 -- 名無しさん (2008-07-14 09:01:06) #comment

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