効果付随
戦闘中に自分が召喚したキャラクター全てに特殊効果を持たせる技能です。
LVが高いほど戦闘中のDF/MDFが増加し、特殊効果の選択肢も増加します。
LVが高いほど戦闘中のDF/MDFが増加し、特殊効果の選択肢も増加します。
必要技能召喚18+付加36
特殊効果
- Lv3:「攻撃」
- Lv6:「防御」
- Lv9:「吸血」
- Lv12:「貫通」
- Lv15:「削気」
- Lv18:「活泉」
- Lv21:「倍速」
- Lv24:「マナ」
- Lv27:「反射」
- Lv30:「追撃」
※それぞれ名前に応じた付加が付く
効果付随のレベルによって付加LVが変動のよう?
(8LV時攻撃選択:攻撃Lv2付加
10LV時攻撃選択:攻撃Lv3付加)
LV3が最大?
効果付随のレベルによって付加LVが変動のよう?
(8LV時攻撃選択:攻撃Lv2付加
10LV時攻撃選択:攻撃Lv3付加)
LV3が最大?
習得技
技番号 | 技名 | 習得条件 | 消費SP | 必須装備 | 非接触 | 対象指定 | 命中率 | 効果 | コメント |
[3954] | キャンセル | 効果付随10 | 100 | - | 遠 | 対 | 100% | 敵単体:次の1ターンの間、消費SP10以下の技の使用が禁止+○○消滅 ○○=付加全般 | - |
[3955] | サングィンエッグ | 効果付随20 | 200 | - | 遠 | - | - | 味方召喚全体:復活LV2 or 倍速LV2 or 奉献LV1 or 吸血LV2 or 奪攻LV2 or 奪防LV2 or 貫通LV2 or 削気LV2など付加 | - |
[3956] | ハイエイタス | 効果付随30 | 50 | - | - | - | - | 味方ペ&召全体:[発動条件:対象HP?%以下]⇒制止付加 自分:SP減少(制止付加数×20) | - |
習得者感想
- 召喚の底上げとしてはないよりあったほうが当然良い。ただ訓練枠に見合った効果があるかどうかは不明。 -- 名無しさん (2008-05-20 17:13:06)
- 幻獣にも効果を発揮するため有る程度の底上げになる。幻獣も10で攻撃3が付くのであればキャンセルの習得も兼ねて其所までは伸ばして良いかも知れない。 -- 名無しさん (2008-05-27 20:06:28)
- LV27で反射というなら、リス召喚連打で疑似サンクに近いような気がするのは気のせいか -- 名無しさん (2008-05-27 21:24:58)
- キャンセルはランダムではなく、武器のA枠→B枠。以下、防具→装飾→自由と消していっているらしい。 -- 名無しさん (2008-07-14 09:01:06)