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死霊術 - (2008/05/11 (日) 14:35:02) の最新版との変更点

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*&ruby(){死霊術} 魂を自由自在に扱えそうな技能です。LVが高いほどDF/MDFが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 必要技能&bold(){呪術25}+&bold(){魅惑25}&br() &bold(){特殊効果} -LV10:毎ターンの開始時に一定確率で戦闘離脱者1名を瀕死状態で復活させます。 -LV20:味方が倒れるたびにSPが回復します。 -LV30: &bold(){習得技} |技番号|技名|習得条件|非接触|対象指定|必須装備|消費SP|命中率|効果|コメント| |3951|レイズデッド|10|-|対|-|100|-|味方3人 / 蘇生 + 味方単体弱者追尾 / HPをMHPの5%にする|| |3952|キャリオンゴーレム|20|-|-|-|400|-|召喚 / キャリオンゴーレム : 強制搾取|| |3953|ヴェンデッタ|30|-|-|-|300|-|自分 / (道連LV3を付加) × 2 + (吸血LV5 + 生贄LV5)を付加 : 吸血と生贄は重複不可 || ※強制搾取:味方全体 / (MHP(60%) + MSP(40%) + AT + DF +MAT + MDF)を奪取 + 付加を6つ奪取 : 対象のHPが多すぎると不発 習得者感想 #comment
*&ruby(しりょうじゅつ){死霊術} 魂を自由自在に扱えそうな技能です。LVが高いほどDF/MDFが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 必要技能&bold(){呪術25}+&bold(){魅惑25}&br() &bold(){特殊効果} -LV10:毎ターンの開始時に一定確率で戦闘離脱者1名を瀕死状態で復活させます。 -LV20:味方が倒れるたびにSPが回復します。 -LV30:戦闘から離脱しても、6ターン後の開始時に戦闘に復帰します。復帰時にはMHP/MSPが減少します。 &bold(){習得技} |技番号|技名|習得条件|非接触|対象指定|必須装備|消費SP|命中率|効果|コメント| |3951|レイズデッド|10|-|対|-|100|-|味方3人 / 蘇生 + 味方単体弱者追尾 / HPをMHPの5%にする|| |3952|キャリオンゴーレム|20|-|-|-|400|-|召喚 / キャリオンゴーレム : 強制搾取 重複召喚不可|| |3953|ヴェンデッタ|30|-|-|-|300|-|自分 / (道連LV3を付加) × 2 + (吸血LV5 + 生贄LV5)を付加 : 吸血と生贄は重複不可 || ※強制搾取:味方全体 / (MHP(60%) + MSP(40%) + AT + DF +MAT + MDF)を奪取 + 付加を6つ奪取 : 対象のHPが多すぎると不発 習得者感想 - 圧倒的な火力を相手にさえしなければかなり優秀な上位。世間で強いと言われているのは圧倒的な火力なんですけどね^p^ -- 名無しさん (2008-05-17 18:54:17) - レベル10効果は、戦略に絡めるには信憑性が若干薄い程度の効果です。自身の高耐久でターンを稼ぐPTにはいいかも?でもやっぱり圧倒的な火力に押し切られる印象。 -- 名無しさん (2008-11-06 03:26:36) - これ単品でPTの生存率アップの保険とみなすには微妙。超回復や戦闘離脱効果などと一緒に運用するのが吉。単にレイズデッド目当てなら10止め推奨。 -- 名無しさん (2009-02-12 04:25:16) - ↑ただし、戦術の要にするには微妙ながら、これがあったおかげで命を拾えたというシーンは割と多い。そこに、Lv.30まで投資する価値を見出すかは人次第。 -- 名無しさん (2009-02-12 04:31:03) - キャリオンゴーレムはペッター、召喚師PTが使うと化けるかもしれない。前例がないので保障はできないが -- 名無しさん (2009-02-14 03:13:45) - LV10効果は100ターンで17回@LV14 -- 名無しさん (2009-03-13 14:41:41) - LV10効果44ターンで6回、46ターンで7回なども確認。確率はかなり低いようだ。 -- 名無しさん (2009-03-13 20:33:56) #comment

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