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戦闘技能 - (2007/04/01 (日) 00:46:27) の編集履歴(バックアップ)



技能と熟練

  • 技を使うと対応する戦闘技能の熟練が戦闘終了後に上がることがあります。必ず上がるわけではありません。
  • 技を覚える時、熟練LVと技能LVでは低いほうの数値が優先されます。


以下の射程、効果は武器の種類のものです。
それぞれの技能の特性は対応する武器の特性強化です。
また対応する武器の性能発揮具合に関わっています。

格闘

  • 射程1  AT・SPDが上昇
殴ります。蹴り技が少ないみたいです。

短剣

  • 射程1  HIT・SPDが上昇
堅実に削るです。

  • 射程1  AT・HITが上昇
特徴がないのが特徴。そこそこ器用にふっておけばあとは何とかなる気がします。

  • 射程1  AT・HITが上昇
ダメージが出ます。意外と当たる印象。

  • 射程1  HIT・CRIが上昇
意外と当たらない。そこに浪漫はあるのだろうか。

  • 射程1  AT・MATが上昇
物魔筆頭。良技があるって聞いた。杖魔術もあります。

  • 射程1  HITが上昇 まれに状態異常『麻痺』を与える
叩いて下さい。

  • 射程1  ATが上昇 まれに状態異常『混乱』を与える
当たればでかいがあたらない。技の命中限界が低いって聞いた。

弓矢

  • 射程3  CRIが上昇 戦闘開始時のWAITが減少する
いります。

吹矢

  • 射程2  SPDが上昇 全状態異常の特性が上昇する
状態異常をばら撒きます。



魔石を装備した場合、与える魔法攻撃のダメージが増加し、通常攻撃は魔法攻撃扱いになります。
また射程は3になります。
また○術のレベルは魔石の性能発揮具合に関わります。

魔術

  • MATが上昇
火力で力押し。鉄板。

命術

  • MDFが上昇
技がいい感じ。純回復もそのうち出てきました。

呪術

  • MHITが上昇
全体n周技が綺麗に決まるような気がします。

幻術

  • MSPが上昇
ミルクタンクになれます。



以下の技能は敵の攻撃対象になりにくくなります。

召喚

  • 召喚されるキャラの性能が強化

魅惑

  • ペットの捕獲や使役最大数に関わる

  • とりあえずつくってみました。
    感想は適当にしか書いてないので補完お願いします。 -- 名無しさん (2007-04-01 00:46:27)
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