下準備
初期アクターの設定
アクターのグラフィックを変更し、初期装備としてハンドガンを持たせます。
(今後グラフィックは全て聖奈のものを使って解説します。)
タイルセットの地形タグ設定
障害物となるチップの地形タグを1に設定します。
後の当たり判定イベントで重要になってくる手順です。
移動スピード・足踏み頻度の改変
RPGツクールMVでは、はじめRPGツクール2000で作られたのびハザと移動の仕様が異なります。
まず移動スピードを変更し、シフトキーダッシュを禁止します。
プレイヤーの初期位置マップにマップイベントを作り、画像のように設定。
◆移動ルートの設定:プレイヤー (ウェイト)
: :◇移動速度:5
◆イベントの一時消去
プラグイン管理 > のびハザ_足踏み速度設定 > パラメータ「足踏み速度」で値を変える
マップ設定の「ダッシュ禁止」チェックボックスをクリックしてチェックを入れ終了です。
(今後追加でマップを作成する場合もダッシュを禁止すること。)
認識されるキーの追加
リロードで押すCキーなどはツクールのデフォルトでは認識されていないためキーを追加していきます。
プロジェクトフォルダ > js > rpg_core.js を以下のように書き換えます。
+
|
追加分コード クリックで表示 |
//■■■ここから■■■
49: '1', // 1
50: '2', // 2
51: '3', // 3
52: '4', // 4
53: '5', // 5
65: 'A', // A
67: 'C', // C
81: 'pageup', // Q
83: 'S', // S
//■■■ ここまで ■■■
|
(「Input.keyMapper」で検索すると該当箇所が早く見つかります。)
以上で下準備は終了です。
最終更新:2024年03月25日 21:12