下準備


初期アクターの設定

アクターのグラフィックを変更し、初期装備としてハンドガンを持たせます。
(今後グラフィックは全て聖奈のものを使って解説します。)

タイルセットの地形タグ設定

障害物となるチップの地形タグを1に設定します。
後の当たり判定イベントで重要になってくる手順です。

移動スピード・足踏み頻度の改変

RPGツクールMVでは、はじめRPGツクール2000で作られたのびハザと移動の仕様が異なります。
まず移動スピードを変更し、シフトキーダッシュを禁止します。

プレイヤーの初期位置マップにマップイベントを作り、画像のように設定。
◆移動ルートの設定:プレイヤー (ウェイト)
:        :◇移動速度:5
◆イベントの一時消去

プラグイン管理 > のびハザ_足踏み速度設定 > パラメータ「足踏み速度」で値を変える

マップ設定の「ダッシュ禁止」チェックボックスをクリックしてチェックを入れ終了です。
(今後追加でマップを作成する場合もダッシュを禁止すること。)

認識されるキーの追加

リロードで押すCキーなどはツクールのデフォルトでは認識されていないためキーを追加していきます。

プロジェクトフォルダ > js > rpg_core.js を以下のように書き換えます。
+ 追加分コード クリックで表示
   //■■■ここから■■■
   49: '1',        // 1
   50: '2',        // 2
   51: '3',        // 3
   52: '4',        // 4
   53: '5',        // 5
   65: 'A',        // A
   67: 'C',        // C
   81: 'pageup',   // Q
   83: 'S',        // S
   //■■■ ここまで ■■■

(「Input.keyMapper」で検索すると該当箇所が早く見つかります。)


以上で下準備は終了です。
最終更新:2024年03月25日 21:12