信長の野望 天道 改造解説wiki内検索 / 「中華」で検索した結果

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  • 中華
    中華(Nobu13Editor)概説 はじめに 中国人のVan氏が開発・公開している改変ツールで通称「中華」。 革新の時代から続く改造ツールの大本命。 オリジナルは、メニューなどが中国語であるがなんとなく読める。 有志の手によって日本語化されたものが公開されることが多い。 改変可能な項目が多岐にわたり、リアルタイム改変もシナリオ改変も可能で ほぼ万能ツールと言って過言ではない。 (Van氏のHP http //pigspy.ys168.com/ IEのみ) 簡単な使い方 リアルタイム改変は、メニューの「文件」からAttachして、変更後にDettachする。 シナリオ改変は、メニューの「打開謄本(Ctrl+O)」でシナリオを開き、変更後に「保存修改(Ctrl+S)」する。 データの改変は当該箇所をダブルクリックまたは、右クリックして「多項修改」を選び、現れる子ウイ...
  • 中華解説用画像
    imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif な...
  • 技術を付加・剥奪する
    中華で技術を付加・剥奪する(シナリオ) 中華で変更する(シナリオ) 1.中華を起動し、メニューの左から2番目の「編集(E)」から「勢力信息」を選択する。 2.表示されたリストから変更したい勢力を探し、子ウィンドウを開く 3.希望する内容に変更し、確定ボタンを押し戻る。 4.複数の勢力の技術を変更する場合は2~3を繰り返す。 5.保存/detachして終了 この方法で変更できる内容:取得済み技術の剥奪、未取得技術の付与(確認済/未確認/ 不可 ) 注意点 ・
  • 役職を変更する
    中華で役職を変更する(シナリオ・リアルタイム共) 中華で役職を変更する(シナリオ・リアルタイム共) ↑シナリオ改変/リアルタイム改変↓ 1.中華を起動し、メニューの左から2番目の「編集(E)」から「其他」→「役職信息」を選択する。 2.表示されたリストから変更したい役職を探し、子ウィンドウを開く 3.希望する内容に変更し、確定ボタンを押し戻る。 4.複数の役職を変更する場合は2~3を繰り返す。 5.保存/detachして終了 この方法で変更できる内容:役職名称、保有勢力(シナリオのみ)、就任武将、位階、必要支配国(確認済/未確認/ 不可 ) 注意点 ・「保有勢力」(勢力に与えられて、特定の人物が就任していない状態)はシナリオ改変でのみ可能
  • 官位を変更する
    中華で官位を変更する(シナリオ・リアルタイム共) 中華で官位を変更する(シナリオ・リアルタイム共) ↑シナリオ改変/リアルタイム改変↓ 1.中華を起動し、メニューの左から2番目の「編集(E)」から「其他」→「官位信息」を選択する。 2.表示されたリストから変更したい官位を探し、子ウィンドウを開く 3.希望する内容に変更し、確定ボタンを押し戻る。 4.複数の武将を変更する場合は2~3を繰り返す。 5.保存/detachして終了 この方法で変更できる内容:官位名称、保有勢力(シナリオのみ)、就任武将、位階(確認済/未確認/ 不可 ) 注意点 ・「保有勢力」(勢力に与えられて、特定の人物が就任していない状態)はシナリオ改変でのみ可能
  • シナリオ名・紹介文を書き換える
    中華でシナリオ名・紹介文を書き換える(シナリオ・リアルタイム共) 中華で書き換える(シナリオ・リアルタイム共) 1.中華を起動し、メニューの左から2番目の「編集(E)」から「全局信息」を選択する。 2.表示されるシナリオタイトルを選択し、子ウィンドウを開く 3.希望する内容に変更し、確定ボタンを押し戻る。 4.保存/detachして終了 この方法で変更できる内容:シナリオ番号、シナリオタイトル、紹介文、開始年月日、当前時間※、lp25C※、lp278※、lp28C※、lp2A8※、包囲網目標勢力、包囲網期間(確認済/未確認/ 不可 ) 注意点 ・「当前時間」は指定した年月日までCOMは何もしない。 ・「lp25C~2A8」は不明。 ・「lp214」は不明だが、シナリオ1~5は0、6は2、群雄覇権は10
  • 中華/コメントログ
    http //a-draw.com/uploader/upload.cgi?mode=dl file=3327 build1009 -- (Nobu13) 2009-10-17 22 57 51 http //a-draw.com/uploader/upload.cgi?mode=dl file=3505 Build1009ちょい日本語化 -- (Nobu13) 2009-10-17 22 58 13 http //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/52878 key=nobu13 Build1107 -- (nobu13) 2009-11-08 14 01 31 http //a-draw.com/uploader/upload.cgi?mode=dl file=4813 大部分日本語化 -- (nobu13) 200...
  • 兵科・陣形のパラを改変する
    中華で兵科・陣形のパラを変更する(シナリオ・リアルタイム共) 中華で変更する(シナリオ・リアルタイム共) 1.中華を起動し、メニューの左から2番目の「編集(E)」から「其他」→「兵科特性」を選択する。 2.表示されたリストから変更したい兵科・陣形を探し、子ウィンドウを開く 3.希望する内容に変更し、確定ボタンを押し戻る。 4.複数の兵科・陣形を変更する場合は2~3を繰り返す。 5.保存/detachして終了 この方法で変更できる内容:兵科名、直接攻撃力、間接攻撃力、破壊力、守備力、射程、機動力、戦法連携上昇率、戦法守備上昇率、攻撃前(時間)、攻撃後(時間)、攻撃間隔、直接/間接攻撃の別、説明文、使用可能な戦法(確認済/未確認/ 不可 ) 注意点 ・陣形での各指定値は上昇率。兵科の各指定値はそのものの値。 ・「lp80」は兵科の攻撃が直接(0)か間接(1)かを表す。 ・実際の攻撃の間隔は...
  • 城の名前を変更する
    中華で城の名前を変更する(シナリオ・リアルタイム共) ・SSGで城の名前を変更する(リアルタイム) 中華で日付を変更する(シナリオ・リアルタイム共) 1.中華を起動し、メニューの左から2番目の「編集(E)」から「拠点信息」を選択する。 2.表示されたリストから変更したい城を探し、子ウィンドウを開く 3.「拠点」の項目で希望する城名に変更し、確定ボタンを押し戻る。 4.複数の城名を変更する場合は2~3を繰り返す。 5.保存/detachして終了 この方法で変更できる内容:城名(本城・支城)(確認済/未確認/不可) 注意点 ・読みを変更できないので、城名でのソート順は不正になる SSGで城の名前を変更する(リアルタイム) 1.SSGを起動し、左ペインから「城改名」を選び下の階層を表示させる。(補正サーチ有り) 2.表示された「城」から変更したい城を選択し、右ペインで城名と読みを入力する。...
  • 技術のパラを変更する
    中華で技術のパラを変更する(シナリオ・リアルタイム共) 中華で技術のパラを変更する(シナリオ・リアルタイム共) 1.中華を起動し、メニューの左から2番目の「編集(E)」から「其他」→「技術信息」を選択する。 2.表示されたリストから変更したい技術を探し、子ウィンドウを開く 3.希望する内容に変更し、確定ボタンを押し戻る。 4.複数の武将を変更する場合は2~3を繰り返す。 5.保存/detachして終了 この方法で変更できる内容:技術名、必要技術、水準、難度、費用、攻撃力、守備力、破壊力、射程、攻撃間隔、機動力、闘志上昇量、戦法の威力、戦法発動時の付加効果発生率、連携確率、市の収入、商館の収入、畑の収穫、漁戸の収穫、水田の収穫、兵舎の募兵効果上昇、道場の募兵効果上昇、鍜治場の鉄砲生産量、牧場の軍馬生産量、各戦法の被害半減効果、足止め防止効果、動揺防止効果、当該技術の説明文、効果の適用兵科...
  • 日付を変える
    中華で日付を変更する(シナリオ?・リアルタイム) ・SSGで日付を変更する(リアルタイム) 中華で日付を変更する(シナリオ?・リアルタイム) SSGで日付を変更する(リアルタイム) 1.SSGを起動し、左ペインから「年月日」を選び下の階層を表示させる。(補正サーチ有り) 2.表示された「西暦」「月」「日」から変更したい項目を選択し、右ペインで数値を入力する。  (電卓風入力フォームの10進を選ぶと入力が楽) この方法で変更できる内容:ゲーム内日付(年/月/日)(確認済/未確認/不可) 注意点 ・(未確認)日付を進めても建設や内政が早く終わることはない ・(未確認)日付を巻き戻しても建設や内政が振り出しに戻ったり、     起きた事象が取り消されることはない
  • 既存武将の所属を変更する
    中華で所属を変更する(シナリオ) リアルタイムで所属を変更する 中華で所属を変更する(シナリオ) 1.中華を起動し、メニューの左から2番目の「編集(E)」から「歴史武将(H)」を選択する。 2.表示されたリストから変更したい武将を探し、子ウィンドウを開く 3.「所在」を希望する拠点に変更し、必要があれば「軍団」「登場」を変更し、「確定」を押下。 4.右クリックから「所属設定...」を選び、子ウィンドウを開く 5.後述の設定に変更し、「確定」を押下 6.複数の武将を変更する場合は2~5を繰り返す。 7.保存/detachして終了 ・所属設定変更前後の何れかでも大名・軍団長・城主の場合は、別途設定変更が必要。 ウインドウを開いた際に現在の設定状況は読み込まれない(設定内容の確認は出来ない) (設定表記は左上/右上/左下/右下の順) 【誕生前/元服前にする】 (変更しない)/无(※1)/...
  • 金・兵糧・名声を加減する
    中華で勢力のパラを変更する(シナリオ・リアルタイム共) ・SSGで勢力のパラを変更する(リアルタイム) 中華で勢力のパラを変更する(シナリオ・リアルタイム共) SSGで勢力のパラを変更する(リアルタイム) 1.SSGを起動し、左ペインから「勢力」を選び下の階層の勢力名を表示させる。(補正サーチ有り) 2.表示された勢力名から変更したい勢力を探し、下の階層を表示 3.変更したい項目を選択し、右ペインで数値を入力する。 4.複数の項目/勢力を変更する場合は2~3を繰り返す。 この方法で変更できる内容:名声※、信用※、金銭、兵糧(確認済/未確認/不可) 注意点 ・名声=信用+名所+建造物のような計算で定期的に名声が更新されており、 「名声」だけを変更してもいずれ元に戻る 通常は「名声」を加減する時に「信用」も同じだけ加減する
  • 城のパラを変更する
    中華で城のパラを変更する(シナリオ・リアルタイム共) ・SSGで城のパラを変更する(リアルタイム) 中華で城のパラを変更する(シナリオ・リアルタイム共) SSGで城のパラを変更する(リアルタイム) 1.SSGを起動し、左ペインから「城」→「本城」または「城」→「支城」を選び城名を表示させる。(補正サーチ有り) 2.表示された城名から変更したい城を探し、下の階層を表示 3.変更したい項目を選択し、右ペインで数値を入力する。 4.複数の項目/城を変更する場合は2~3を繰り返す。 この方法で変更できる内容:兵力、傷兵、士気、馬、鉄砲、破城槌、攻城櫓、大筒、最大耐久値※、耐久現在値※(確認済/未確認/不可) 注意点 ・「最大耐久値」「耐久現在値」を大きくし過ぎると表示がはみ出る ・「兵力」や兵器などの最大値は50万と思われる
  • 戦法のパラを変更する
    中華で戦法のパラを変更する(シナリオ・リアルタイム共) 中華で変更する(シナリオ・リアルタイム共) 1.中華を起動し、メニューの左から2番目の「編集(E)」から「其他」→「戦法信息」を選択する。 2.表示されたリストから変更したい戦法を探し、子ウィンドウを開く 3.希望する内容に変更し、確定ボタンを押し戻る。 4.複数の戦法を変更する場合は2~3を繰り返す。 5.保存/detachして終了 この方法で変更できる内容:戦法名、必要闘志、威力、lp7c~lp8C※、対拠点※、説明、適合兵科、強化対象兵科(確認済/未確認/ 不可 ) 各項目の解説 ・「闘志」は発動に必要な闘志(デフォルトでは600~1000の間) ・「lp7C」は戦法レベルのようなもの?(1~30の数値) ・「lp80」は不明(デフォルト:全OFF) ・「lp81」は通常戦法?一般武将保持可?(デフォルト:諸勢力・拠点のみO...
  • 既存武将のパラを変更する
    中華で変更する(シナリオ・リアルタイム共) SSGで変更する(リアルタイム) 中華で変更する(シナリオ・リアルタイム共) ↑シナリオ改変/リアルタイム改変↓ 1.中華を起動し、メニューの左から2番目の「編集(E)」から「歴史武将(H)」を選択する。 2.表示されたリストから変更したい武将を探し、子ウィンドウを開く 3.希望する内容に変更し、確定ボタンを押し戻る。 4.複数の武将を変更する場合は2~3を繰り返す。 5.保存/detachして終了 この方法で変更できる内容:姓※、 姓(読み) 、名※、 名(読み) 、性別、 隠居 ※、病死※、血族No※、顔No※、相性、義理、 身分 、格付、統率、武勇、知略、政治、出生年、登場年、死亡年、仕官年、勲功、俸禄、忠誠、仕官拒絶勢力※、健康状態、出自、信仰、声、足軽適性、騎馬適性、弓適性、鉄砲適性、兵器適性、戦法(※シナリオのみ)、 軍団 、...
  • 改名条件/内容を変更する
    中華ツールで変更可能。読み仮名はねこまんまかゲーム内編集で。 lp65を0にしておくとイベント発生なのにイベントが存在しない(?)豊臣改姓や江戸城改名が時限式で起きます。 lp 40 発生年 44 対象城(lp58を4にする) 48 対象武将 4c この人の養子になって改名(lp58を2にする) 50 この改名が起きると一緒に改名(lp58を1にする) 54 この改名が起きた後に改名 58 改名形式(0=一般,1=lp50が改名すると改名,2=lp4cの養子になる,3=他家を継ぐ,4=城) 5c 改名する箇所(0=姓のみ,1=名のみ,2=姓名) 60 信仰を変更して改名(無=無変更,0=信仰なし,1=仏教,2=一向宗,3=耶蘇教) 64 発生済みフラグ(0=未,1=済) 65 イベント改名フラグ(0=一般,1=イベント)
  • 家紋/旗を変更する
    中華で家紋/旗を変更する(シナリオ・リアルタイム共) 中華で家紋/旗を変更する(シナリオ・リアルタイム共) 1.中華を起動し、メニューの左から2番目の「編集(E)」、「勢力(F)」を選び下の階層の勢力名を表示させる。 2.表示された勢力名から変更したい勢力を探し、下の階層を表示。 3.家紋(または旗)の項目にある数値を変更する。 以下、家紋/旗番号表(画像は用意できなかったので他サイトで検索お願いします) 番号 大名/所有  家紋/旗名 000 蠣崎    鳳凰丸 001 南部    南部鶴 002 大浦    亜(ふつ)字 003 久慈    錫杖 004 浪岡北畠  竜胆菱 005 奥州斯波  丸に太二つ引き 006 稗貫    丸に四つ石 007 葛西    三つ柏 008 大崎    丸に二つ引き 009 相馬    繋ぎ馬 010 岩城    れんじに月 011 田村    車...
  • 家宝を変更する
    ...さい。 1.中華ツールを起動し、編集(E)から物品信息(I)を選択。 2.変更したい家宝を選択し、子ウィンドウを開く。 3.変更したい項目を変更する。  ・勢力保有の状態にする    状態を登場、保有武将を無しにし、保有勢力を設定。  ・特定の武将に持たせる   状態を登場、保有勢力を無しにし、保有武将を設定。  ・未登場武将に持たせる   状態を未登場、保有勢力を無しにし、保有武将を設定。  ※?片(子ウィンドウ3列目、一番左の項目)は、家宝の画像番号を表す。  ※状態が未登場の家宝は、所持者が誰もいない家宝。   そのうち文化人が持ってくる。  ※状態が未登場にもかかわらず所持者が設定されている家宝は、   未発見か、元服前の武将が所持している家宝。 4.変更後、確定する。 5.最後...
  • コメント/トップページ
    ...。素人ですんません。中華ツールがアタッチできません。1 - 1 2014-01-05 13 10 12 1 - 1 2014-01-05 13 09 29 1 - 1 2014-01-05 13 09 33 1 - 1 2014-01-05 13 09 45 1 - 1 2014-01-05 13 10 01 1 - 1 2014-01-05 13 10 19 1 - 1 2014-01-05 13 10 24 1 - 1 2014-01-05 13 10 26 1 - 1 2014-01-05 13 10 31 1 - 1 2014-01-05 13 10 32 1 - 1 2014-01-05 13 10 40 1 - 1 2014-01-05 13 10 42 1 - -1 2014-01-05 13 10 46 1 - 1...
  • 顔倉を変更する
    中華ツール使用による顔グラの変更(シナリオ・リアルタイム共)   1.中華ツールを起動し、編集(E)から歴史武将(H)を選択。 2.変更したい武将を探して、子ウィンドウを開く。 3.その武将の顔グラを表しているのは、子ウィンドウの上から3列目、血族の右隣の項目の数字。   ここを任意の数字に変更する。  ※顔グラの数字については顔No.のページを参照。右側縦の列の数字に、上の列の数字(0~4)を足した数字がその武将の顔グラを表す数字。 例えば、数字を195(195+0)に変更すると、その武将の顔グラが姉小路頼綱の顔グラになる。 4.数字を変更したら、確定する。 5.最後に、文件(F)の保存修改(S)で変更内容を保存して完了。    参考になるURLを暫定的に貼り付けます。   ・公式顔倉エディタ使用法 【分享】 天道官方颜CG编辑器使用教学   -以下、N13KaoCgEdit_Read...
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  • paramエディット補助
    ...可能です。 ただし中華ツールによるシナリオ編集でしか不可能なものもありますので、本格的なバランス調整には 単体で運用するというよりparam編集とシナリオ編集の双方が必要となります。 具体的な編集内容については下記HPまたは改造wikiを参照してください。 また、CPUの思考形態は変更できないため、新しいバランスに合わせた行動をCPUが行うようになるわけでは ないので、プレイヤーが新しいバランスに合わせた行動をする一方でCPUが従来どおりの行動を行うこととなり、 結果的にCPUが弱体化する可能性があることは考慮に入れておくべきでしょう。 エラー対策 変更後のparamが元に戻ってしまう@vista http //sakura-editor.sourceforge.net/htmlhelp/HLP000080.html 最新版 paramエディット補...
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