信長の野望 天道 改造解説wiki内検索 / 「家宝を変更する」で検索した結果

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  • 家宝を変更する
    家宝を変更する imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 1.中華ツールを起動し、編集(E)から物品信息(I)を選択。 2.変更したい家宝を選択し、子ウィンドウを開く。 3.変更したい項目を変更する。  ・勢力保有の状態にする    状態を登場、保有武将を無しにし、保有勢力を設定。  ・特定の武将に持たせる   状態を登場、保有勢力を無しにし、保有武将を設定。  ・未登場武将に持たせる   状態を未登場、保有勢力を無しにし、保有武将を設定。  ※?片(子ウィンドウ3列目、一番左の項目)は、家宝の画像番号を表す。  ※状態が未登場の家宝は、所持者が誰もいない家宝。   そのうち文化人が持ってくる。  ※状態が未登場...
  • 官位を変更する
    中華で官位を変更する(シナリオ・リアルタイム共) 中華で官位を変更する(シナリオ・リアルタイム共) ↑シナリオ改変/リアルタイム改変↓ 1.中華を起動し、メニューの左から2番目の「編集(E)」から「其他」→「官位信息」を選択する。 2.表示されたリストから変更したい官位を探し、子ウィンドウを開く 3.希望する内容に変更し、確定ボタンを押し戻る。 4.複数の武将を変更する場合は2~3を繰り返す。 5.保存/detachして終了 この方法で変更できる内容:官位名称、保有勢力(シナリオのみ)、就任武将、位階(確認済/未確認/ 不可 ) 注意点 ・「保有勢力」(勢力に与えられて、特定の人物が就任していない状態)はシナリオ改変でのみ可能
  • 役職を変更する
    中華で役職を変更する(シナリオ・リアルタイム共) 中華で役職を変更する(シナリオ・リアルタイム共) ↑シナリオ改変/リアルタイム改変↓ 1.中華を起動し、メニューの左から2番目の「編集(E)」から「其他」→「役職信息」を選択する。 2.表示されたリストから変更したい役職を探し、子ウィンドウを開く 3.希望する内容に変更し、確定ボタンを押し戻る。 4.複数の役職を変更する場合は2~3を繰り返す。 5.保存/detachして終了 この方法で変更できる内容:役職名称、保有勢力(シナリオのみ)、就任武将、位階、必要支配国(確認済/未確認/ 不可 ) 注意点 ・「保有勢力」(勢力に与えられて、特定の人物が就任していない状態)はシナリオ改変でのみ可能
  • 城の名前を変更する
    ・中華で城の名前を変更する(シナリオ・リアルタイム共) ・SSGで城の名前を変更する(リアルタイム) 中華で日付を変更する(シナリオ・リアルタイム共) 1.中華を起動し、メニューの左から2番目の「編集(E)」から「拠点信息」を選択する。 2.表示されたリストから変更したい城を探し、子ウィンドウを開く 3.「拠点」の項目で希望する城名に変更し、確定ボタンを押し戻る。 4.複数の城名を変更する場合は2~3を繰り返す。 5.保存/detachして終了 この方法で変更できる内容:城名(本城・支城)(確認済/未確認/不可) 注意点 ・読みを変更できないので、城名でのソート順は不正になる SSGで城の名前を変更する(リアルタイム) 1.SSGを起動し、左ペインから「城改名」を選び下の階層を表示させる。(補正サーチ有り) 2.表示された「城」から変更したい城を選択し、右ペインで城名と読みを入力する。...
  • 城のパラを変更する
    ・中華で城のパラを変更する(シナリオ・リアルタイム共) ・SSGで城のパラを変更する(リアルタイム) 中華で城のパラを変更する(シナリオ・リアルタイム共) SSGで城のパラを変更する(リアルタイム) 1.SSGを起動し、左ペインから「城」→「本城」または「城」→「支城」を選び城名を表示させる。(補正サーチ有り) 2.表示された城名から変更したい城を探し、下の階層を表示 3.変更したい項目を選択し、右ペインで数値を入力する。 4.複数の項目/城を変更する場合は2~3を繰り返す。 この方法で変更できる内容:兵力、傷兵、士気、馬、鉄砲、破城槌、攻城櫓、大筒、最大耐久値※、耐久現在値※(確認済/未確認/不可) 注意点 ・「最大耐久値」「耐久現在値」を大きくし過ぎると表示がはみ出る ・「兵力」や兵器などの最大値は50万と思われる
  • メニュー
    ... (仮)家宝を変更する └ ■ 武将登録/CG関連 ├ (仮)顔倉を変更する ├ 武将ファイルを一気に作る ...
  • 顔倉を変更する
    中華ツール使用による顔グラの変更(シナリオ・リアルタイム共)   1.中華ツールを起動し、編集(E)から歴史武将(H)を選択。 2.変更したい武将を探して、子ウィンドウを開く。 3.その武将の顔グラを表しているのは、子ウィンドウの上から3列目、血族の右隣の項目の数字。   ここを任意の数字に変更する。  ※顔グラの数字については顔No.のページを参照。右側縦の列の数字に、上の列の数字(0~4)を足した数字がその武将の顔グラを表す数字。 例えば、数字を195(195+0)に変更すると、その武将の顔グラが姉小路頼綱の顔グラになる。 4.数字を変更したら、確定する。 5.最後に、文件(F)の保存修改(S)で変更内容を保存して完了。    参考になるURLを暫定的に貼り付けます。   ・公式顔倉エディタ使用法 【分享】 天道官方颜CG编辑器使用教学   -以下、N13KaoCgEdit_Read...
  • 技術のパラを変更する
    中華で技術のパラを変更する(シナリオ・リアルタイム共) 中華で技術のパラを変更する(シナリオ・リアルタイム共) 1.中華を起動し、メニューの左から2番目の「編集(E)」から「其他」→「技術信息」を選択する。 2.表示されたリストから変更したい技術を探し、子ウィンドウを開く 3.希望する内容に変更し、確定ボタンを押し戻る。 4.複数の武将を変更する場合は2~3を繰り返す。 5.保存/detachして終了 この方法で変更できる内容:技術名、必要技術、水準、難度、費用、攻撃力、守備力、破壊力、射程、攻撃間隔、機動力、闘志上昇量、戦法の威力、戦法発動時の付加効果発生率、連携確率、市の収入、商館の収入、畑の収穫、漁戸の収穫、水田の収穫、兵舎の募兵効果上昇、道場の募兵効果上昇、鍜治場の鉄砲生産量、牧場の軍馬生産量、各戦法の被害半減効果、足止め防止効果、動揺防止効果、当該技術の説明文、効果の適用兵科...
  • 戦法のパラを変更する
    中華で戦法のパラを変更する(シナリオ・リアルタイム共) 中華で変更する(シナリオ・リアルタイム共) 1.中華を起動し、メニューの左から2番目の「編集(E)」から「其他」→「戦法信息」を選択する。 2.表示されたリストから変更したい戦法を探し、子ウィンドウを開く 3.希望する内容に変更し、確定ボタンを押し戻る。 4.複数の戦法を変更する場合は2~3を繰り返す。 5.保存/detachして終了 この方法で変更できる内容:戦法名、必要闘志、威力、lp7c~lp8C※、対拠点※、説明、適合兵科、強化対象兵科(確認済/未確認/ 不可 ) 各項目の解説 ・「闘志」は発動に必要な闘志(デフォルトでは600~1000の間) ・「lp7C」は戦法レベルのようなもの?(1~30の数値) ・「lp80」は不明(デフォルト:全OFF) ・「lp81」は通常戦法?一般武将保持可?(デフォルト:諸勢力・拠点のみO...
  • 家紋/旗を変更する
    ・中華で家紋/旗を変更する(シナリオ・リアルタイム共) 中華で家紋/旗を変更する(シナリオ・リアルタイム共) 1.中華を起動し、メニューの左から2番目の「編集(E)」、「勢力(F)」を選び下の階層の勢力名を表示させる。 2.表示された勢力名から変更したい勢力を探し、下の階層を表示。 3.家紋(または旗)の項目にある数値を変更する。 以下、家紋/旗番号表(画像は用意できなかったので他サイトで検索お願いします) 番号 大名/所有  家紋/旗名 000 蠣崎    鳳凰丸 001 南部    南部鶴 002 大浦    亜(ふつ)字 003 久慈    錫杖 004 浪岡北畠  竜胆菱 005 奥州斯波  丸に太二つ引き 006 稗貫    丸に四つ石 007 葛西    三つ柏 008 大崎    丸に二つ引き 009 相馬    繋ぎ馬 010 岩城    れんじに月 011 田村    車...
  • 既存武将の所属を変更する
    中華で所属を変更する(シナリオ) リアルタイムで所属を変更する 中華で所属を変更する(シナリオ) 1.中華を起動し、メニューの左から2番目の「編集(E)」から「歴史武将(H)」を選択する。 2.表示されたリストから変更したい武将を探し、子ウィンドウを開く 3.「所在」を希望する拠点に変更し、必要があれば「軍団」「登場」を変更し、「確定」を押下。 4.右クリックから「所属設定...」を選び、子ウィンドウを開く 5.後述の設定に変更し、「確定」を押下 6.複数の武将を変更する場合は2~5を繰り返す。 7.保存/detachして終了 ・所属設定変更前後の何れかでも大名・軍団長・城主の場合は、別途設定変更が必要。 ウインドウを開いた際に現在の設定状況は読み込まれない(設定内容の確認は出来ない) (設定表記は左上/右上/左下/右下の順) 【誕生前/元服前にする】 (変更しない)/无(※1)/...
  • 配信武将のパラを変更する
    バイナリエディタで変更する(ゲーム開始前) SSGで変更する(リアルタイム) バイナリエディタで変更する(ゲーム開始前) 1.バイナリエディタでマイドキュメントのKOEI\Nobunaga13\EDIT\SETDATAにあるEDATA00.13Sを開く     (武将ファイル*.13Bでも同様) 2.変更したい武将を探し、変更したい項目を変更する。 3.複数の武将を変更する場合は2を繰り返す。 4.保存して終了 設定 【性別】0 女性/1 男性 【顔】顔CG番号 【生年/没年】西暦で指定 【出自】0 武士/1 高家/2 僧侶/3 商人/4 海賊/5 忍者/6 剣豪/7 庶民 【実父】武将番号(又はFFFFFFFF) 【相性】武将番号 【統率/武勇/知謀/政治】0~120 【足軽/騎馬/弓/鉄砲/兵器適性】0 D/1 C/2 B/3 A/4 S 【親愛人数】0~1 動作確認済み/2~...
  • 既存武将のパラを変更する
    中華で変更する(シナリオ・リアルタイム共) SSGで変更する(リアルタイム) 中華で変更する(シナリオ・リアルタイム共) ↑シナリオ改変/リアルタイム改変↓ 1.中華を起動し、メニューの左から2番目の「編集(E)」から「歴史武将(H)」を選択する。 2.表示されたリストから変更したい武将を探し、子ウィンドウを開く 3.希望する内容に変更し、確定ボタンを押し戻る。 4.複数の武将を変更する場合は2~3を繰り返す。 5.保存/detachして終了 この方法で変更できる内容:姓※、 姓(読み) 、名※、 名(読み) 、性別、 隠居 ※、病死※、血族No※、顔No※、相性、義理、 身分 、格付、統率、武勇、知略、政治、出生年、登場年、死亡年、仕官年、勲功、俸禄、忠誠、仕官拒絶勢力※、健康状態、出自、信仰、声、足軽適性、騎馬適性、弓適性、鉄砲適性、兵器適性、戦法(※シナリオのみ)、 軍団 、...
  • 部隊の兵数・傷兵・士気を変更する
    ・SSGで部隊のパラを変更する(リアルタイム) SSGで部隊のパラを変更する(リアルタイム) 1.SSGを起動し、左ペインから「部隊」→「部隊000~099」などを選び下の階層を表示させる。(補正サーチ有り) 2.表示された部隊名から変更したい部隊を探し、下の階層を表示  (補正値の選び方によって表示されない部隊があるので注意) 3.変更したい項目を選択し、右ペインで数値を入力する。 4.複数の項目/部隊を変更する場合は2~3を繰り返す。 この方法で変更できる内容:兵力※、傷兵、士気(確認済/未確認/不可) 注意点 ・「兵数」が武将の最大指揮能力を超えた場合の挙動は未確認。
  • 改名条件/内容を変更する
    中華ツールで変更可能。読み仮名はねこまんまかゲーム内編集で。 lp65を0にしておくとイベント発生なのにイベントが存在しない(?)豊臣改姓や江戸城改名が時限式で起きます。 lp 40 発生年 44 対象城(lp58を4にする) 48 対象武将 4c この人の養子になって改名(lp58を2にする) 50 この改名が起きると一緒に改名(lp58を1にする) 54 この改名が起きた後に改名 58 改名形式(0=一般,1=lp50が改名すると改名,2=lp4cの養子になる,3=他家を継ぐ,4=城) 5c 改名する箇所(0=姓のみ,1=名のみ,2=姓名) 60 信仰を変更して改名(無=無変更,0=信仰なし,1=仏教,2=一向宗,3=耶蘇教) 64 発生済みフラグ(0=未,1=済) 65 イベント改名フラグ(0=一般,1=イベント)
  • 日付を変える
    ・中華で日付を変更する(シナリオ?・リアルタイム) ・SSGで日付を変更する(リアルタイム) 中華で日付を変更する(シナリオ?・リアルタイム) SSGで日付を変更する(リアルタイム) 1.SSGを起動し、左ペインから「年月日」を選び下の階層を表示させる。(補正サーチ有り) 2.表示された「西暦」「月」「日」から変更したい項目を選択し、右ペインで数値を入力する。  (電卓風入力フォームの10進を選ぶと入力が楽) この方法で変更できる内容:ゲーム内日付(年/月/日)(確認済/未確認/不可) 注意点 ・(未確認)日付を進めても建設や内政が早く終わることはない ・(未確認)日付を巻き戻しても建設や内政が振り出しに戻ったり、     起きた事象が取り消されることはない
  • 金・兵糧・名声を加減する
    ・中華で勢力のパラを変更する(シナリオ・リアルタイム共) ・SSGで勢力のパラを変更する(リアルタイム) 中華で勢力のパラを変更する(シナリオ・リアルタイム共) SSGで勢力のパラを変更する(リアルタイム) 1.SSGを起動し、左ペインから「勢力」を選び下の階層の勢力名を表示させる。(補正サーチ有り) 2.表示された勢力名から変更したい勢力を探し、下の階層を表示 3.変更したい項目を選択し、右ペインで数値を入力する。 4.複数の項目/勢力を変更する場合は2~3を繰り返す。 この方法で変更できる内容:名声※、信用※、金銭、兵糧(確認済/未確認/不可) 注意点 ・名声=信用+名所+建造物のような計算で定期的に名声が更新されており、 「名声」だけを変更してもいずれ元に戻る 通常は「名声」を加減する時に「信用」も同じだけ加減する
  • 兵科・陣形のパラを改変する
    中華で兵科・陣形のパラを変更する(シナリオ・リアルタイム共) 中華で変更する(シナリオ・リアルタイム共) 1.中華を起動し、メニューの左から2番目の「編集(E)」から「其他」→「兵科特性」を選択する。 2.表示されたリストから変更したい兵科・陣形を探し、子ウィンドウを開く 3.希望する内容に変更し、確定ボタンを押し戻る。 4.複数の兵科・陣形を変更する場合は2~3を繰り返す。 5.保存/detachして終了 この方法で変更できる内容:兵科名、直接攻撃力、間接攻撃力、破壊力、守備力、射程、機動力、戦法連携上昇率、戦法守備上昇率、攻撃前(時間)、攻撃後(時間)、攻撃間隔、直接/間接攻撃の別、説明文、使用可能な戦法(確認済/未確認/ 不可 ) 注意点 ・陣形での各指定値は上昇率。兵科の各指定値はそのものの値。 ・「lp80」は兵科の攻撃が直接(0)か間接(1)かを表す。 ・実際の攻撃の間隔は...
  • 技術を付加・剥奪する
    中華で技術を付加・剥奪する(シナリオ) 中華で変更する(シナリオ) 1.中華を起動し、メニューの左から2番目の「編集(E)」から「勢力信息」を選択する。 2.表示されたリストから変更したい勢力を探し、子ウィンドウを開く 3.希望する内容に変更し、確定ボタンを押し戻る。 4.複数の勢力の技術を変更する場合は2~3を繰り返す。 5.保存/detachして終了 この方法で変更できる内容:取得済み技術の剥奪、未取得技術の付与(確認済/未確認/ 不可 ) 注意点 ・
  • 子鶴1
    子鶴1(NB13ME)概説 はじめに 姫・息子の出生率を変化させるツール。女性大名は本来子作りできないよう設定されて いるが、このツールを使えば虎をはじめ女性大名も子孫を残すことが可能となる。 なお、妻や夫の存在と子作りは無関係なので、シナリオ編集によってあえて妻や夫を 設定する必要はない。 簡単な使い方 1.天道本体起動中に使用する 2.右上の「読取遊戯内存数据」を押下し、現在の設定を読み込む 3.適宜、設定を変更する 4.右上2番目の「保存以上改修到内存」を押下し、設定の変更を適用する。 補足 「100%生姫 打勾后上面框也要輸入100」と 「100%生子 打勾后上面框也要輸入100」の 後半の意味は「チェックした後に上の枠に100を入力する」 エラー対策 文字化け 「Microsoft AppLocale Utility」を使うと中国...
  • 中華
    中華(Nobu13Editor)概説 はじめに 中国人のVan氏が開発・公開している改変ツールで通称「中華」。 革新の時代から続く改造ツールの大本命。 オリジナルは、メニューなどが中国語であるがなんとなく読める。 有志の手によって日本語化されたものが公開されることが多い。 改変可能な項目が多岐にわたり、リアルタイム改変もシナリオ改変も可能で ほぼ万能ツールと言って過言ではない。 (Van氏のHP http //pigspy.ys168.com/ IEのみ) 簡単な使い方 リアルタイム改変は、メニューの「文件」からAttachして、変更後にDettachする。 シナリオ改変は、メニューの「打開謄本(Ctrl+O)」でシナリオを開き、変更後に「保存修改(Ctrl+S)」する。 データの改変は当該箇所をダブルクリックまたは、右クリックして「多項修改」を選び、現れる子ウイ...
  • 勢力の存在を改変する
    編集が追いつかないので 参考になるURLを暫定的に貼り付けます。   勢力数変更 -信長の野望・革新(PK) 改造スレ@wiki 勢力増加- 信長の野望・革新(PK) 改造スレ@wiki 勢力上限 - 信長の野望・革新 改造スレ @ ウィキ
  • BGMをシャッフルする
    公式BGMを手軽にシャッフルする 物置 for 天道にて公開されているBGMシャッフルを使う。 特定大名家のBGMを一般大名家プレイでも手軽に差し替えることが出来る。 ツールを起動する度にシャッフルされるの毎日入れ替えてプレイすることも楽に出来る。 使い方は上記HP参照。 好みの曲も含めてシャッフルする BGMシャッフルを使用する。 曲の準備は「好きな曲をBGMにする」を参照する。 BGMファイルは、BGM31.kvsなどの名前でBGMフォルダに置く。 BGMシャッフルの設定画面で変えたいBGMにチェックを入れ、 更に「BGM31-99 オリジナル追加」にチェックを入れる。 あとは、普通にBGMシャッフルを起動すればよい。 公式BGMと追加BGMを混ぜて使う場合には、もうひと手間必要。詳細はツールのHPで確認のこと。
  • 好きな曲をBGMにする
    mp3/wav形式のファイルからBGMへの変換 でーゆ工房にて公開されているogg2kvsを使用してkvs形式に変換する。 ogg2kvsを起動してメニューの[ツール]からファイル形式に合わせて「wav - kvs」「mp3 - kvs」を選ぶ。 OpenFileDialogが表示されるので希望の音楽ファイルを選択する。 再びOpenFileDialogが表示されるので、変換後のファイル名を指定すると変換が始まる。 変換したkvsファイルをBGMフォルダ(一般的には C \Program Files\KOEI\Nobunaga13\SND\BGM )のファイルと置き換える。   ファイル名 楽曲名 BGM00.kvs 暁星 -オープニング- BGM01.kvs 幾瀬の想い -初期設定- BGM02.kvs 嗤う者共 -出陣- BGM03.kvs 火映の陣(敵侵攻) BGM04.kvs...
  • BGMを一般的な形式に変換する
        BGMをwav/ogg形式へ変換する でーゆ工房にて公開されているogg2kvsを使用して変換する。 ogg2kvsを起動してメニューの[ファイル]から ファイル形式に合わせて「kvsファイルを開く(O)」を選ぶ OpenFileDialogが表示されるのでBGMフォルダ(一般的には C \Program Files\KOEI\Nobunaga13\SND\BGM )のkvsファイルを選択する 再びOpenFileDialogが表示されるので、変換後のパス・ファイル名を指定すると変換が始まる。 この時、「ファイルの種類」の項目で変換する形式をoggとwavに切り替えることが出来る BGM00.kvs オープニング BGM01.kvs タイトル画面 BGM02.kvs 進軍 BGM03.kvs 敵侵攻 BGM04.kvs 野戦 BGM05.kvs 攻城戦 BGM06.kvs 進軍2...
  • シナリオ名・紹介文を書き換える
    中華でシナリオ名・紹介文を書き換える(シナリオ・リアルタイム共) 中華で書き換える(シナリオ・リアルタイム共) 1.中華を起動し、メニューの左から2番目の「編集(E)」から「全局信息」を選択する。 2.表示されるシナリオタイトルを選択し、子ウィンドウを開く 3.希望する内容に変更し、確定ボタンを押し戻る。 4.保存/detachして終了 この方法で変更できる内容:シナリオ番号、シナリオタイトル、紹介文、開始年月日、当前時間※、lp25C※、lp278※、lp28C※、lp2A8※、包囲網目標勢力、包囲網期間(確認済/未確認/ 不可 ) 注意点 ・「当前時間」は指定した年月日までCOMは何もしない。 ・「lp25C~2A8」は不明。 ・「lp214」は不明だが、シナリオ1~5は0、6は2、群雄覇権は10
  • SSG
    SSG(Nobu13.ssg)概説 はじめに SSGは、 プログラマブルなメモリエディタSpoilerALで用いるスクリプトファイルの拡張子であり、 一般的にそれらのスクリプト群を総称してSSGと呼ばれます。 ここでは信長の野望 天道用のSSGであるNobu13.ssgを解説します。 簡単な使い方 SSGファイル群をSpoilerALのSSGフォルダに入れ、SpoilerALを起動します。 信長の野望 天道をダブルクリックし、準備完了です。 左ペインがメニューです。白い文字のメニューはクリックすると展開します。 適宜展開して項目を選び、右ペインで変更を行います。 変更は、電卓形式の数値入力やチェックボックスなど直感的に利用できるインタフェースです。 項目を選択すると補正アドレスサーチが開始されることがあります。 これは、メモリ上のデータの...
  • 顔グラJ
    顔グラエディタ(Nobunaga13_FaceEditor)概説 はじめに ソースコードも同梱された日本語の顔グラエディタ 簡単な使い方 画像を用意する。 L画像 240x240/M画像 96x120/S画像 60x60(L画像50%縮小)  画像は画像表示領域にドラッグ&ドロップで変更  BMP出力のパスは EDIT_KAO_?.N13 を読み込んだフォルダ固定 (左上のテキストボックスのフォルダ)  クリア・更新ボタンは指定されたインデックス(左のリストボックスで選択)にのみ有効  画像は更新ボタンが押されるまでファイルに書き込まれない  透過にチェックを入れると、S 画像の4隅に丸く透過処理を加えてファイルに書き込む  左右のリストボックスのアイテムを選択してから登録ボタンを押すと武将データに画像インデックスを書き込む 補足 KAO_L.N13 等も...
  • アンケート
    これが欲しいアンケート 管理人は改造初心者であり、 なるべく副作用のなさそうなライトな内容から扱ってきましたが ここをご覧になっている皆さんは、 どのような情報を求めていらっしゃるのか 是非、お聞かせ頂きたいと思います。 ご期待に応えられるかは分かりませんが、 検証・編集の優先度を決める参考にさせて頂きます。 (投票には一定の制限が設けられています。ご了承ください) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 勢力の増減 311 (25%) 2 支城/施設を建設 227 (18%) ...
  • 改造スタート
    はじめに トップページにも書かれている通り、全ての改造は自己責任で行ってください。 バックアップを取るのは勿論ですが、それでも最悪再インストールする事になる事を覚悟してください。 重要 改造に着手した時点から公式サポートは受けられないと肝に銘じてください。 改造に関係する事柄はもちろん、改造とは無関係の事柄に関してもです。 解説文の表記 専用ツールの起動や変更の適用、終了などの基本的操作は 各解説ページでは触れず、「専門ツール概略」のページで説明しています。 made in Chinaのツールが多く、メニューなどの一部の表記は 中国語フォントに似た日本の漢字を当てています。 想像力を働かせて、また画像を参照するなどして読み下してください。 [ファイル]→[開く]という表記形式はメニューの階層を辿る事を表します。 ツールの呼称は左メニ...
  • 1589年12月 小田原征伐
    織田信長の死後、豊臣秀吉は四国の長宗我部元親,九州の島津義久らを下し西日本を平定した。 だが、初代・北条早雲の関東進出からおよそ100年。 依然として関東に覇を唱える戦国大名・北条氏は秀吉に強硬な態度を取る。 秀吉が20万とも言われる大軍を率い小田原へと兵を向けるなか、小田原城内では籠城を唱える者と野戦を主張する者らが結論を見出せないでいた… 主要大名家 豊臣家 ※シナリオには顔グラは付属しません。 同盟:北条以外の全勢力 北条家 対北条包囲網(残24ケ月):豊臣、佐竹、結城、里見、宇都宮、相馬、伊達、南部 伊達家 同盟:豊臣、最上、相馬 あらすじ 【改造スレ8】 766 :名無し曰く、:2011/02/27(日) 10 00 00.52 ID /Iqg2DK9 小田原シナリオupしました 1589年【小田原征伐】 ...
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    信長の野望 天道 改造解説wiki ツールの解説・使用法を専門的に扱います。 実質一人で編集していますが、投稿歓迎です。 体裁は後で整えますので気軽にどうぞ。 必ずお読みください 本wikiの内容に基づいて、或いは参考にして改造した事による 直接的・間接的に関わらず全ての損害に対して責任は負いません。 改造を施した場合には、発売元であるKOEIからのサポートは受けられません。 よって、改造に起因するか否かに関わらず、あらゆる事象に関して KOEIに対して問い合わせ・サポート依頼をしないで下さい。 お知らせ どういった情報を優先的に取り扱って行けば良いかの参考にさせて頂くべく これが欲しいアンケート始めました。 このwikiに対するご意見・ご感想や内容に関する指摘・質問などはこちらへ ...
  • 支城・その他を建てる
    編集が追いつかないので 参考になるURLを暫定的に貼り付けます。   建物建築 - 信長の野望・革新 改造スレ @ ウィキ 建物移動 - 信長の野望・革新 改造スレ @ ウィキ 支城座標一覧 - 信長の野望・革新 改造スレ @ ウィキ マップ,支城 - 信長の野望・革新 改造スレ @ ウィキ 領土と施設上限数 - 信長の野望・革新(PK) 改造スレ@wiki 建築物の座標 - 信長の野望・革新(PK) 改造スレ@wiki 城変更 - 信長の野望・革新(PK) 改造スレ@wiki
  • paramエディット補助
    paramエディット補助概説 はじめに 簡単な使い方 param.n13をメモ帳などで開き、内容を下の読み込み用の入力欄に貼り付け、読み込みボタンを押下します。 これにより現在ご利用中のparamが下の一覧に反映されます。 一覧からご希望のデータを編集し、データ作成ボタンを押下すると その右の出力欄に編集内容を反映したparamが表示されます。 これをparam.n13に貼り付ければ編集が完了します。 出来ること・出来ないこと 俸禄の加増や各種データの修正など、細かなバランス調整が可能です。一部の戦法も変更が可能です。 ただし中華ツールによるシナリオ編集でしか不可能なものもありますので、本格的なバランス調整には 単体で運用するというよりparam編集とシナリオ編集の双方が必要となります。 具体的な編集内容については下記HPまたは改造wikiを参照してくださ...
  • プラグイン/関連ブログ
    関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
  • まとめサイト作成支援ツール
    まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
  • プラグイン/コメント
    コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
  • プラグイン/編集履歴
    更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
  • プラグイン/人気商品一覧
    人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 ...
  • 登録武将一括作成
    登録武将一括生成(make13b)概説 はじめに 信長の野望 天道(PC版)の登録武将ファイルを カンマ区切りのリストから一括作成するperlスクリプトです。 Perl 5.8以降を必須とします。 簡単な使い方 ツールを解凍した中にあるlist.txtを参考にカンマ区切りで1行1武将のデータを作る。 コマンドプロンプトから作成したリストを引数にしてmake13b.plを実行する。 出来た武将ファイル(武将姓名.13B)をマイドキュメントのKOEI\Nobunaga13\EDIT\BUSHOUに移動する。 ゲーム本体で、武将登録→登録武将データの出力・読込と進み、 右の窓から武将を選択して中央の 読込] を押して読み込む。 登場/待機切替も必要に応じて行う。 出来ること・出来ないこと 未検証だけど、番号さえ間違えずに書けば顔倉エディタで登録した顔倉を使える...
  • プラグイン/アーカイブ
    アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
  • マップエディタ
    マップエディタ(ExportMap)概説 はじめに 5スレ目688氏作成のマップエディタ。 座標データをbmp形式にて編集することが可能。 簡単な使い方 付属の説明書を参照。 補足 移動可能な場所を増やしすぎると、進軍ルートの計算が不可能となり移動できなくなる模様。 例えば海全部を移動可能にする、ということは出来ない。 エラー対策 最新版 マップエディタの最近版はこちら Pass URL ...
  • プラグイン/動画(Youtube)
    動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
  • 1577年10月 一期の栄
    長篠の戦いにて武田勝頼が敗北したことにより信長包囲網は完全に瓦解した。 毛利の庇護下にありながら足利家再興を諦めきれない将軍、義昭は再び信長包囲網を形成する。 包囲網に参加した上杉謙信は長年の宿敵武田と和睦すると能登に侵攻。 七尾城を陥落させ、援軍に来た織田勢を撃破し能登・加賀を制圧した。 北陸方面の優位を見た謙信は関東への大出兵を決意。着々と準備を進めていく。 一方大和では謙信勝利の報を聞いた松永久秀が叛旗を翻した。 主要大名家 あらすじ ダウンロード ver1.00(2011/03/10) http //loda.jp/tendo/?id=256
  • 有志作成シナリオ
    PK対応シナリオ 1467年1月 応仁大乱 将軍後継をめぐる細川勝元と山名宗全の争いが全国の大名を巻き込む。 1490年1月 乱世の兆し 北条早雲が関東へと踏み込む。戦国時代の幕開け目前。 1523年1月 動乱混迷 内訌が続く細川家、主家を追放し独立する浅井家、対立を深める大内家と尼子家。 1561年1月 飛躍の時 桶狭間直後。 1577年10月 一期の栄 大名松永久秀登場。 1582年6月 覇王の後継者 本能寺直後の再現シナリオ。明智家包囲網が結成されている。 1584年3月 小牧長久手 織田家の旧領をほぼ手中に収めた秀吉に信雄・家康らが対抗。 1589年12月 小田原征伐 全国統一を目前にした秀吉の小田原攻め。圧倒的国力を誇る豊臣家に対抗する術は残されているのか? 1600年8月 関ヶ原合戦 天下分け目の関ヶ原。 1614年10月 ...
  • 汎用ツール概略
    汎用ツール概略 汎用ツール概略うさみみハリケーン スペシャルねこまんま57号 kvs2ogg AlphaROM うさみみハリケーン 有名な多機能プロセスメモリエディタ http //www.vector.co.jp/soft/win95/prog/se375830.html スペシャルねこまんま57号 多機能プロセスメモリエディタの双璧 http //www.vector.co.jp/soft/win95/hardware/se254476.html kvs2ogg でーゆ工房にて公開されている KOEI独自の音声ファイル形式kvsと一般的なmp3などの形式との相互変換するツール。 AlphaROM ディスクチェックを回避するいわゆるNoDVD。 本作は、「AlphaROM 3.2 ジャンゴ汎用」で対応。
  • 顔グラ
    顔グラエディタ(NB13CGEdit)概説 はじめに 簡単な使い方 画像を用意する。 L画像 240x240/M画像 96x120/S画像 60x60(L画像50%縮小) プルダウンメニューから追加用のエリアを選択し、 未登録のスペースでダブルクリックする。 登録画面が現れるので、適宜画像を登録する。 出来ること・出来ないこと よくあるエラー エラー75 パス名が無効です C \Program Files\KOEI\Nobunaga13\grp の EDIT_KAO_L.n13、EDIT_KAO_M.n13、EDIT_KAO_S.n13、KAO_L.N13、KAO_M.N13、KAO_S.N13 それぞれ。読み取り専用を外す インストールパスに2バイト文字(日本語)が含まれているとダメ 全て英数字(半角スペース可)のパスで再インストール 最...
  • 1467年1月 応仁大乱
    嘉吉元年。六代将軍・足利義教は有力守護・赤松満祐により暗殺。 後を継いだ七代・義勝は早世し、弟・義政が将軍職に就いた。 義政は積極的に畠山家,斯波家らの家督争いに介入するも細川,山名ら有力守護により頓挫。 義政の心はしだいに政務から離れ、風流へ流れる。そして、将軍職を実弟・義視へ譲ろうとするが、直後に義尚が誕生。 正妻・日野富子は山名宗全を後見とし、義視は細川勝元と結んだ。戦乱の序曲が流れ始めた… 主要大名家 【東軍】 細川京兆家 同盟:畠山(尾州)、京極、斯波(武衛)、北畠、赤松、松平、小笠原(松尾)、富樫、少弐、大友 京極家 同盟:細川、畠山(尾州)、斯波(武衛)、北畠、赤松、小笠原(松尾)、富樫 畠山尾州家 同盟:細川、京極、斯波(武衛)、北畠、赤松、小笠原(松尾)、富樫 【西軍】 山名家 同盟:足利...
  • 武将ファイルを一気に作る
    ・makeb13を使ってリストから作る makeb13を使ってリストから作る 1.ツールを解凍した中にあるlist.txtを参考にカンマ区切りで1行1武将のデータを作る。   メモ帳でも編集可能だが、高機能なデキストエディタやExcelなどを使うとよい。 2.コマンドプロンプトから作成したリストを引数にしてmakeb13.plを実行する。   C \ C \~~\makeb13.pl C \~~\list.txt など(武将ファイルはカレントに出来る左の例ではC \) 3.出来た武将ファイル(武将姓名.B13)をマイドキュメントのKOEI\Nobunaga13\EDIT\BUSHOUに移動する。 4.ゲーム本体で、武将登録→登録武将データの出力・読込と進み、   右の窓から武将を選択して中央の 読込] を押して読み込む。   登場/待機切替も必要に応じて行う。   【リストの記述...
  • 1614年10月 戦国の鎮魂歌
    天下を分けた関ヶ原の戦いの後、徳川家康は江戸に幕府を開き征夷大将軍として武士の棟梁となる。 家康は子の秀忠に将軍職を譲る。 そして、方広寺の鐘銘事件で攻める名分を得ると豊臣家を滅ぼさんと兵を大坂へと向けた。 対する豊臣方は全国から浪人衆を集め徹底抗戦の構えを見せる。 浪人衆の中には「表裏比興の者」と称された真田昌幸の次男・幸村の姿もあった。 戦国最後の華が咲き乱れようとしていた…… 解説 大坂の陣シナリオ。 豊臣以外の全勢力が同盟を結んでいる状態からスタート。包囲網は敷かれていない。 同盟期間は江戸幕府(徳川家)と各大名家が24ケ月、大名同士は12ケ月。 この時代ゆえ仕方ないが、有能な戦闘要員は貴重。(統率80以上が19人しかいない) 主要大名家 豊臣家 同盟:なし 独自技術「六文銭」を取得済。 江戸幕府(徳川家) 同盟...
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