*メニュー画面デザイン メニューを開くと各パーツが画面外からアニメーションしてきて、メニュー画面になる。 ナコの通信端末をイメージ、近未来な感じ -draw_actor_background(index)関数の作成(仮置き。それ用のページができたら、そちらに移動させます。by Sang0) --機能:ステータス画面の短冊形のユーザイラストの表示。 --内部仕様概要:一人ひとりの短冊用のcontentsオブジェクトを作成し、表示する。 -draw_item_backgroundの背景画像が一枚しか表示されない不具合 --bitmap.bltメソッドの引数の指定を間違っていた。 &bold(){blt(x, y, src_bitmap, src_rect[, opacity]) } src_bitmap の矩形 src_rect (Rect) から、このビットマップの座標 (x, y) にブロック転送を行います -MenuStatusの背景各要素を個別の画像に変更 --選択されている画像は半透明に→再描画周りの不具合がチラホラ出たので突貫工事 --カーソルが動いた時に再描画するようにコードを追加 --キャンセルされた時、半透明なのが消えるように@indexを-1に逃がして再描画 ---選択カーソル位置を保存したい場合はもう少し変更が必要だろう **メニューコマンド &bold(){アイテム} アイテムの閲覧、使用。使いやすいようにソート。種類は少なめにする予定 &bold(){カスタマイズ} 各キャラのスキルの装着、解放条件の確認。 半透明のスキルは必要Lvを満たすことで出現、それに加えて「特定の攻撃スキルの使用回数」などの解放条件が閲覧できる。 装備品の変更もここ、アクセサリーみたいなステータス補助装備を3つくらい装備可能。基本的に高価 &bold(){ステータス} 各キャラの性能を表示。専用の立ち絵を表示したいナァー(チラッ &bold(){クエスト} 敵の討伐報酬を確認。 &bold(){システム} セーブロードと各種オプション #image(http://www21.atwiki.jp/ntgrock?cmd=upload&act=open&pageid=147&file=%E3%83%A1%E3%83%8B%E3%83%A5%E3%83%BC%E8%A9%A6%E4%BD%9C01.png,width=450,height=360,http://www21.atwiki.jp/ntgrock?cmd=upload&act=open&pageid=147&file=%E3%83%A1%E3%83%8B%E3%83%A5%E3%83%BC%E8%A9%A6%E4%BD%9C01.png) **各キャラ領域の表示 レベル HP テンション 次のレベルに必要な経験値 プレイ時間の表示 現在地の表示 所持金額の表示 *戦闘画面デザイン
下から選んでください: