UI関連

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UI関連」を以下のとおり復元します。
*メニュー画面デザイン
メニューを開くと各パーツが画面外からアニメーションしてきて、メニュー画面になる。
ナコの通信端末をイメージ、近未来な感じ

-draw_actor_background(index)関数の作成(仮置き。それ用のページができたら、そちらに移動させます。by Sang0)
--機能:ステータス画面の短冊形のユーザイラストの表示。
--内部仕様概要:一人ひとりの短冊用のcontentsオブジェクトを作成し、表示する。

-draw_item_backgroundの背景画像が一枚しか表示されない不具合
--bitmap.bltメソッドの引数の指定を間違っていた。
&bold(){blt(x, y, src_bitmap, src_rect[, opacity]) }
src_bitmap の矩形 src_rect (Rect) から、このビットマップの座標 (x, y) にブロック転送を行います

-MenuStatusの背景各要素を個別の画像に変更
--選択されている画像は半透明に→再描画周りの不具合がチラホラ出たので突貫工事
--カーソルが動いた時に再描画するようにコードを追加
--キャンセルされた時、半透明なのが消えるように@indexを-1に逃がして再描画
---選択カーソル位置を保存したい場合はもう少し変更が必要だろう

**メニューコマンド
&bold(){アイテム}
 アイテムの閲覧、使用。使いやすいようにソート。種類は少なめにする予定
&bold(){カスタマイズ}
 各キャラのスキルの装着、解放条件の確認。
 半透明のスキルは必要Lvを満たすことで出現、それに加えて「特定の攻撃スキルの使用回数」などの解放条件が閲覧できる。
 装備品の変更もここ、アクセサリーみたいなステータス補助装備を3つくらい装備可能。基本的に高価
&bold(){ステータス}
 各キャラの性能を表示。専用の立ち絵を表示したいナァー(チラッ
&bold(){クエスト}
 敵の討伐報酬を確認。
&bold(){システム}
 セーブロードと各種オプション

#image(http://www21.atwiki.jp/ntgrock?cmd=upload&act=open&pageid=147&file=%E3%83%A1%E3%83%8B%E3%83%A5%E3%83%BC%E8%A9%A6%E4%BD%9C01.png,width=450,height=360,http://www21.atwiki.jp/ntgrock?cmd=upload&act=open&pageid=147&file=%E3%83%A1%E3%83%8B%E3%83%A5%E3%83%BC%E8%A9%A6%E4%BD%9C01.png)

**各キャラ領域の表示
レベル
HP
テンション
次のレベルに必要な経験値

プレイ時間の表示
現在地の表示
所持金額の表示


*戦闘画面デザイン

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