UI関連


メニュー画面デザイン

メニューを開くと各パーツが画面外からアニメーションしてきて、メニュー画面になる。
ナコの通信端末をイメージ、近未来な感じ


  • draw_actor_background(index)関数の作成(仮置き。それ用のページができたら、そちらに移動させます。)(Sang0)
    • 機能:ステータス画面の短冊形のユーザイラストの表示。
    • 内部仕様概要:一人ひとりの短冊用のcontentsオブジェクトを作成し、表示する。

  • draw_actor_exp(actor, x, y, width = 124)を追加(Sang0)
    • 機能:ステータス画面の経験値バーを描写

  • draw_item_backgroundの背景画像が一枚しか表示されない不具合(ho-senka)
    • bitmap.bltメソッドの引数の指定を間違っていた。
blt(x, y, src_bitmap, src_rect[, opacity])
src_bitmap の矩形 src_rect (Rect) から、このビットマップの座標 (x, y) にブロック転送を行います

  • MenuStatusの背景各要素を個別の画像に変更(ho-senka)
    • 選択されている画像は半透明に→再描画周りの不具合がチラホラ出たので突貫工事
    • カーソルが動いた時に再描画するようにコードを追加
    • キャンセルされた時、半透明なのが消えるように@indexを-1に逃がして再描画
      • 選択カーソル位置を保存したい場合はもう少し変更が必要だろう

メニューコマンド

アイテム
 アイテムの閲覧、使用。使いやすいようにソート。種類は少なめにする予定
カスタマイズ
 各キャラのスキルの装着、解放条件の確認。
 半透明のスキルは必要Lvを満たすことで出現、それに加えて「特定の攻撃スキルの使用回数」などの解放条件が閲覧できる。
 装備品の変更もここ、アクセサリーみたいなステータス補助装備を3つくらい装備可能。基本的に高価
ステータス
 各キャラの性能を表示。専用の立ち絵を表示したいナァー(チラッ
クエスト
 敵の討伐報酬を確認。
システム
 セーブロードと各種オプション


各キャラ領域の表示

レベル
HP
テンション
次のレベルに必要な経験値

プレイ時間の表示
現在地の表示
所持金額の表示



戦闘画面デザイン



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最終更新:2012年05月13日 03:11
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