メニュー画面デザイン
メニューを開くと各パーツが画面外からアニメーションしてきて、メニュー画面になる。
ナコの通信端末をイメージ、近未来な感じ
- draw_actor_background(index)関数の作成(仮置き。それ用のページができたら、そちらに移動させます。)(Sang0)
- 機能:ステータス画面の短冊形のユーザイラストの表示。
- 内部仕様概要:一人ひとりの短冊用のcontentsオブジェクトを作成し、表示する。
- draw_actor_exp(actor, x, y, width = 124)を追加(Sang0)
- draw_item_backgroundの背景画像が一枚しか表示されない不具合(ho-senka)
- bitmap.bltメソッドの引数の指定を間違っていた。
blt(x, y, src_bitmap, src_rect[, opacity])
src_bitmap の矩形 src_rect (Rect) から、このビットマップの座標 (x, y) にブロック転送を行います
- MenuStatusの背景各要素を個別の画像に変更(ho-senka)
- 選択されている画像は半透明に→再描画周りの不具合がチラホラ出たので突貫工事
- カーソルが動いた時に再描画するようにコードを追加
- キャンセルされた時、半透明なのが消えるように@indexを-1に逃がして再描画
- 選択カーソル位置を保存したい場合はもう少し変更が必要だろう
メニューコマンド
アイテム
アイテムの閲覧、使用。使いやすいようにソート。種類は少なめにする予定
カスタマイズ
各キャラのスキルの装着、解放条件の確認。
半透明のスキルは必要Lvを満たすことで出現、それに加えて「特定の攻撃スキルの使用回数」などの解放条件が閲覧できる。
装備品の変更もここ、アクセサリーみたいなステータス補助装備を3つくらい装備可能。基本的に高価
ステータス
各キャラの性能を表示。専用の立ち絵を表示したいナァー(チラッ
クエスト
敵の討伐報酬を確認。
システム
セーブロードと各種オプション
各キャラ領域の表示
レベル
HP
テンション
次のレベルに必要な経験値
プレイ時間の表示
現在地の表示
所持金額の表示
戦闘画面デザイン
最終更新:2012年05月13日 03:11