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「RDD/キャラクター/真紅」(2008/11/11 (火) 01:40:21) の最新版変更点
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*真紅
試作待機
#image(真紅待機.gif)
*キャラコンセプト
主人公の宿命、スタンダードキャラ。飛び道具もあり、リーチそこそこ、接近戦もそれなりにこなせるオールラウンダー
大体のことはこなせるが尖った性能の技が無く、自力が出るキャラクター
スマブラのマリオ、ギルティのカイ
モーションは必要以上にエレガントに。少々オーバーアクションでもOK
くるくる回ってスカートをヒラヒラさせて、髪をふわふわさせること
かわいらしさが垣間見える演出も入れたい
*モーション
**開幕モーション
**勝利モーション
**打撃攻撃
&bold(){絆パンチ}
ぐーで殴る
&bold(){首を絞める}
投げ?ガード崩し?
&bold(){ビンタ}
ジュンがへこむ
&bold(){髪ビシ}
ツインテールで攻撃
&bold(){薔薇の舞}
自分の周りに薔薇の花びらを撒く
&bold(){薔薇の??}
ローゼスビット
&bold(){ローゼスレイピア}
薔薇の剣
&bold(){薔薇の舞}
自分の周りに薔薇の花びらを撒く
&bold(){薔薇の尾(ローズテイル)}
原作参照
&bold(){薔薇の竜}
原作参照(大技)
&bold(){ステッキ}
ステッキのR部分でガードを崩す
**キャラクター技表試作
|コマンド|技名|ガード段|発生|持続|硬直|解説|備考|
|NA|絆パンチ|上段| | | |げんこつで殴る、派生アリ |結構前進する|
|2A|しゃがみキック|下段||||低姿勢で足払い|奪ダウン|
|6A|ステッキぶん回し|ガード段|発生|持続|硬直|ステッキを回しながら全身|飛び道具相殺判定あり|
|4A|回転髪攻撃|ガード段|発生|持続|硬直|回転しながら髪で攻撃|ガードポイント有|
|8A|サマーソルト|ガード段|発生|持続|硬直|足を高く上げて上方に攻撃|地上の相手にhitさせるとは浮く|
|JA|技名|ガード段|発生|持続|硬直|解説|備考|
|J2A|技名|ガード段|発生|持続|硬直|解説|備考|
|J6A|技名|ガード段|発生|持続|硬直|解説|備考|
|J4A|技名|ガード段|発生|持続|硬直|解説|備考|
|J8A|技名|ガード段|発生|持続|硬直|解説|備考|
|NB|技名|ガード段|発生|持続|硬直|解説|備考|
|2B|技名|ガード段|発生|持続|硬直|解説|備考|
|6B|技名|ガード段|発生|持続|硬直|解説|備考|
|4B|技名|ガード段|発生|持続|硬直|解説|備考|
|8B|技名|ガード段|発生|持続|硬直|解説|備考|
|AB|投げ|ガード不可|発生|持続|硬直|解説|備考|
|BC|ホーリエ召還|上段|発生|持続|硬直|解説|備考|
|ABC|技名|ガード不可|発生|持続|硬直|解説|備考|
#image(sinkiroiro.jpg)
#image(enisink.jpg)
*真紅
試作待機
#image(真紅待機.gif)
*キャラコンセプト
主人公の宿命、スタンダードキャラ。飛び道具もあり、リーチそこそこ、接近戦もそれなりにこなせるオールラウンダー
大体のことはこなせるが尖った性能の技が無く、自力が出るキャラクター
スマブラのマリオ、ギルティのカイ
モーションは必要以上にエレガントに。少々オーバーアクションでもOK
くるくる回ってスカートをヒラヒラさせて、髪をふわふわさせること
かわいらしさが垣間見える演出も入れたい
*モーション
**開幕モーション
**勝利モーション
**打撃攻撃
&bold(){絆パンチ}
ぐーで殴る
&bold(){首を絞める}
投げ?ガード崩し?
&bold(){ビンタ}
ジュンがへこむ
&bold(){髪ビシ}
ツインテールで攻撃
&bold(){薔薇の舞}
自分の周りに薔薇の花びらを撒く
&bold(){薔薇の??}
ローゼスビット
&bold(){ローゼスレイピア}
薔薇の剣
&bold(){薔薇の舞}
自分の周りに薔薇の花びらを撒く
&bold(){薔薇の尾(ローズテイル)}
原作参照
&bold(){薔薇の竜}
原作参照(大技)
&bold(){ステッキ}
ステッキのR部分でガードを崩す
**キャラクター技表試作
|コマンド|技名|ガード段|発生|持続|硬直|解説|備考|
|NA|絆パンチ|上段| | | |げんこつで殴る、派生アリ |結構前進する|
|2A|しゃがみキック|下段||||低姿勢で足払い|奪ダウン|
|6A|ステッキぶん回し|ガード段|発生|持続|硬直|ステッキを回しながら全身|飛び道具相殺判定あり|
|4A|回転髪攻撃|ガード段|発生|持続|硬直|回転しながら髪で攻撃|ガードポイント有|
|8A|サマーソルト|ガード段|発生|持続|硬直|足を高く上げて上方に攻撃|地上の相手にhitさせると浮く|
|コマンド|技名|ガード段|発生|持続|硬直|解説|備考|
|JA|ライダーキック|ガード段|発生|持続|硬直|とにかくキック|発生早め|
|J2A|ステッキ打ちつけ|ガード段|発生|持続|硬直|下方向に打ち付ける|空中の相手は下方向にふっとぶ、地上の相手はバウンド|
|J6A|ステッキぶん回し|ガード段|発生|持続|硬直|ステッキを回しながら前ダッシュ|飛び道具相殺|
|J4A|回転髪攻撃|ガード段|発生|持続|硬直|回転しながら髪で攻撃|ガードポイント有|
|J8A|空中サマソ|ガード段|発生|持続|硬直|空中でバク転|上方に慣性が働く|
|NB|技名|ガード段|発生|持続|硬直|解説|備考|
|2B|技名|ガード段|発生|持続|硬直|解説|備考|
|6B|技名|ガード段|発生|持続|硬直|解説|備考|
|4B|技名|ガード段|発生|持続|硬直|解説|備考|
|8B|技名|ガード段|発生|持続|硬直|解説|備考|
**特殊動作
投げ→A+B 特殊→B+ジャンプ(C) 超必殺→A+B+ジャンプ(C)
|コマンド|技名|ガード段|発生|持続|硬直|解説|備考|
|投げ|ちょっとこっち来なさい|ガード不可|発生|持続|硬直|ステッキの柄で引き寄せる|つかみ失敗時スカ動作|
|特殊|ホーリエ召還|上段|発生|持続|硬直|人工精霊ホーリエを呼び出す|呼び出す状況によって性能が変わる|
|超必殺|デュオデクテット|ガード不可|発生|持続|硬直|コンボ12連撃|発生まで無敵。1段目hit後、超必演出へ。|
#image(sinkiroiro.jpg)
#image(enisink.jpg)