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RDD/キャラクター/真紅」(2008/11/11 (火) 01:40:21) の最新版変更点

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*真紅 試作待機 #image(真紅待機.gif) *キャラコンセプト 主人公の宿命、スタンダードキャラ。飛び道具もあり、リーチそこそこ、接近戦もそれなりにこなせるオールラウンダー 大体のことはこなせるが尖った性能の技が無く、自力が出るキャラクター スマブラのマリオ、ギルティのカイ モーションは必要以上にエレガントに。少々オーバーアクションでもOK くるくる回ってスカートをヒラヒラさせて、髪をふわふわさせること かわいらしさが垣間見える演出も入れたい *モーション **開幕モーション **勝利モーション **打撃攻撃 &bold(){絆パンチ}  ぐーで殴る &bold(){首を絞める}  投げ?ガード崩し? &bold(){ビンタ}  ジュンがへこむ &bold(){髪ビシ}  ツインテールで攻撃 &bold(){薔薇の舞}  自分の周りに薔薇の花びらを撒く &bold(){薔薇の??}  ローゼスビット &bold(){ローゼスレイピア}  薔薇の剣 &bold(){薔薇の舞}  自分の周りに薔薇の花びらを撒く &bold(){薔薇の尾(ローズテイル)}  原作参照 &bold(){薔薇の竜}  原作参照(大技) &bold(){ステッキ}  ステッキのR部分でガードを崩す **キャラクター技表試作 |コマンド|技名|ガード段|発生|持続|硬直|解説|備考| |NA|絆パンチ|上段| | | |げんこつで殴る、派生アリ |結構前進する| |2A|しゃがみキック|下段||||低姿勢で足払い|奪ダウン| |6A|ステッキぶん回し|ガード段|発生|持続|硬直|ステッキを回しながら全身|飛び道具相殺判定あり| |4A|回転髪攻撃|ガード段|発生|持続|硬直|回転しながら髪で攻撃|ガードポイント有| |8A|サマーソルト|ガード段|発生|持続|硬直|足を高く上げて上方に攻撃|地上の相手にhitさせるとは浮く| |JA|技名|ガード段|発生|持続|硬直|解説|備考| |J2A|技名|ガード段|発生|持続|硬直|解説|備考| |J6A|技名|ガード段|発生|持続|硬直|解説|備考| |J4A|技名|ガード段|発生|持続|硬直|解説|備考| |J8A|技名|ガード段|発生|持続|硬直|解説|備考| |NB|技名|ガード段|発生|持続|硬直|解説|備考| |2B|技名|ガード段|発生|持続|硬直|解説|備考| |6B|技名|ガード段|発生|持続|硬直|解説|備考| |4B|技名|ガード段|発生|持続|硬直|解説|備考| |8B|技名|ガード段|発生|持続|硬直|解説|備考| |AB|投げ|ガード不可|発生|持続|硬直|解説|備考| |BC|ホーリエ召還|上段|発生|持続|硬直|解説|備考| |ABC|技名|ガード不可|発生|持続|硬直|解説|備考| #image(sinkiroiro.jpg) #image(enisink.jpg)
*真紅 試作待機 #image(真紅待機.gif) *キャラコンセプト 主人公の宿命、スタンダードキャラ。飛び道具もあり、リーチそこそこ、接近戦もそれなりにこなせるオールラウンダー 大体のことはこなせるが尖った性能の技が無く、自力が出るキャラクター スマブラのマリオ、ギルティのカイ モーションは必要以上にエレガントに。少々オーバーアクションでもOK くるくる回ってスカートをヒラヒラさせて、髪をふわふわさせること かわいらしさが垣間見える演出も入れたい *モーション **開幕モーション **勝利モーション **打撃攻撃 &bold(){絆パンチ}  ぐーで殴る &bold(){首を絞める}  投げ?ガード崩し? &bold(){ビンタ}  ジュンがへこむ &bold(){髪ビシ}  ツインテールで攻撃 &bold(){薔薇の舞}  自分の周りに薔薇の花びらを撒く &bold(){薔薇の??}  ローゼスビット &bold(){ローゼスレイピア}  薔薇の剣 &bold(){薔薇の舞}  自分の周りに薔薇の花びらを撒く &bold(){薔薇の尾(ローズテイル)}  原作参照 &bold(){薔薇の竜}  原作参照(大技) &bold(){ステッキ}  ステッキのR部分でガードを崩す **キャラクター技表試作 |コマンド|技名|ガード段|発生|持続|硬直|解説|備考| |NA|絆パンチ|上段| | | |げんこつで殴る、派生アリ |結構前進する| |2A|しゃがみキック|下段||||低姿勢で足払い|奪ダウン| |6A|ステッキぶん回し|ガード段|発生|持続|硬直|ステッキを回しながら全身|飛び道具相殺判定あり| |4A|回転髪攻撃|ガード段|発生|持続|硬直|回転しながら髪で攻撃|ガードポイント有| |8A|サマーソルト|ガード段|発生|持続|硬直|足を高く上げて上方に攻撃|地上の相手にhitさせると浮く| |コマンド|技名|ガード段|発生|持続|硬直|解説|備考| |JA|ライダーキック|ガード段|発生|持続|硬直|とにかくキック|発生早め| |J2A|ステッキ打ちつけ|ガード段|発生|持続|硬直|下方向に打ち付ける|空中の相手は下方向にふっとぶ、地上の相手はバウンド| |J6A|ステッキぶん回し|ガード段|発生|持続|硬直|ステッキを回しながら前ダッシュ|飛び道具相殺| |J4A|回転髪攻撃|ガード段|発生|持続|硬直|回転しながら髪で攻撃|ガードポイント有| |J8A|空中サマソ|ガード段|発生|持続|硬直|空中でバク転|上方に慣性が働く| |NB|技名|ガード段|発生|持続|硬直|解説|備考| |2B|技名|ガード段|発生|持続|硬直|解説|備考| |6B|技名|ガード段|発生|持続|硬直|解説|備考| |4B|技名|ガード段|発生|持続|硬直|解説|備考| |8B|技名|ガード段|発生|持続|硬直|解説|備考| **特殊動作 投げ→A+B 特殊→B+ジャンプ(C) 超必殺→A+B+ジャンプ(C) |コマンド|技名|ガード段|発生|持続|硬直|解説|備考| |投げ|ちょっとこっち来なさい|ガード不可|発生|持続|硬直|ステッキの柄で引き寄せる|つかみ失敗時スカ動作| |特殊|ホーリエ召還|上段|発生|持続|硬直|人工精霊ホーリエを呼び出す|呼び出す状況によって性能が変わる| |超必殺|デュオデクテット|ガード不可|発生|持続|硬直|コンボ12連撃|発生まで無敵。1段目hit後、超必演出へ。| #image(sinkiroiro.jpg) #image(enisink.jpg)

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