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モンスターとの戦闘時の動き方についてのページです。

気をつけるべきことや、どこを狙うべきかなどが書かれています。
また、肉質については()の数字は何%通るかを示しています。


鳥竜種

サイズの小さいモンスター全般に言えることだが、
貫通弾はある程度大きなモンスターで無ければ長所である多段Hitが発生しない為、
通常弾で弱点を的確に狙う方が効果的な場合が多い。


ドスランポス・ドスギアノス・ドスゲネポス・ドスイーオス
弱点:全身(100)ドスイーオスのみ(90)
有用スキル:特になし

Pでは攻撃を受けるごとにのけぞっていたが、今回はスーパーアーマーを搭載しているのでハメられない。油断してかかると危険な相手である。
基本戦術は相手が攻撃した後の隙を狙う。怒り時の攻撃力は侮り難く、
下手にリロードしてジャンプ攻撃を喰らってしまったりなんかするとえらい事になる。
全身が弱点なので通常弾、LV2~3散弾が使えるならそちらの方が速いかもしれない。

また、上位では飛竜のおまけについてくることもある。
その場合は、閃光玉を惜しみなく使ってでもさっくりと倒してしまおう。


イャンクック
弱点:頭(100)腹(80)翼(70)
硬部:尻尾・足(30)
有用スキル:通常弾強化
有効属性:水や氷が有効だが、弾耐性が低いため使う必要は無い。

毎度おなじみ、クック先生。動きがすばやいので注意する。
モーションが小さい突進が厄介だが、ホーミング性能は無きに等しいので正面に立たなければ問題ない。

基本はやはり通常弾で頭狙い。威嚇やついばみの後など、狙えるタイミングは少なくない。
突進後は翼もしくは腹を狙う。判定の厳しさから考えると、翼を狙った方が安定するだろう。
徹甲榴弾によるひるみも健在なので、巣に逃げ帰ろうとする際には使ってみるのもいい。


ゲリョス
弱点:頭(100)尻尾(80)
硬部:背中・腹(20)
有用スキル:散弾強化、気絶無効
有効属性:火が有効。だが、やはり弾耐性が低いために使う必要はなさそうだ。

クックと同様に動きがすばやく、更には頭が動き回るので狙いにくい。
同じく尻尾もふにゃふにゃと安定しないので、弱点が狙いづらい難敵。

どこをメインに狙っていくにせよ、閃光を封じるためにまず頭を破壊すべき。
走り寄ってきた後の噛み付きや、閃光モーション中に通常弾で頭を狙う。
また、散弾を頭の方へ向けて撃つと全弾弱点にヒットするので、狙うのが大変な場合は散弾を持っていこう。


イャンガルルガ
弱点:頭&腹(60)首(40)
硬部:それ以外(足25それ以外は10)
有用スキル:通常弾強化、耳栓
有効属性:水が有効。背中の部位破壊にはもってこいである。

クックとレイアの子供とかいわれてる飛竜。その通り、クックの外見でレイアの攻撃を仕掛けてくる。
主な攻撃は突進と三連ブレス。特に突進はノーモーション&高威力&ハメのフラグであるため、やはり正面は避ける。

弱点は頭。威嚇モーションやブレスが隙だらけなため、主にその隙を突いて通常弾で狙う。
威嚇の後には咆哮が続くことが多いため、適度に攻撃したら距離を取ると良い。
ちなみに水冷弾は必ず背中を通すようにしよう。


牙獣種

牙獣種もまた、サイズとしては大きくない。ただ、全体的に肉質が似通っているので貫通も有効。
猿型の牙獣種はトリッキーな動きをするので、弾を当てにくい難敵である。


ドスファンゴ
弱点:全身(80)
有用スキル:特になし
有効属性:雷が有効。ぜひ電撃弾を持っていこう。

おっきなファンゴ様。別名おっこと主様。
接近しないガンナーにとっては、突進のみの相手といっても過言ではない。

弱点は特に無い。どこでもいいからとりあえず当てることが重要。
180ターン+突進という離れ業を放ってくるが、
自分がいた場所よりも少し向かって右よりに来ると覚えておけばあたらない。
電撃弾を使うと怯みっぱなしで瞬殺できるので上位で取り巻きとして出てくるときは持っていくといい。


ババコンガ
弱点:頭(60)体(40)
硬部:尻尾(25)それ以外(35)
有用スキル:特になし
有効属性:火が頭に効く……と言っても、弾の弱点もそこであるため有用性は低い。

糞を投げてくるピンク色の猿。太った体型の通り動きは鈍重。よっぽど油断しない限りは被弾することは無い。
だがその一撃は非常に重く、更に固い上に地味に体力があるため長期戦になりがちである。

弱点の頭に通常弾を撃ち込みたいところだが、動きがトリッキーなためなかなか難しい。
よって、軸をずらしつつ斜めから、相手の振り返りざまを狙うといいだろう。
それが厳しいようならヒット数狙いの貫通弾を撃つのもありかもしれない。


ドドブランゴ
弱点:頭(75)体(40)
硬部:尻尾(25)それ以外(30)
有用スキル:耳栓
有効属性:ドスから変更され、火がそれなりに有効。部位破壊にも必要なので持っていこう。
ボウガンの長射程は、このような素早い相手にこそ発揮される。
氷ブレス以外に注意するべき攻撃は無い。 
通常弾で頭を狙おう。
ラリアットや飛び掛りが上を飛び越えていく位置から撃つのがモアベターだが保険のため耳栓はつけていこう。

ラージャン
弱点:頭(60)体(45)
硬部:尻尾(30)それ以外(40)
有用スキル:耳栓、耐震
有効属性:氷が有効だが、通常弾を使っていた方が無難。

チャーラーヘッチャラー♪な牙獣種。普段は黒髪だが、怒ると金髪になり爆発的に身体能力が上がる。
もともとの攻撃力が高く、特に怒り状態ではどの攻撃も即死級。

猿型の牙獣種に共通して、弱点は頭。基本的には時計回りに動きつつ斜め前から頭を狙っていく。
振り向きざまに当てる以外にも、光線、光球など隙の大きい攻撃が多いので狙うのはたやすい。

基本的には、時計回りに貫通のクリティカル距離を保ちつつ立ち回っていれば攻撃に当たることは無い。
ただし、サイズが大きくなってくるとデンプシー(腕をなぎ払いつつ前進する攻撃)の範囲が広がるので注意。
また、怒り状態になると真後ろにジャンプする行動を取りやすくなるため、その間はやつの背後には近寄らないこと。
距離を取られた際は銃を納めて回避に専念した方が良い。
比較的ボウガンとの相性は良い相手である。


飛竜種

リオレウス
赤弱点:腹・頭(55)足(45)
_硬部:尻尾・翼(30)
蒼弱点:足(65)頭・腹(55)
_硬部:尻尾(15)翼(25)
銀弱点:尻尾(55)足&腹(50)
_硬部:頭(25)翼(30)
有用スキル: 耳栓

ご存知空(チキン)の王者。
主な攻撃タイミングは飛び上がりから降下迄の間とブレス中。
怒り時は攻撃力が著しく増大し、距離を離された時は納銃した方が無難。
耳栓やシールドがないと怒り時の咆哮カウンターアタックで瞬殺される。


リオレイア
緑弱点:頭(60)腹(55)足(50)
_硬部:尻尾・翼(25)背中(30)
桜弱点:頭(60)腹・足(50)
_硬部:尻尾・翼(20)背中(30)
金弱点:尻尾・足(50)頭(40)
_硬部:背中・翼(20)
有用スキル:耳栓

リオレウスと違ってあまり飛ばず、突進やブレスをメインに攻撃してくる。
ブレス時に弱点を狙うのが良い。
突進の頻度が高いので、レウスより位置取りに気を使う必要がある。

フルフル
白弱点:頭(90)首(70)
_硬部:背中・腹(20)尻尾・足(30)
赤弱点:頭(80)首(60)
_硬部:それ以外(20~30)
有用スキル:高級耳栓
常に回り込んでブレス、体当たりなどを貰わない位置をキープする。
後は丁寧に通常弾で頭を狙っていく。
亜種の場合は頭伸ばし噛み付きが前方のかなり広い範囲まで来るので、
位置取りはより丁寧に行うこと。


モノブロス
弱点:尻尾(120)首(80)
硬部:背中(40)それ以外(50)
有用スキル:高級耳栓
ディアの項参照

ディアブロス
弱点:尻尾(85)首(55)翼(45)
硬部:腹(25)
有用スキル:高級耳栓(シールドで代用可能)
弱点の尻尾は裏側のみで表側の甲殻部分は背中の判定となることに注意。
突進後の往復ビンタの時などにぶれが少ない所謂ディアのアナル(大体想像が付くであろう位置です)を狙撃するのが基本戦略となる。

突進は距離があるとほぼ巻き込まれる。
中距離~遠距離の場合はディアが振り向く前に必ず納銃しておく。
特に怒り状態の時は早め早めに回避できるように心がける。
走り回られると、納銃、抜銃が遅く機動力が低いヘヴィは手数が足りなくなる恐れがある。
壁や障害物などに引っかかるようにディアを誘導して、突進の距離を意図的に短くしたり、
近距離を維持して突き上げを誘うのも有効。

今回は潜られた後の突き上げまでの時間が甘め。
ディアが地面に潜りきった時の位置~ハンターのいた位置の線上に飛び出してくるので、
落ち着いて尻尾の裏側を狙える場所で待機して確実に当てていこう。

言うまでもなく、高台戦法は今回も有効。
ただし、PTの時は控えておくこと。
ヘイトの関係上、近接に迷惑です。



バサルモス
弱点:腹(50)
硬部:それ以外(20~30)
有用スキル:高級耳栓
今回は腹破壊で肉質が軟化する模様
腹に貫通弾を撃ち込めば良い
いつものごとく的


グラビモス
白弱点:腹(30>75:破壊後)
_硬部:それ以外(一律20)
黒弱点:腹(20>75:破壊後)
_硬部:それ以外(一律20)
有用スキル:高級耳栓 回避性能+2

ブレス中・突進後の振り向きに腹に水冷弾や貫通弾をぶち込むのが主な攻撃タイミング
亜種なら毒弾で毒殺するのも有効。
上位に行くとビームを薙ぎ払うようになる為、コイツの前面に立つのは極めて危険になる。
左翼前辺りの薙ぎ払いに当たり判定がない場所をキープするか、回避性能付けて華麗に避けよう。
位置調整をせずにビーム体勢に入ったら十中八九薙ぎ払いが来る。

ティガレックス
弱点:頭・後ろ足(40)
硬部:尻尾(15)腹(20)背中・首(25)
有用スキル:
突進は、こちらに軸を合わせられる前に回避して置く事が重要になる。
後はすれ違いざまに後ろ足を貫通弾等で狙っていこう。

※以下2chより引用(ティガ怒り時のヘビィ立ち回り参考例)
【ライト】MHP・MHP2nd ガンナースレ32【ヘビィ】
224 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/05/05(土) 01:55:33 AyLjTztx
ティガの行動後、軸合わせ1回目までは銃展開状態でのしのし歩いて“振る”。
2回目で軸決定後、奴の初動でその後が変わる。

突進 → 奴の突進方向に合わせて斜め後ろに1回避。んでもう一回前転してる内に
     ドリフトかズサーか分かるので、ズサーならもう1前転で後ろ足狙撃。
     ドリフトなら歩いて軸ズラして、すれ違い様に1発。

噛み付き → 横に1回避して水平撃ちでもL1照準でも。(1段なら1発、2段なら2発)
尻尾回転 → ウマー
飛び掛り → 怒り時なら次のウマーの為に軸ズラしてリロード。通常時なら距離詰めて後ろ足に1~2発。

突進を3回連続でやられると↑の対処法ではスタミナが切れるので、1ターン捨てて歩き納銃→距離詰めも。
慣れない内は怒り時の噛み付きには撃たない方がいいかも。
※以上


アカムトルム
弱点:頭・尻尾(40)背中(30)
硬部:前足(20)それ以外(25)
有用スキル:高級耳栓(慣れれば無くてもなんとかなる)
至近距離で時計回りに動けば突進を捌けるはず。
マグマは出現パターンがあるので当たらない位置に立つ。
頭か尻尾、狙えるほうに貫通弾を通す
怒ったら肉質が硬くなるので拡散を使うのも一つの手。
的が大きいのと動きが遅いのもあいまってライトの速射を有意義に使える相手でもある。


魚竜種

体が大きいため貫通弾が有効
ガンナーの的

ドスガレオス
弱点:首&背中(150)腹(100)
硬部:足(35)
有用スキル:
ブレスをかわした後に首に通常か胴体に貫通
泳いでる最中に散弾をばら撒いても良い
突進が追加されたが微ダメージなので無視してOK

ガノトトス
弱点:首(100)腹(80)尻尾・頭(60)
硬部:背中(20)翼・足(30)
有用スキル:
ブレスをかわした後に首に通常か胴体に貫通
ダメージ量が
逃走時キック>>越えられない壁>>突進とはどういうことか。


甲殻種

弾肉質硬い 動き速い ガンナーにはキツイ相手が多い
また、大名と将軍は視界が狭いので出現位置を覚えて後ろを取れば無発覚のまま一方的に攻撃できる。

ダイミョウザザミ
弱点:頭(40)体・足・腕(30)
硬部:爪(15)殻(25)
有用スキル:回避性能+2
有効属性:火 火炎弾は爪破壊に役立つ
距離を詰めてから攻撃してくるので貫通弾のクリ距離で戦うのが難しい。
攻撃をかわしつつ脚に通常を当てていくのが無難か?
水ブレスと押しつぶしのときは爪や頭を狙う絶好の機会なのでどんどん狙っていこう。

ショウグンギザミ
弱点:頭(35)足(30)
硬部:爪(15)殻(20)体・腕(25)
有用スキル:回避性能+2
有効属性:雷 電撃弾は殻破壊に役立つ
大名と同じく距離を詰めて攻撃してくるので貫通弾は運用しにくい。
しかし対角線上に撃てば途中からクリティカルになるので知っているかどうかでかなり変わる。
脚を狙って少しでも相手の攻撃時間を減らすのが賢い戦い方かもしれない。

シェンガオレン
弱点:ヤドの中(80)頭(40)
硬部:足(25)腹(30)それ以外(20)
有用スキル:火事場力+2
有効属性:火、龍 火炎弾は余裕があれば持ち込む
火事場を発動して弱点を撃つのが基本。
弱点は殻の中にある(将軍の殻破壊時に見える「つ」に当たる位置が弱点)
殻で覆われているので貫通弾で狙う。
脚は硬いので部位破壊をするなら通常弾より火炎弾を使うとよい。

古龍種

弾肉質硬い敵が多い上に一部モンスターは龍属性でないと部位破壊不可
tnksn

クシャルダオラ
弱点:尻尾(40)頭・背中(30)
硬部:翼(20)それ以外(25)
有用スキル:

状態異常に泣くほど弱い 毒はバリア解除、麻痺は空中から叩き落すのに使える
tnkバリアこと風を纏ってる状態だと頭、尻尾以外は弾が弾かれるor跳ね返ってくる
地上時はブレス後に頭狙い
空中時は閃光などで落とすか、頭を狙って強引に落とす

ナナ・テスカトリ
弱点:尻尾(60)頭・背中(30)
硬部:翼・前足(20)それ以外(25)
有用スキル:
テオの項参照
ガチバトルがいやなら火山で高台ハメをするといい。

テオ・テスカトル
弱点:尻尾(60)頭・背中(30)
硬部:翼・前足(20)それ以外(25)
有用スキル:
突進のパターンには急な角度で曲がっていくものと、すこし直進してから急に曲がるものが左右それぞれ2パターンずつ、
微弱な追尾性能を持った直進が1パターンの計5パターンあるように思われる。
直進が最も避け易いが、中距離だと左or右曲りの突進も当たってしまう。遠距離だと直進が避けにくくなってしまう。
従って貫通1のクリ距離ギリギリ位の距離をとり、右か左にすこし移動したあたりが突進に対しての安地となる。
距離が離れていれば、正面以外はだいたい安全。
しかし、実際にはテオの動きが激しすぎて上記の位置をキープするのは難しい。なるべく距離を空けるようにして、
根性で突進を避けるしか無いだろう。あるいは隙の大きい攻撃を連発する事を祈るべきか。
その他の攻撃はだいたい何とかなる。粉塵爆発は少し距離を取って正面から左右に少し移動した辺りが安全。
未確定だが、向かって右側に曲がる急な方の突進の使用頻度が低いように思われる。

上記のようにガンナー、特にヘヴィーガンナーにとっては辛い相手だが、肉質においてもやっぱり辛い。
尻尾の弾耐性は60で、他の武器に比べてもかなり通りやすく、是非とも通常特化したボウガンで狙ってやりたい所なのだが、
テオの動きが激しすぎて位置をキープ出来ない事に加えて、tnkバリアを張っている時ははじかれてしまう。
バリアを剝すには頭を狙ってダウンさせなければならない上に、怒ると再展開してしまう。
突進の安地付近から貫通弾を頭に通すのが無難な所だろう。
ガンナーの戦い辛さを尻尾の肉質でフォローしているとしたら、
スタッフはガンナーにはライトガンナーと弓師しか居ないと思っているに違いない。それでも辛いだろうが。
結局の所、余計なこだわりがないならハメるのが楽でいい。


オオナズチ
弱点:頭(40)前足(30)
硬部:それ以外(15)
有用スキル:
ステルス状態は姿が見えている状態に音爆弾か頭に攻撃して怯ませると解除される
散弾で位置確認しておいて
頭に通常or火炎、もしくは胴体などに貫通
角は龍属性でないと壊せない、滅龍弾の出番か?


キリン
弱点:角(80)頭(60)
硬部:それ以外(20)
有用スキル:散弾強化

突進と雷を時計回りに避けて散弾をばら撒く。これだけ。
にもかかわらず糞強いのがキリンさんクォリティ。
正面に立ってると突然キレて突進してきたり雷を落としたりするので注意。
ケルビ跳びに当たるか当たらないかは運に大きく左右される。

通常弾を使う場合、雷撃の時にすばやくスコープを頭を上げた時に角が来る位置に合わせ、終わったと同時に狙撃。
リロードや回復も全て雷撃の時に行う。
長距離の場合、高確率で突進してくる場合が多く、ゴロゴロで回避することは困難なので納銃して回避すること。

睡眠弾を使ってボマーなども効果的である。


ラオシャンロン
弱点:弱点(80)腹(40)
硬部:足(25)頭(30)それ以外(20)
有用スキル:火事場力+2
火事場を発動して弱点に貫通弾。

◆ラオの弱点
ラオの弱点の位置勘違いしとらんか?
拡散は背中の向かって右から2番目の大棘狙えばいいのだが、肉質的には最硬部位のひとつだぞ。
ラオの弱点は背中に乗るところの装甲の下。つまり体の中にある。
横側の肩と肩の間らへんから打ち込めば、エフェクトが体の内側に埋没するのでそれが弱点ヒットの証になる。

←頭   //_、//_,ィ  尻尾→
     〆/~★⌒´    ̄ス
  • _〆/⌒ヽ   ∠⌒ ヽ  `ス、
 ̄′′\  ")  {     )    `
――一~| >⌒ `t     `ヽ
 ̄ ̄⌒ブ、ノ - ィ_二フ  ム二_
__mf_ ノ____mf_∠____
★:弱点

通常弾や火炎弾で弱点を狙うときはラオの右側(向かって左)のほうが狙いやすい。
部位破壊できる箇所は総じて硬いが貫通を使っていれば勝手に壊れていることも多い。


ミラボレアス
弱点:顔(45)頭(30)
硬部:首(25)それ以外(20)
有用スキル:自動マーキング、反動軽減
特にこだわりがないなら顔ハメや拡散ハメを使うといい。
やり方は前作のwiki参照。
ガチバトルするなら咆哮の範囲外でパイズリに注意しながら闘う必要がある。
翼を破壊するときはいずれかのハメを使ったほうが安全かつ楽。


ミラバルカン
弱点:顔(45)頭(30)
硬部:首(25)それ以外(20)
有用スキル:反動低減

ミラボレアスの亜種。片方だけ伸びた角と、真っ赤な甲殻が特徴。
Pと違って頻繁に通常状態と硬化がシフトするので、拡散弾や爆弾のご利用は計画的に。

今回は怒り時=硬化なので注意すること。カラーも一新されてたりする。
真正面、咆哮の当たらない辺りがメテオの安全地帯。
ここだと、メテオ、バックジャンプブレス、のしかかりなどにあたることは無い。

ただし、ボーっとしてるとブレスや低空飛行が直撃する。
弾丸を撃つ際にはあまり欲張らず、撃った後にはスコープをはずして避けられるようにしておこう。


ミラルーツ
弱点:顔(45)頭(30)
硬部:首(25)それ以外(20)
有用スキル:反動低減

ミラボレアスの亜種。真っ白な甲殻と、ふさふさしたたてがみが特徴。
他のミラ系と違って、ブレスや攻撃のほとんどが雷属性。
攻撃パターン、肉質など、基本的にはバルカンと同じ。
相違点は、怒りは体力80%~、硬化は50%~20%の間であるということと、雷の落ちる位置など。

雷撃の落ちる場所はメテオと違い、正面にも普通に落ちてくる。
ただし、はじめに落ちる場所を確認してからでも十分よけられるので、それを確認してから動きたい。
はじめに雷が落ちた位置がルーツの左右なら正面は安全。他なら危険なので左右にゴロンしよう。

ルーツが空に上って行った後は、視点を上にずらして高さを確認すること。
低い位置では、滑空やブレスが飛んでくる可能性があるので距離を取ろう。
高い位置では、飛んだままどこかに移動するので、行く先を確認する。
入り口付近→全範囲無差別雷撃。足元が光ったら緊急回避するか、もしくは安全地帯を探す。
それ以外→滑空もしくはブレス。どちらにせよ距離を取り視点を見上げる形にしておこう。滑空はダイビングで避ける。

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最終更新:2009年05月27日 11:43