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弾丸についてのページです。


弾の性能一覧

弾種 弾名 攻撃力 備考
通常 通常弾Lv1 6 弾数無限
通常弾Lv2 12 攻撃力最大
通常弾Lv3 10 装填数多(例外あり)、たまに跳弾
貫通 貫通弾Lv1 10 最大3ヒット
貫通弾Lv2 9 最大4ヒット
貫通弾Lv3 7 最大6ヒット
散弾Lv1 5 最大3ヒット
散弾Lv2 5 最大4ヒット
散弾Lv3 5 最大5ヒット
徹甲 徹甲榴弾Lv1 3 爆発固定ダメ20、火属性30
徹甲榴弾Lv2 3 爆発固定ダメ30、火属性45
徹甲榴弾Lv3 3 爆発固定ダメ40、火属性60
拡散 拡散弾Lv1 6 爆発固定ダメ32×3=96、火属性2
拡散弾Lv2 6 爆発固定ダメ32×4=128、火属性2
拡散弾Lv3 6 爆発固定ダメ32×5=160、火属性2
属性 火炎弾 1 火属性:武器倍率×0.4
水冷弾 1 水属性:武器倍率×0.1、最大3ヒット
電撃弾 1 雷属性:武器倍率×0.2、最大3ヒット
氷結弾 1 氷属性:武器倍率×0.1、最大3ヒット
滅龍弾 1 龍属性48、最大6ヒット
回復 回復弾Lv1 0 回復量30
回復弾Lv2 0 回復量50
状態異常 毒弾Lv1 10 毒蓄積量25
毒弾Lv2 15 毒蓄積量50
麻痺弾Lv1 10 麻痺蓄積量25
麻痺弾Lv2 15 麻痺蓄積量50
睡眠弾Lv1 0 睡眠蓄積量25
睡眠弾Lv2 0 睡眠蓄積量50
特殊 捕獲用麻酔弾 0 麻酔蓄積量80
ペイント弾 0 ペイント効果
鬼人弾 0 怪力の種効果
硬化弾 0 忍耐の種効果
※属性弾は飛距離による威力修正無し。射程は短い
※毒、麻痺弾は飛距離による威力修正無し。今作は肉質の影響を受けるようになった。

弾の説明

通常弾

  • Lv1:攻撃力6。弾数無限。ポーチに余裕があればお守りとして
  • Lv2:攻撃力12。1ヒットでは最強。主力。
  • Lv3:攻撃力10。跳弾する。それによる追加ダメージ有
※基本はLv2またはLv3を使うとよい。
※安価であり、雑魚~ボス問わず有効。
※クリティカル距離は近距離
※Lv3はクリティカル距離が恐ろしく長いため、飛び上がったレウス等にも有効


貫通弾

  • Lv1:攻撃力10×最大3ヒット。安価で調合もしやすい。主力!
  • Lv2:攻撃力9×最大4ヒット。大型向け。Lv1の補助などに。
  • Lv3:攻撃力8×最大5ヒット。反動が大きい。超巨大な相手に。立ち上がったシェンにも○
※敵の体を貫通し、多段HITする。
※敵が小さいと1HITしかしないこともある。
※基本はLv1、補欠でLv2。Lv3は弾数不足を補う予備にするなどに。
※クリティカル距離は中距離。少し離れる。Lvが高いほど範囲が広くなる


散弾

  • Lv1:攻撃力5×同時3発。最弱。但し速射できるのはこれのみ。
  • Lv2:攻撃力5×同時4発。主力。竜の牙+カラの実で沢山撃てる。
  • Lv3:攻撃力5×同時5発。最強。反動が大きい。
※通常、貫通に比べ高価。
※通常、貫通と違いクリティカルが無い。
※弾は自動誘導。狙いが適当でも当たる。
※敵ごとに、優先的に弾の集まる部位がある。優先集弾部位。
※優先集弾部位=弱点、の敵には有効(例:ゲリョス)


徹甲榴弾

拡散弾

【拡散2調合撃ちは万能ではありません】
拡散1(6+32×3)×13発はMAX1326ダメ
拡散2(6+32×4)×53発はMAX7102ダメ
拡散3(6+32×5)×13発はMAX2158ダメ

小爆弾を全部当てるのは難しいので、実際のダメは上記の7~8割と見積って下さい。

下位ラオの体力=26666(Pと同条件と仮定)
ラオ亜種の体力=31999(Pと同条件と仮定)
上位シェンの体力=25999(DOSと同条件と仮定)

見ての通り拡散1~3を小爆弾全弾命中させても半分も削れません。
貫通や通常も持ち込んで撃退or討伐を目指しましょう!


回復弾

状態異常弾

属性弾

その他の弾


☆クリティカル距離について

クリティカル距離って良く聞くけど、どんなものかわからないっていう人も多いと思う。
クリティカル距離とは、単純に言えば弾丸の威力が1.5倍になる距離のこと。
弾丸の種類によって違ってくるから、一つ一つ確認してみるといい。

確認の方法は、主に三つ。
1.ヒットエフェクト(あたったときの光の大きさ)
2.ヒット音(あたったときの音)
3.弾道上に現れる白い輪っか。

1については、大きければ大きいほど良い。
2については、ヘッドフォンで聞いていればわかるけれど、クリティカルだと高い音になる。
3については、ちょっと暗めのところ(森と丘のキャンプなど)で弾道を見ると、光の輪が見える。そこが起点。

基本的には通常弾は近距離、貫通弾が中距離とされる。
だけど、実際に確認してみるのが一番だろう。

☆速射について

通常1速射は一発辺り通常時の0.8倍(4発分)
通常2速射(3連)は一発辺り通常時の0.8倍(2.4発分)
通常2速射(5連)は一発辺り通常時の0.6倍(3発分)
貫通1速射(3連)は一発辺り通常時の0.6倍(1.8発分)らしい?
※この数値が正しいかどうかは保証しないとの事なので、気になる人は自力検証推奨。

この後、検証人(QHbFQ/44氏)による検証結果が出たため、ここに一覧とする。

系列 弾種 装填数 速射数 速射倍率
チェーンブリッツ系 通常1 5連 0.8倍
ショットボウガン・白系 散弾1 3連 0.6倍
テイルストリング系 氷冷弾 3連 0.5倍
サンドフォール系 通常2 5連 0.6倍
ジェイドテンペスト系 通常2 5連 0.6倍
エビィーガン系 水冷弾 3連 0.5倍
グレネードボウガン系 徹甲榴弾1 2連 0.6倍
ピンクフリルパラソル系 電撃弾 3連 0.5倍
ウラノスグレード系 火炎弾 5連 0.4倍
アイルーラグドール系 通常1 5連 0.8倍
火炎弾 5連 0.4倍
メラルーラグドール系 通常1 5連 0.8倍
火炎弾 5連 0.4倍
アメザリボウガン 水冷弾 3連 0.5倍
ツッコミ
クロオビボウガン系 電撃弾 3連 0.5倍
ハートヴァルキリー系 通常2 3連 0.8倍
蒼桜の対弩系 通常2 3連 0.8倍
貫通1 3連 0.6倍
ソウルスパルカタス系 貫通1 3連 0.6倍

☆射程について

47スレ目より
128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/30(金) 01:21:26 ID:tnCEXX8W
前スレだけでなく以前からで少し話題になっていた射程の話
検証してみました

方法は前作と一緒
場所は村森丘採集ツアーエリア3
アプトノスを排除しキノコが採取できる位置に大樽(猫火薬は発動していない)を置く
スコープで大樽の中心を狙って撃つ
スキルは増弾+反動軽減
以下の数字は全て約がつくものと思ってくれ

まずは前スレで出ていた火炎弾
ディスティPB:4回避+3歩
バストンPB:5回避
バストンSD:5回避
ラオ皇PB:5回避
ラオ皇SD:5回避
メテバスPB:5回避
ディスティだけ短いけどスコープが微妙にずれていたりブレの関係もあるので誤差の範囲かと。
他のガンは全て5回避だが実際はちょうどではない
要するに前作であった2種類の射程はないものと思われる(´・ω・`)

次に他の弾の射程の調査
使ったガンと弾種と飛距離な
ディスティPB
通常1:10回避
通常2:10回避
通常3:10回避
貫通1:10回避
貫通2:10回避
貫通3:10回避
榴弾1:10回避+少し
拡散2:8.5回避
クイキャス改PB
麻痺1:10回避
麻痺2:10回避
毒1:10回避
毒2:10回避
睡眠1:10回避
火炎:5回避
水冷:5回避+2歩
電撃:5回避+2歩
氷結:5回避+2歩
蟹玉PB
火炎:5回避
滅龍:9回避

榴弾1は10回避より少し遠い位置から当たったが10回避としてもいいかもしれない
拡散2は上記のスコープの条件で直接爆弾に当たる率が高い位置
ブレ方によっては10回避位の位置からでも直接当たる
属性弾は火炎より貫通するタイプのほうが射程が少し長く、滅龍はさらに長い

ちなみに10回避はキノコ採取~薬草採取で前作と一緒
つまり森丘マップが少し小さくなったということ
5回避の目安はないが6回避がキノコ採取~カラの実採取(もちろんエリア9への入り口付近の木のそばにあるほう)の距離とほぼ同じ
清志をするなら頭に入れておくといいかもしれない

◆上のまとめ
今回は前作MHPのように射程が違うことはなく全ての銃で同じ射程
ほとんどの弾は10回避分で属性弾は5回避分程度しか射程がない(滅龍のみ9回避分)
通常のクリ距離範囲で戦えば気にするようなことでもないが
毒弾などで狙撃をするときは離れすぎると当たらないから気をつけろ、ということ

☆散弾まとめ

(1)ttp://wannabee.mine.nu/uploader/files/up1397.txt
(2)ttp://wannabee.mine.nu/uploader/files/up1405.txt

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最終更新:2008年03月17日 19:39