基本
システムを観ていただくと分かる通り、所謂格闘ゲームではなく、格闘ACT+ほんの少しのRTS。
総大将+最大2人の側近+最大8体の子分で闘い、自軍ゲージを満タンにした方が勝利する。
勝利する為には相手の総大将や側近を撃破するだけではなく、シマを取りつつ自軍に有利な試合展開を運ぶ必要がある。
オンライン対戦に向けて
ルール等を確認した後はやはり最大4人まで参加できるオンライン対戦が気になるところ。
野良での対戦が発生しにくいというデメリットはあるが、初心者狩りやサブアカが存在しないというメリットもある。
とはいえ初心者にとってシンプルに対戦できるゲームという訳ではないので、やはり最初は何もできない可能性もある。
しかしプレイし続けているユーザーは対戦相手を欲している為、メッセでアドバイスを仰ぐ、後述するTwitterやIRCなどを利用することで子分を分けてもらうなど優しい対応が期待できるので焦らず対戦を楽しんで欲しいところ。
PS3版
2014/2現在、募集かけるなりしないと対戦が難しい現状。
夜~深夜にかけてランクマッチで1vs1の対戦が行われていることが多い。
Twitterでの対戦募集が比較的頻繁に行われている。
Xbox360版
2012/6現在、募集かけるなりしないと対戦ができない現状。
情報求む。
その他注意事項
ランクマッチは対戦相手がいるのになぜかマッチングしなくなるという現象が起こることがある。
その場合は一度メインメニューに戻ることでほぼ改善する。(それでもダメな場合は本体を再起動)
実戦に向けて
まずは対戦するための準備。
ストーリーモード
基本ルールやシステムを理解するためには進めてもらうのがよい。
- キャラクターによっては原作を知らなくても楽しめるオリジナルストーリーがある
- CPU自体がそれほど手強くないので詰まることもない
- クリアすることにより隠しキャラクターや子分の解禁
以上の点からすんなりゲームにはいりこめるのではないだろうか。
とことんモード
1ステージクリア型のミッションモード。
子分を揃えるためには攻略必須なのだが、難易度が上がるにつれてストレスが溜まるようなステージがあるのも事実。
子分自体は小・中・大・絶と揃えたほうがバリエーション豊かな対戦が楽しめると思う。
しかし対戦に勝利することで子分を分けてもらえるシステムが存在するので、攻略が難しいようなら自分のできる範囲で止めるのも吉。
ここは経験者に頼んで子分を分けてもらい、対戦を楽しもう。
トレーニングモード
様々な設定でキャラクターや子分を触ってみよう。
格闘ゲームのトレーニングといえばコンボが思いつくであろう。
画面内にプレイヤーが操るキャラクターの他に所狭しと子分が入り乱れるこのゲームにおいて、コンボはさほど重要なものではないといえるのでコンボ練習は後回しでもよい。
それよりもまずは様々なキャラクターや子分の特性を知ることのほうが実戦向けといえよう。
セレクトボタンでシマや体力を初期状態にリセットしたり、LRボタンでゲージや受け身などの設定を変更したりできる。
実戦へ
さて、ある程度練習したらオンライン対戦に飛び込むのはどのゲームも同じ。
しかしネットワークモードに繋いでも野良で対戦相手が見つかることは稀なのが悲しいところ。
そこで募集をかけることが非常に有効となる。
主に募集をかける場としては
2ch本スレ
Twitter
wikiの左メニューにぬら孫関連のツイートが表示されるので、それを使って対戦相手を探すとよい。
2014/1現在最も対戦相手募集が盛んな場所だと思われる。
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- 百鬼繚乱大戦
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IRC
共有タグ
nuramago x
対戦時に参加人数が足りない… そういった場合に活用しよう。
事前にXbox.comから検索してフレンド申請をする。
有志の方が申請に気づいて登録してくれると他のプレーヤーとフレンドのフレンドという形をとれる。
ゲームへの招待やメッセージの送信などがやり易くなるシステム。
勿論、別のゲームをプレイしていることもあるので招待して参加してくれなくとも気落ちしないように。
総括
対戦時の
テクニックではなく主にどう対戦するかの基礎知識になってしまったが、このゲームにおいてはユーザー間の技術差よりも人口の過疎が敷居を高くしている。
そこさえ乗り越えれば非常に良ゲーといえる。
シマ取りや自身の体力、
勢力ゲージに気を使いつつ多彩な子分を駆使して展開する試合は他ゲーにおいてはあまり見られず独特な魅力を生み出している。
情報量は決して少ないとは言えないが、少し慣れるとシンプルに対戦を楽しむことができるのではないだろうか。
瞬殺したり、されたり、シーソーゲームでジリジリと消耗戦をしたり、是非新規の方にもオンライン対戦を経験してもらいたい。
PS3版、Xbox版共に対戦が少しでも盛り上がることを願っている。
コメント
最終更新:2014年02月14日 18:00