基本事項
Q.HPとMPが勝手に減るんだけど?
A.まず説明書を読みましょう。(以下抜粋)
◆HP(体力)は100あります。
戦い、崖の登り降り、話をする、階段や扉の開閉、つまり何かする度に減ります。
街でちゃんとした料理を食べることで、成長します。
朝:100~90
昼:90~40
夕:40~20
夜:20~0
※ 野外で夕方になったらHPがわずかなので、街に戻るか テント張って寝ましょう!
※ 時間によって人の配置や店がやっているか変化します。
◆MP (満腹度)は、最大700で固定です。
歩くと減ります。別に0になっても死にません。
※ メニューでは「何かする」が地味に使えなくなったりします。
※ 戦闘では「特技」が使えなくなります。
補足:
◆HP
極一部の例外を除き戦闘以外でHPは0になる事はありません。
仮に猛毒に侵されていたり、酔ったり、身体の冷えによるHP減少があってもHP1で留まります。
ただし極一部に存在する1歩歩くだけでHPが減る(主に人間がまともに生きれないような)場所で歩き回ったり、
トラップに引っ掛かってHPが減少した場合は
例外的にHPが0になる事があり、そうなった場合はゲームオーバーとなります。
なお、戦闘中にHPが0になったキャラは倒れるだけで死亡しません。戦闘に勝利すれば倒れたキャラはHP1で復活しますが
戦闘で逃走して倒れたキャラを置き去りにした場合は死亡します。
仲間は死んでもゲームは続行されますがフォンが死亡した場合はそのまま
ゲームオーバーとなり、
猫が死亡した場合は質問できなくなるためイベントの進行は実質詰みとなります。
(
アシャス等、一部のイベントの進行中に一時加入するキャラが死亡するとイベントの進行やフラグがおかしくなる事があるので注意)
◆MP
「特技」使用時には技の種類関係なくMPを100消費します。
MPが100未満になると戦闘で「特技」が使えなくなります。
Q.SPって何?
A.戦闘速度の事です。
武器や防具を装備しない状態(フォンはさらに猫とカバンを降ろした状態)での素の素早さを表しています。
Q.ゲーム開始時に性別や年齢を聞かれたけど、何に影響するの?
A.ゲームの進行そのものには特に影響しません。
年齢を「子供」にすると、一部の場面で説明やヒントが追加されるほか、
猫の性別を決めるイベントが発生しなかった場合、プレイヤーの性別に応じて猫の性別が決まります。
戦闘関連
Q.戦闘がキツイです。
A.このゲームでは攻撃力・防御力は主に装備で底上げします。
無理にモンスターと戦おうとせず、まずはお金を貯めて装備を整えましょう。(下の方に重視する能力値が載っていますので参考に)
また戦闘特技を用いることで、戦闘を楽にできる場合があります。
特にフォンの「身構えながら攻撃」は戦闘中に大幅に防御力が上がるので、大変便利です。
最初の国・オーリ南の森で習得できるので、できるだけ早く覚えた方がいいでしょう。
また、フォンの初期装備のサンダルは大した防御力は無い癖に素早さが大幅に下がるという
実質マイナスアイテムのためとっとと外した方が良いです。
(最初の強制戦闘で効果が実感できます。
防御力2程度じゃダメージを全く軽減してくれません)
■戦闘での立ち回りについて
+
|
... |
- 一部例外はありますが基本的にはこちらからは近づかないで相手が近づいて来るのを待ちましょう。
- 敵の素早さとHPは猫を抱えてる状態でのみ行える猫の行動「能力目算」で調べる事ができます。
ただし、フォンは猫を抱えてると素早さが下がります(-3)ので序盤等でフォンの素早さに余裕が無い時は基本的には下ろして戦いましょう。
- カバンを下ろすとフォンの素早さが上がるだけでなく敵がカバンを攻撃する事があるので囮としても使えます。
- 戦闘中にカバンを持ったフォンにカーソルを合わせるか下ろしたカバンを調べる事で戦闘中に装備を変更したり携帯食を食べてMP回復が可能です。特定のイベント戦闘時には有用なテクニックになります。
- コマンドによる「待機」とキャンセルキーを押す事による待機は挙動がかなり異なりますので注意。
- コマンドによる「待機」
次の行動が回るまで防御状態(被ダメージが減少)となり、次の行動までの待ち時間が短くなります。 敵が一歩手前まで来てる時の待ち伏せはこちらの方が安全です。 また、「身構えながら攻撃」を行った後ならば攻撃力が非常に高い敵(ダメージ80~90ぐらい)でなければダメージがほぼ1となりますので 強敵との戦闘で仲間と連携する時にも有効です。
- キャンセルキーを押す事による待機
上記の防御状態と次の行動までの時間短縮の効果はありません。 敵が遠くにいる時の待ち伏せはこちらの方が適しています。
|
Q.装備品は攻撃力、防御力、素早さの内、どれを優先すれば戦闘で優位になれる?
A.装備品で優先すべき能力値は素早さ≧攻撃力>>>>>防御力です。
防御力はどれだけ上昇させても効果は微々たるもので「身構えながら攻撃」を使わない限りは被ダメージが劇的に変化しません。
逆に素早さは「行動が周ってくる頻度が高い≒ダメージを与える機会が増加≒ダメージを受ける機会が減少」と
戦闘に大きな影響を及ぼす他、5~6程度上昇しただけでも効果が大きいため
防御力を捨ててでも素早さを上げた方が良い事がほとんどです。
さらに言うと防御力を30ほど上げても減少するダメージは8程度ぐらいしかなく
中盤から30~40以上のダメージを与えてくる敵、後半は50~60以上のダメージを与えてくる敵が
出てくるようになるのではっきり言って焼け石に水です。
むしろ防御力を高めるほど素早さが減少する関係で敵の行動回数が増えるので
1回の戦闘で受けるダメージが増大する危険性が高まります。
■防御力とダメージ値の関係
+
|
... |
以下は装備した防具の防御値と敵から受けるダメージを表にしたものとなります。
装備した防具の防御力合計 |
被ダメージ |
「身構えながら攻撃」後の被ダメージ |
0 |
18~22 |
7~8 |
2 |
18~22 |
6~7 |
3 |
18~21 |
6~7 |
4 |
17~20 |
5~6 |
5 |
17~20 |
5~6 |
10 |
16~19 |
3~4 |
30 |
11~14 |
1~1 |
装備した防具の防御力合計 |
被ダメージ |
「身構えながら攻撃」後の被ダメージ |
0 |
45~55 |
34~40 |
2 |
45~55 |
34~40 |
4 |
44~53 |
33~38 |
10 |
41~52 |
30~37 |
30 |
38~47 |
24~29 |
このように防御力を4上げてやっと僅かに効果が出るレベルとなっており、10前後でも2~3程度しかダメージが減少しません。
特に後半の敵に対しては防御力が30あろうとも「身構えながら攻撃」を使った状態でなければ焼け石に水レベルとなっています。
(逆に言うと「身構えながら攻撃」を使う場合は防御力が高くなるほど効果的です)
また、市販で売られてるもので一番防御力が高いものでも30と武器に比べて性能は控えめな上、
防御力が20以上の防具はほとんどが素早さが大幅に低下するものが多いです。(市販されてるもので防御力20以上で低下する素早さが抑えられてるバランスの良いものでも素早さ-10)
このため、防御力を高めて敵の行動を1.5~2回許す場合と防御力の代わりに素早さを重視して敵の行動を0.5~1回に抑えた場合、
後者の方が受ける損害が低く抑えられるケースが多いです。
(敵の行動を少なくするという事はこちらの行動回数は必然と増えるため与えられるダメージも大きくなります)
ただし、極一部のボス戦では敵に囲まれて戦闘が始まる、または距離関係無しに攻撃を行うような敵が存在したりする事もあり
大抵の場合は敵の素早さが低い事も多いです。
この場合は防御力の高い防具を身に着けて「身構えながら攻撃」を行う方が損害を抑えられる事もあるため
通常は素早さ優先、特定のボス戦時は防御優先と切り替えられるように準備はしておきましょう。
|
■素早さの重要性
+
|
... |
このゲームは戦闘システムの仕様上、防御力よりも素早さの方がはるかに重要であり
如何に攻撃を受けないように立ち回れるかが大切です。
重い装備品を装備して素早さが低くなると敵と接触して戦闘が始まった時に敵に先手を取られる他、
素早さが低下し過ぎた場合はこちらが1回行動する間に敵が2回行動してしまう機会ができてしまうため
結果的に多くのダメージを受けてしまったり、いざという時に逃げる事が困難になります。
逆に素早さが高ければ不意の接触があった時に敵が攻撃する前に距離を置いてそのまま逃走も可能ですし、
もし敵を一撃で倒せる攻撃力があればそのまま敵を倒して損害無く戦闘を終わらせられます。
特にフォンは猫とカバンを下ろした時の素早さは高めなので戦闘速度が成長すれば
敵の行動直後のタイミングでフォンが攻撃すると、敵が攻撃する前に距離を置けるようになるという
ヒット&ウェイ戦法が可能になるので攻守両方の面でかなり有利になります。
また、仲間のほとんどは攻撃射程が2マス以上のため敵に隣接してない限り攻撃を受ける事はないので
防御力を高める必要性は低く、むしろ防具を付けない方が手数的にも有利です。
このため素早さが上がる靴以外の防具は身に付けない方が大抵の場合で(遠距離から攻撃するような敵は稀のため)有用となります。
特に後半に出てくる敵で攻撃力が非常に高いものは防御力を高めて「身構えながら攻撃」をしても大ダメージを受けるため
サゴジョの「食べ物を放る」やハーメアの「怪しいハーブ」等の敵をしばらく動けなくする技の方が重要となります。
これらの技を持ってるキャラはサポートに徹する場合はあえて武器を装備しないのも有効となります。
|
■良い装備品の重量比目安
+
|
... |
攻撃力が高くなおかつ素早さの低下が少ないもの(フォンならサバイバルナイフやダガー)を
優先して素早さが大きく低下するものは避けましょう。
攻撃力と低下する素早さの比が5:1(フォンのみ10:1)ぐらいがバランスが良いです。無論、比率が大きく離れてればよりベスト。
防御力と低下する素早さの比が2:1ぐらいかつ低下する素早さが10以下のものがバランスの良い防具となります。
靴は素早さが低下するものは論外なので極力避けましょう。(靴のみ唯一素早さを上げられる装備品のため)
性能が低い割に素早さが大きく低下するもの(主にサンダルとか)を装備するぐらいならば装備しない方がまだマシです。
素早さを犠牲に僅かな防御力を得るくらいならば素早さを最優先にしましょう。
ただ、「防御力とダメージ値の関係」の方で書いた通り
特定の場面以外では防御力上昇による被ダメージ減少は気休め程度であるため靴以外の防具は無理に装備しなくても大丈夫です。
後半で敵をしばらく動けなくする技が使えるようになったぐらいの頃だと
「身構えながら攻撃」後でも手痛いダメージを受ける事が増えるのと
最終的に「身構えながら攻撃」後でもHPのほとんどを削るような敵も出てくるため、
防御力よりも手数を増やした方が断然有利に立ち回れるため素早さ最優先で靴以外の防具を外した方がいいです。
|
Q.戦闘で成長しないの?
A.戦闘で成長するのはSP(戦闘速度)と攻撃力のみです。
しかも攻撃力の上昇は微々たるもので、実質SPの成長のみと考えた方がいいでしょう。
なお、敵を倒した時の経験値は同じ種類の敵でも配置されてる場所によって経験値が異なります。
(例としてカーセからオーリまでの道中の森の外にいるヘビは経験値1、カーセ西の森の中のヘビは経験値4)
・経験値を効率的に稼ぎたい
Q.SP(戦闘速度)ってどこまで成長するの?
A.
TIPSに載せてあります。
Q.HPって回復できないの?
A.戦闘中HPの回復はできません。
基本的にHPは宿やキャンプで寝ることでのみ回復します。
システム関連
Q.街の間の移動がだるい。
A.世界一周を成し遂げると、「大陸地図」を使ってジャンプができる様になります。
旅をやめられるように、一周前でもカーセへは帰れるようです。
Q.
地底の国から出たのに「白い民族衣装」着たままなんだけど?
A.装備欄を確認してください。
おそらく「白い民族衣装」を装備したままです。
製作者様によると、その内修正して特定装備によるグラ変更は必要な場面のみにする、とのことです。
Q.周りに障害物無いのにキャンプ設置できないんだけど?
A.草むらが周りにありませんか?
草むらは通行はできますが、キャンプ設置時には障害物として認識されます。
謎解き関連
Q.パスワード(or答え)が分からない!
A.基本的にヒントはゲーム内で示されています。
ただし、全ての謎がその場所で解ける訳でなく、先の方に進んでようやくヒントが示される場合もあります。
とりあえず先に進んでみたり、別の謎に取り組んでみたりする方がいい場合もあります。
どうしても今知りたいという方や謎解きなんてしたくないという方は、wiki内に答えが載っているかもしれません。
ストーリー関連
Q.
クローリースを仲間にしたら革命イベント進めないと深層イベント始められない?
A.できません。
逆に、深層イベントを始めてしまうと
クローリースを仲間にするイベントが始められなくなります。
ただし
クローリースのイベントを途中まで進めてから深層を開始すれば両立可能です。
日数関連
Q.世界一周の日数は短いほうが良いの?
A.旅の好みの問題です。自由です。
このゲームは旅の終わりに何日かけるのも自由で、気にせず宿泊回復、生活していきましょう。
ただし、一部イベントのいくつかは期間(期日)限定で開始されるため、
該当イベントに最後まで関わりたい場合は、開始を直感で留意して行動しましょう。
↓すでに深層の終盤に来ている
+
|
... |
深層クリアに関する日数限定イベントは本当の終盤に2つだけあります.
ヒントはあるもののややわかりにくくなっているため、セーブを分けて進行しましょう。
|
アイテム関連
Q.「双眼鏡」はどこにあるの?
A.最初の国・オーリの神の落し物を扱ってる店2Fにあります。
Q.「神のコイン」は何枚手に入るの?
A.13枚です。(バージョン1.73以前は11枚)
→バージョン1.88にて20枚確認。
最後の1枚が見つからない人は、
水底の国・満水日に行ける「流れ穴」の大壁を越えた先を調べてみよう。
Q.「流れ穴」の大壁が越えられない!
A.
水底の国・秘密基地イベントで会える人物に質問すると、大壁を越える方法についてヒントがもらえます。
コメント
最終更新:2025年04月25日 13:22