八岐大蛇


HP/リジェネ 248000/1200(100%~50%)1800(50%~25%)2400(25%~)
必要印章 神代印章10枚
耐性 突 水

情報はすくないので少し。

贄喰らいの牙、激昂牙は単体刺の連続攻撃なので盾はその連続攻撃を耐えられる程度の能力がいる
喰らい回数の途中で倒れた場合、残りの回数はヘイトトップに被弾する
盾は挺身はいらないらしい

参加する程度なら鉄化挺身でも前半程度はいけなくともない。
ただ、現状挺身一個もっておいたほうが無難であるため参加自体もハードルが高い・・・

遠呂智の暴虐は挺身の構え状態で頭が付いた場合は待避で回避できる。
逆に前列についてしまった場合は頭受けをしたり、あえて大半を前列にして受け止める方法もある。

砕尾撃はアラハバキと同様でバブ消し効果と毒があるので解毒しよう

なお、たとえボーナスが埋まって能力が高かくても全滅の可能性は十分にありうる。挺身や金剛のMP切れもありうるので早急に決着つけられる火力も要求される・・・

突は800あればいいとかないとか(2000前後はいけた)

HP65000切るまで挺身鉄化 それ以降は挺身金剛で乗り切る。



火力PTの傾向としては 挺身主+(術×2)か挺身主+斧+術(蘇生方法必須)が多い。
挺身戦法前提なので蘇生役がいないと強制撤退確実な戦いになる。

挺身戦法練習にはこれとかこのレイドでやったほうがいいかもしれない。

盾の動き方としては敵視維持のほかに火力の挺身役が倒れていたら蘇生等今までのレイドより気配りが必要。

挺身について

武士主(副斧)は瞬歩→金剛→挺身→死者衰突点等。7人いれば被せ気味でもなんとか回る。無属性で落ちることも多いので、被せた方が安全。
同タイミングで2PT出陣したら、スタンプで先に挺身をするPTをスタンプで合図して決める。
もう片方の主も瞬歩→衰死者等して瞬歩が切れる前に金剛挺身。疾風推奨、事故がかなり減りますがMP管理には注意。

※2PTで挺身を回すので、居座り厳禁。スキルを打っている途中でも次の挺身が見えたら交代が基本。
※出陣直後、他PT(特に盾PT)が崩壊していて挺身が残っていない場合、初手挺身を入れた方が良い場合もある。運要素が大きいので難しいが範囲を吸えるとかなり大きい。



大蛇情報用





効果 備考
贄喰らいの牙 斬/単体連続攻撃 2~4回
竜胴絞 打/ランダムPT 中確率で気絶
砕尾撃 無/ランダムPT 強制退避+毒 毒200/?s 前列250 後列200&br;バフ解除
八贄の怒り 水/全体 悪臭(前列600後列450程度)
蛇神の瞳 刺/全体 鈍足 連続行動で使用
???の構え 前列に頭付与
遠呂智の暴虐 無/前列 3500の頭割り
HP50%以下
八塩の恨み 水/全体 衰退(後列250程度)
贄喰の呪い 呪/ランダム単体&br;吸収 連続行動で使用&br;被ダメの30倍を吸収
HP25%以下
激昂牙 斬/ランダム単体連続攻撃 2~9回?

  • 情報ありがとうございます。 記事に追加しました。 - 2016-10-14 00:36:20
  • 挺身について:武士主(副斧)は瞬歩→金剛→挺身→死者衰突点等。7人いれば被せ気味でもなんとか回る。無属性で落ちることも多いので、被せた方が安全。同タイミングで2PT出陣したらスタンプで先に挺身をするPTをスタンプで合図して決める。もう片方の主も瞬歩→衰死者等して瞬歩が切れる前に金剛挺身。疾風推奨、事故がかなり減りますがMP管理には注意。 - 2016-10-11 19:11:37
    • ※2PTで挺身を回すので、居座り厳禁。スキルを打っている途中でも次の挺身が見えたら交代が基本。※※出陣直後、他PT(特に盾PT)が崩壊していて挺身が残っていない場合、初手挺身を入れた方が良い場合もある。運要素が大きいので難しいが範囲を吸えるとかなり大きい。 - 2016-10-11 19:16:14
  • 断片的なのでいっている方がいたら 書き込み修正お願いします - 2016-07-27 18:59:50

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挺身鉄化
最終更新:2016年10月14日 00:35