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ハトホル - (2018/09/04 (火) 17:47:10) の1つ前との変更点
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◆{紹介文}
|&ref(Nonimage_i.png,妖精テンプレ)|~ランク|~コスト||~H P|~M P|~攻撃|~防御|~回避|~命中|~行動|~耐性||~火|~水|~風|~土|~光|~闇|
|~|★★★★★|35|~|388|-|152|291|-|-|-|-|~|-|-|-|45|-|-|
#region()
&ref(Blank.png,妖精テンプレ)
#endregion()
|~スキル|>|>|>|>|>|>|「サマーワルツ」|
|~発動条件|>|>|>|>|>|>|設定キャラクターの土属性が130%以上|
|>|>|>|>|>|>|>||
|~親密度|~発動効果|~効果|~補助効果|~継続|~発動回数|
|Lv. 1|攻撃ダメージを減少させるシールドを味方全員に展開&br()持続ダメージは対象外|10~35%|味方全員に土属性を60%加算|1Turn|1/Wave|
|Lv. 2|~|?%|~|?Turn|?/Wave|
|Lv. 3|~|?%|~|?Turn|?/Wave|
|Lv. 4|~|?%|~|?Turn|?/Wave|
|Lv. 5|~|40~65%|~|2Turn|1/Wave|
※妖精【フェネクス】、【バンシー】のスキルやキャラ【カエサル】のスキル【サンクチュアリ】など防御系スキルが【サマーワルツ】と同時に発動した場合でも効果は適用されます。
なお、ダメージは1以下にはなりません。
※同時に【サマーワルツ】または妖精【エアリィ】のスキル【ウィル】が発動し、同キャラクターに効果が付与された場合には、ダメージ減少率の効果の高い方のスキルが優先されます。
また、効果値が同じ場合は継続ターンが長い方が優先されます。
※妖精【グリシャ】スキル等にある「ステータスアップ効果を解除」で解除されることはありません。
※ダメージ減少は貫通効果に対しても有効となります。
※状態異常の毒、急性毒、捕縛、延焼、魔障等に対してはダメージ減少が適用されません。
■補足事項
・2018/07/19登場 https://omf-game.alphapolis.co.jp/articles/view/3632
**コメント
#pcomment(reply,below2,new,8)
◆{紹介文}
|&ref(Nonimage_i.png,妖精テンプレ)|~ランク|~コスト||~H P|~M P|~攻撃|~防御|~回避|~命中|~行動|~耐性||~火|~水|~風|~土|~光|~闇|
|~|★★★★★|35|~|388|-|152|291|-|-|-|-|~|-|-|-|45|-|-|
#region()
&ref(Blank.png,妖精テンプレ)
#endregion()
|~スキル|>|>|>|>|>|>|「サマーワルツ」|
|~発動条件|>|>|>|>|>|>|設定キャラクターの土属性が130%以上|
|>|>|>|>|>|>|>||
|~親密度|~発動効果|~効果|~補助効果|~継続|~発動回数|
|Lv. 1|攻撃ダメージを減少させるシールドを味方全員に展開&br()持続ダメージは対象外|10~35%|味方全員に土属性を60%加算|1Turn|1/Wave|
|Lv. 2|~|?%|~|?Turn|?/Wave|
|Lv. 3|~|?%|~|?Turn|?/Wave|
|Lv. 4|~|?%|~|?Turn|?/Wave|
|Lv. 5|~|40~65%|~|2Turn|1/Wave|
※妖精【フェネクス】、【バンシー】のスキルやキャラ【カエサル】のスキル【サンクチュアリ】など防御系スキルが【サマーワルツ】と同時に発動した場合でも効果は適用されます。
なお、ダメージは1以下にはなりません。
※同時に【サマーワルツ】または妖精【エアリィ】のスキル【ウィル】が発動し、同キャラクターに効果が付与された場合には、ダメージ減少率の効果の高い方のスキルが優先されます。
また、効果値が同じ場合は継続ターンが長い方が優先されます。
※妖精【グリシャ】スキル等にある「ステータスアップ効果を解除」で解除されることはありません。
※ダメージ減少は貫通効果に対しても有効となります。
※状態異常の毒、急性毒、捕縛、延焼、魔障等に対してはダメージ減少が適用されません。
■補足事項
・2018/07/19登場 https://omf-game.alphapolis.co.jp/articles/view/3632
&ref(2018-7-19.PNG)
**コメント
#pcomment(reply,below2,new,8)