FAQ


初心者の参考になりそうなページ

良くある質問

+内容
★一読して来て下さい★:
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Q 何からはじめれば良いか?:
チュートリアルを手順通りにこなして見てください、流れが解る様になってくると思います。
その後は、パーティキャラを酒場でスカウトする為にスカウトPt集めをしましょう。
ゲームTOP画面のチャットONの左下に鉛筆マークがありますので、フレンドを募集してください。
時間帯さえ悪くなければすぐに人数がカンストする位フレンドが集まると思います。
毎日フレンドメニューより一括挨拶する事により、一日1回はノーマルスカウトが出来るようになります。
この時、依頼でスカウトが募集されている事がありますので忘れずに依頼を受けておきましょう。
後は、冒険より出来るクエストをこなし、生産の為のレシピと素材を集めて装備を強化し
レベルを上げてより高難易度のクエストをこなして行きましょう。
ストーリー1のノーマルを10までクリアした時点で称号設定しておきましょう。
経験値が1.1倍になります。(詳細:プロフ)
現在のLV上げお勧めクエストはキャンペーン土曜限定出現!経験値をGETしよう!です。
他のクエストとほんとに比較にならない程経験値が入ります。

Q このゲーム何時更新?:
現在は05時で一日がリセットされています。
限定クエストは曜日通り24時(00時)切替です。
ウィークリーは日曜日05時更新です。

Q パーティーのキャラクターの並べ方はどうすればいいの?:
敵はパーティーの最下列(上から6番目)から狙ってきます。
打たれ弱いキャラは上の方に、防御や回避が高いキャラは下の方に配置すると良いでしょう。
前衛・後衛の配置は職スキルの発動のON/OFFに関わってきますので、職スキルの特性を確認してください。
また、同じ位置でも前衛・後衛の配置によって敵に狙われる確率が変わります。

Q 原作準拠だと、キャラが死んだら生き返らない?:
パーティキャラはNPCではなく、PC扱いの様なので戦闘で死んでも大丈夫です。

Q 原作と同じく妖精も一緒に戦ってくれるの?:
はい、キャラクター1人に対して1人妖精を連れていけます。(編成で設定)
さまざまな条件によって、スキルを発動してくれます。
スキルは親密度を上げることによって強化されます。
キャラクターの妖精言語を上げることによって発動率が上がります。
武闘ではどの妖精さんを連れていくかが重要になってきます。☆5妖精欲しい・・・。

Q フレンドって何のために有るの?:
挨拶することでスカウトPtをもらえます。
毎日挨拶をしてどんどん酒場でスカウトしましょう!
挨拶されることによって、レイドイベに必要なソウルが1回復します。50人からアイサツされて50回復!
生産のトレード依頼をすることもできます。

Q 「アイテムが上限を超えているため冒険に出られません」って?:
ポーション等の薬品や料理を上限まで持っている状態です。
一番右上の「リスト」ボタンから持込アイテムを売却して下さい。
上限値-1まで減らす必要があります。(例:上限が50であれば49まで)
同じような話で、キャラクター・妖精・武具・素材も上限に達すると冒険に出られません。
(所持上限がないのは貴重品のみ)
課金して枠を増やすことも可能です。
↑2017/08/24アップデートで修正され、50/50で冒険に出られるようになりました。
 (旧情報も残した方がいいと判断したためこの書き方)

Q ヒーラーがアホの子なのですが?:
今猛勉強中なので、もう少し見守ってください。
この前、ちょっとだけ賢くなりました。
ある程度は仕様と思ってあきらめましょう。
編成の下の方・前衛を優先的に治癒することが多いようです(絶対ではない)

Q 治癒士を後衛にすると治癒以外の行動しなくなるんですけど仕様?:
仕様です。

Q 食糧生産って何ぞ?:
【拠点】画面上部に「穀物(スタミナ)」と「パン(冒険コスト)」のゲージがあります。
「食料生産」はその下のボタンで穀物をパンに変換します。
パンは冒険に出る際に消費され、パンが足りないと冒険に出られなくなります。

Q 料理の+値の影響ってなんです?効果は同じでしたが ?:
料理やアイテムの場合、効果表記は同じでも+値によって回復量や上昇値、効果継続時間が変わります
アイテムの評価は1~10まであります。5が標準で、それを下回る場合、効果が標準より低下する場合があります。

Q 行動高くても戦闘の順番が後に回ってくるけど?:
現在分かっている内容だと、行動力よりクラス順位が優先されるようです。「(弓先制)>剣>盾・弓>魔・治」の順ですね。

Q 戦闘の評価って?:
  • 指定Turn内に倒す
  → S評価
  • 一人以上行動不能
  → A評価
  • 四人以上行動不能
  → B評価
  • 指定Turn内に倒せない、Bossを倒したが雑魚は残った状況含む
  → C評価(クリア扱い)
  • 全滅、Bossを倒せなかった時
  → D評価(ドロップアイテム、経験値没収) 現在はロスト、デスペナルティなし?

Q 草原の水、薬草はどこにありますか?:
最新情報はコチラを参照してください。

Q 何かバグ多くね?妙にやり辛くね?:
仕様です。サポートより問い合わせて中の人のケツを煽って下さい。

Q 「キュアシャワー・フレイムストライク」などのコンビネーション作り方が良く分かりません:
キュアシャワーはキュアポーション×3、フレイムストライクはファイアオイルとキュアポーション×2
これらを編成画面右側で設定。
セットしたアイテムは、使わなくてもセットし直すと無くなるので注意!
他、最新情報はコチラを参照してください。

Q 覚醒するタイミングによって最終的なステータスは変わるの?:
変わりません。Lv1で覚醒しても、LvMaxで覚醒しても、最終的なステータスは同じです。
覚醒後にランクアップすると、覚醒はリセットされるので注意。
微妙に差はありますが、おおむね、
 覚醒3<ランクアップ後覚醒なし<覚醒4<ランクアップ後覚醒1
で強くなります。

Q ダンジョン制覇できない?:
放置プレイで制覇するには、もっとも簡単な蒼天でも最低限、平均ステータスで攻撃1500、防御1600程度必要です。
より良い装備を入手する為にフレンドへの生産依頼を活用しましょう。製作キット100消費のジェム効果100%付与を忘れずに。
5Fきざみでショートカットできるならターン数を計算して料理アイテムとコンビネーションを使いきって越えられなかった階層を突破しましょう。
ダンジョン特性に合わせた優位な属性・クラスで編成しましょう。
攻撃・防御・回避・命中・行動のバランスを階層・迷宮に合わせて変えてみましょう。


  • 2017/2/21現在
主人公上級職
全員☆5フル覚醒LvMAX(これからはLv100↑が普通になる?)
高ランク評価7~9の装備品が基本スペック?なので迷宮制覇できなくても気にしないように!
さっさと強くなりたければ課金してまず☆5のキャラを手に入れるといい
☆5の妖精をそろえる(むしろキャラより妖精のほうが重要?)

Q オープンベータって?:
ウィキペディアより
一般向けにベータ版を「公開」し、試用に協力してもらう。これをオープンベータテスト(OBT) という。パブリックベータ(Public Beta)とも。
流れとしてはクローズドベータで大まかにバグを修正したあと、5qオープンベータに移行するという流れになるので、一般的にクローズドベータの方がバグが多いといえる。
公式HPより
▼オープンβテストの目的
オープンβテストは、正式サービス時と同様の環境にて
皆様にプレイいただき、サーバーの負荷状況やゲームバランスの
確認を目的として実施するテスト期間です。

Q ?:
+内容
中身

Q ~さえ何とかなればなぁ?:
+内容
ハマったな?



小ネタ

+内容
生産の時のタイミングについて:
ボタンを押した時ではなく、離した時に決定されるので
左クリックしっぱなしでタイミングを計り、丁度良い処で左クリックを離すと
Great!!を取りやすい。

漫画原作2巻のおまけ、マオについて:
1コードにつき1回マオが手に入るので、沢山お布施するだけ
★4重戦士覚醒石が手に入ります。
現在は、配布終了。

全滅(D評価)になりそうな時:
全滅(D評価)になるとドロップアイテムは取得できない。
戦闘中にブラウザを閉じて、再ログイン時に「戦闘を再開しますか」のメッセージが出るので
「閉じる」を選ぶと、それまでに収集したドロップアイテムが取得できる。

動作が遅い時:
下記の対応をすると速くなることがあります。
  • 画質を落とす(右クリック → 画質 → 低)
  • 縮小表示する(ブラウザメニュー → 表示の拡大縮小)
  • いったんブラウザを閉じてからの再ログイン
縮小表示は30%くらいにすると劇的に速くなります。
迷宮探索など画面操作がそれほどいらないときに便利。


バグ

+...
(新着情報)
▼公式ページのお知らせを参照下さい!:
中身はコチラ

  • 挨拶を日に2度行うと、ブラックアウトする
→画面の再読み込み(リロード)してください。
  • コンビネーション後、固まって動かなくなる
→画面の再読み込み(リロード)してください。
  • 体力が減っているのに満タンと出て回復できない
→画面の再読み込み(リロード)で、直る事があります。
  • ダンジョン2週目以降で、覚えているレシピを新しく覚えたと表示される

+4/15時点までに確認されている不具合および要望について
2016/04/15 21:00
▼4/15時点までに確認されている不具合および要望について:
中身はコチラ

+4/14 メンテナンス情報
2016/04/14 16:00
▼4/14 メンテナンス情報:
中身はコチラ



検証中

+内容
  • ポーション中毒@原作がある?
  • 覚醒の積み重ね後にランクアップするとステータスボーナス、は現在未実装2016.4.17
  • コンビネーションを使うと経験値・ドロップが悪くなる?無くなる?
  • 治癒士の回復量は防御力依存?
●リディさんですが防御408で通常だと回復量90~110の回復量
サメスープ評価2の防御UPバフ付けると130~160の回復量になった。
防御力が高ければ高い方がいいのかな?名無しさん 2016-04-23 17:03:53
  • フレンドの数とパーティコストの上がり方。
単純にPLVが上がれば増える訳ではなく上がり方がある。
PLV70→F38 P103
PLV74→F40 P105
PLV75→F40 P106



コメント


  • 分かりました 分類し終わったらカキコします いつもお疲れ様です - アメデオ (2019-05-20 22:05:08)
  • 今マリアンヌ検証中ですが、データが載ってない手持ちレシピ、装備等の情報を一括作成で提供する場合どこに書き込めばいいでしょうか? - アメデオ (2019-05-20 16:10:06)
    • 武器等のそれぞれのコメント欄に書き込んでください。武器は武器の、防具は防具のところでお願いします。編集は有志のひとがやっていますので時間がかかることもありますが。 - 名無しさん (2019-05-20 17:25:47)
  • ダンジョンの全階層オートを途中で止めるにはどうれば良いのでしょうか。ブラウザ閉じて強制終了しかない? - 名無しさん (2019-03-20 10:43:22)
  • ストーリーを進めることによって原作のネタバレになるようなことはありますか? - 名無しさん (2018-04-14 16:29:11)
    • まったくございません、気にせずお遊びください。 - 名無しさん (2018-07-22 15:30:48)
  • http : // nico.omf-game.jp/api/platform/nico/page/game - 名無しさん 2017-09-09 17:23:30
  • 生産を高評価するのにはまず制作のLvを上げると良い。評価6-8制作20加工1/1。評価4-6制作10加工10/10。 - 名無しさん (2017-08-26 13:26:44)
  • 小ネタで動作が遅い時を追記しました - 名無しさん 2017-07-15 06:46:26
  • アイテムいっぱいで冒険でられないのですが、何のアイテムかわからないので教えてください。 - 名無し 2017-06-26 10:32:15
    • 持込アイテムじゃないですか? - 名無しさん 2017-06-26 13:56:24
    • 補足すると最大値と同数でも冒険に出られません。初期値忘れたからあくまで例だけど50/50だとダメ。49/50じゃないと出れない。これは持込アイテムもだけど、素材に妖精、装備にキャラも全部です。同数でも出れないとおかしいんだけどね。本来の意味を考えると。 - 名無しさん 2017-06-26 18:43:42
      • 上限-1をよくある質問の回答に追記しました。ある意味バグだと思ったんだけど、いつまでたっても修正されないので仕様ってことなんだろうな・・・。 - 名無しさん 2017-07-15 06:44:16