治癒士


能力は平均的ですが、唯一、回復を行うことが出来るクラスです。習得するスキルも回復魔法系に特化しています。
後衛に配置することで回復動作のみを行うようになる(全ての治癒士がそうです)。
回復量は防御力に依存する為、回復役として後衛にする場合は武器よりも防具の強さが重要となります。

ステータス

Lv HP MP 攻撃 防御 回避 命中 行動 状態異常耐性
1 300 95 108 118 51 54 24 15
80 516 297 279 308 66 65 44 80

クラス特性

治癒
後列時通常攻撃が単体回復に変わる。

装備可能武器・防具

武器 防具
小盾 帽子

スキル

スキル名 効果 習得条件 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
[アーツ]ライトヒール 単体回復 なし 効果量 110% 115% 120% 125% 130% 135% 140% 145% 150% 155%
範囲 1体 1体 1体 1体 1体 1体 1体 1体 1体 1体
発動率 20% 22% 24% 26% 28% 30% 32% 34% 36% 38%
消費MP 9 9 10 10 11 11 11 12 12 13
[アーツ]ライトエリアヒール 範囲回復 ライトヒール Lv.5 効果量 80% 83% 85% 88% 90% 93% 95% 98% 100% 102%
範囲 3体 3体 3体 3体 3体 3体 3体 3体 4体 4体
発動率 20% 22% 24% 26% 28% 30% 32% 34% 36% 38%
消費MP 16 17 17 18 18 19 19 20 26 27
[アーツ]クリアトーチャー 光属性魔法 ライトエリアヒール Lv.8 効果量 95% 99% 103% 107% 111% 115% 119% 123% 127% 131%
範囲 2体 2体 2体 2体 2体 2体 2体 2体 2体 2体
発動率 20% 22% 24% 26% 28% 30% 32% 34% 36% 38%
消費MP 12
スキル名 効果 習得条件 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
[パッシブ]アサルトチャージ 攻撃力が上昇する 回復力上昇 Lv.3
棍マスタリー Lv.5
効果量 101% 102% 103% 104% 105% 106% 107% 108% 109% 110%
発動率 32% 34% 36% 38% 40% 42% 44% 46% 48% 50%
[パッシブ]アームブレイク 敵の攻撃力が低下する アサルトチャージ Lv.7 効果量 95% 94% 93% 92% 91% 90% 89% 88% 87% 86%
発動率 32% 34% 36% 38% 40% 42% 44% 46% 48% 50%
[パッシブ]ドレッドコート 防御力が上昇する 回復力上昇 Lv.3
棍マスタリー Lv.5
効果量 101% 102% 103% 104% 105% 106% 107% 108% 109% 110%
発動率 32% 34% 36% 38% 40% 42% 44% 46% 48% 50%
[パッシブ]フラジール 敵の防御力が低下する ドレッドコート Lv.7 効果量 95% 94% 93% 92% 91% 90% 89% 88% 87% 86%
発動率 32% 34% 36% 38% 40% 42% 44% 46% 48% 50%
[パッシブ]ヒットポインター 命中率が上昇する 回復力上昇 Lv.3
棍マスタリー Lv.5
効果量 101% 102% 103% 104% 105% 106% 107% 108% 109% 110%
発動率 32% 34% 36% 38% 40% 42% 44% 46% 48% 50%
[パッシブ]ダズルアシッド 敵の命中率が低下する ヒットポインター Lv.7 効果量 95% 94% 93% 92% 91% 90% 89% 88% 87% 86%
発動率 32% 34% 36% 38% 40% 42% 44% 46% 48% 50%
[パッシブ]アンタッチ 回避率が上昇する 回復力上昇 Lv.3
棍マスタリー Lv.5
効果量 101% 102% 103% 104% 105% 106% 107% 108% 109% 110%
発動率 32% 34% 36% 38% 40% 42% 44% 46% 48% 50%
[パッシブ]マッドスロー 敵の回避率が低下する アンタッチ Lv.7 効果量 95% 94% 93% 92% 91% 90% 89% 88% 87% 86%
発動率 32% 34% 36% 38% 40% 42% 44% 46% 48% 50%
スキル名 効果 習得条件 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
[修練]状態異常上昇 状態異常耐性が上昇する 回復力上昇 Lv.8 効果量 110% 115% 120% 125% 130% - - - - -
[修練]回復力上昇 回復力が上昇する 棍マスタリー Lv.1 効果量 104% 108% 112% 116% 120% 124% 128% 132% 136% 140%
[修練]棍マスタリー 「回復力上昇」の習得条件 なし 効果量 102% 104% 106% 108% 110% 112% 114% 116% 118% 120%
[修練]迅速な対応 行動力が上昇する MP上昇 Lv.5 効果量 120% 130% 140% 150% 160% - - - - -
[修練]MP上昇 MPが上昇する 棍マスタリー Lv.8 効果量 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50
スキル名 効果 習得条件 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

コメント


  • パッシブのバフ系は味方PT全員につくの? - 名無しさん 2016-08-03 22:53:09
  • 敵の治癒士 後衛でも攻撃してきたんだけど敵は前衛後衛関係ないのかな? - 名無しさん 2016-05-25 11:50:01
  • アサルトチャージとフラジール装備した状態で味方が攻防料理食べている料理バフが消える - 名無しさん 2016-04-16 18:58:18
    • 内容として同種別バフは後から効果で上書きされるので火力足りない主癒にキビシイ世界 - 名無しさん 2016-04-16 19:03:05
  • あー、デバフ系パッシブは攻撃当てると付与じゃなくて、戦闘開始時に敵一体につくのね - 名無しさん 2016-04-09 20:36:37
  • ×[パッシブ]アームブレイム ○[パッシブ]アームブレイク - 名無しさん 2016-04-09 13:51:36
  • パッシブのアームブレイムとフラジールをレベル10にして両方付けてるけど、50%の確率になってない気がする… - 名無しさん 2016-04-07 15:01:33
  • コンビネーションが使いやすいのはいいけど、火力が出ない・・・。デバフ重視がよさ気? - 名無しさん 2016-04-04 00:52:08
    • んーバフは恐らく10ターン?くらい続くけどデバフは1体しか掛からない上に3ターン?くらいしか続かないから微妙。VHのボスにフラジール掛かると効果覿面ではあるけれど。 - 名無しさん 2016-04-04 02:33:32
    • あ、後、コンビネーションって他職のコンビも使えるよ?まぁ元の火力がないから威力はお察しだけど。 - 名無しさん 2016-04-04 02:42:46
  • スキルセット エリアヒールのみにした方が発動多い気がする 別のスキルが発動の邪魔してない感じ - 名無しさん 2016-04-02 22:01:02
    • これは俺も少し感じた、枠からクリアトーチャーはずしたら使わなくなった。 - 名無しさん 2016-05-05 12:14:19