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-生産42 金10 木10 アクセ10でブロンズリング作成。職業が30で作った時平均ランク6 職業60で作った時平均ランク7。職業レベルも何か依存あるかも - 名無しさん 2016-04-20 23:27:36 -単純にレベル上げるだけなら、オススメから高grade引き当てて連打した方がいいね - 名無しさん 2016-04-17 20:26:01 -原作の「とあるおっさん」の様に作製失敗が無いだけましだけど、苦労して作製しても生産レベルしか上がらないってのは辛いですね。 遣り甲斐はあるけど - 名無しさん 2016-04-15 08:58:29 -そう言われれば…。  - 名無しさん 2016-04-14 08:28:32 -全部BADにも拘らず+2になったんだけど…バグじゃないよね? - 名無しさん 2016-04-14 03:04:16 --スキル無しだとbadでもgreatでも1〜2、まれに3という印象。バグじゃないと思いますが、正確には運営に確認しなきゃわからないです - 名無しさん 2016-04-14 04:56:26 -生産レベル35、金属加工10、アクセサリー製造10でブロンズリング400個作ってみたところ - 名無しさん 2016-04-11 12:51:32 --途切れました…400個作ってみたところ最低値は+6(3Great時最低+7)最高値は+8で+9以上は一個も出ませんでした。 - 名無しさん 2016-04-11 12:53:12 -装備・アイテム作成スキルより素材加工スキルを先に上げた方が高品質の物ができやすく、複数の装備・アイテムに効果が及ぶのでお得。 - 名無しさん 2016-04-04 05:59:56 -キャラクターの生産Lvは作ろうとする装備・アイテムのGreadと密接に関わっており、高いGreadの装備・アイテムで高品質のものを作るには、高い生産Lvが要求される。 - 名無しさん 2016-04-04 05:57:35 -個々の生産スキル以外にキャラクターの生産Lvが品質に影響するため、これが低いと該当する素材・装備・アイテムのスキルが高くても、最高品質のものは作成できない。 - 名無しさん 2016-04-04 05:56:01 -素材系は製作画面のgreat判定エリアの拡大には一切影響しないが、品質の基本値に大きく影響する。 - 名無しさん 2016-04-04 05:53:32 -装備・アイテム系のスキルは製作画面のgreat判定エリアの拡大に大きく影響。MAXの10だとbadにするのが難しいほど広がる。 - 名無しさん 2016-04-04 05:52:37 -Gradeより生産レベル低いと、スキルレベル高くても0+1~2が出やすい。 - 名無しさん 2016-04-02 12:01:52 -素材・装備系統の両方がLv高くないと+8~9は出ない。片方だけだと+4~5あたりになる - 名無しさん 2016-03-30 21:02:51 -各レベルあげると対応した制作の成功範囲広がってより上位の+がつくって認識でいいのかな - 名無しさん 2016-03-28 11:07:55 -両手剣製作スキルの上限は10レベル - 名無しさん 2016-03-27 20:10:53 --10レベルまで行くとBADは無くなる。GREATの上は無し。後、今まで出なかった+4が出来るようになった。 - 名無しさん 2016-03-27 20:18:18 -○○加工系は成果物の評価アップ、○○制作系はゲージ幅アップらしいです。 - 名無しさん 2016-03-27 03:08:15 -対応スキルを取得していると、生産時のGoodゲージ(薄い成功)が伸びました。 - 名無しさん 2016-03-27 02:56:50
-なぜに靴スキルが無いのだろう。 - 名無しさん 2016-04-25 20:03:39 -生産42 金10 木10 アクセ10でブロンズリング作成。職業が30で作った時平均ランク6 職業60で作った時平均ランク7。職業レベルも何か依存あるかも - 名無しさん 2016-04-20 23:27:36 -単純にレベル上げるだけなら、オススメから高grade引き当てて連打した方がいいね - 名無しさん 2016-04-17 20:26:01 -原作の「とあるおっさん」の様に作製失敗が無いだけましだけど、苦労して作製しても生産レベルしか上がらないってのは辛いですね。 遣り甲斐はあるけど - 名無しさん 2016-04-15 08:58:29 -そう言われれば…。  - 名無しさん 2016-04-14 08:28:32 -全部BADにも拘らず+2になったんだけど…バグじゃないよね? - 名無しさん 2016-04-14 03:04:16 --スキル無しだとbadでもgreatでも1〜2、まれに3という印象。バグじゃないと思いますが、正確には運営に確認しなきゃわからないです - 名無しさん 2016-04-14 04:56:26 -生産レベル35、金属加工10、アクセサリー製造10でブロンズリング400個作ってみたところ - 名無しさん 2016-04-11 12:51:32 --途切れました…400個作ってみたところ最低値は+6(3Great時最低+7)最高値は+8で+9以上は一個も出ませんでした。 - 名無しさん 2016-04-11 12:53:12 -装備・アイテム作成スキルより素材加工スキルを先に上げた方が高品質の物ができやすく、複数の装備・アイテムに効果が及ぶのでお得。 - 名無しさん 2016-04-04 05:59:56 -キャラクターの生産Lvは作ろうとする装備・アイテムのGreadと密接に関わっており、高いGreadの装備・アイテムで高品質のものを作るには、高い生産Lvが要求される。 - 名無しさん 2016-04-04 05:57:35 -個々の生産スキル以外にキャラクターの生産Lvが品質に影響するため、これが低いと該当する素材・装備・アイテムのスキルが高くても、最高品質のものは作成できない。 - 名無しさん 2016-04-04 05:56:01 -素材系は製作画面のgreat判定エリアの拡大には一切影響しないが、品質の基本値に大きく影響する。 - 名無しさん 2016-04-04 05:53:32 -装備・アイテム系のスキルは製作画面のgreat判定エリアの拡大に大きく影響。MAXの10だとbadにするのが難しいほど広がる。 - 名無しさん 2016-04-04 05:52:37 -Gradeより生産レベル低いと、スキルレベル高くても0+1~2が出やすい。 - 名無しさん 2016-04-02 12:01:52 -素材・装備系統の両方がLv高くないと+8~9は出ない。片方だけだと+4~5あたりになる - 名無しさん 2016-03-30 21:02:51 -各レベルあげると対応した制作の成功範囲広がってより上位の+がつくって認識でいいのかな - 名無しさん 2016-03-28 11:07:55 -両手剣製作スキルの上限は10レベル - 名無しさん 2016-03-27 20:10:53 --10レベルまで行くとBADは無くなる。GREATの上は無し。後、今まで出なかった+4が出来るようになった。 - 名無しさん 2016-03-27 20:18:18 -○○加工系は成果物の評価アップ、○○制作系はゲージ幅アップらしいです。 - 名無しさん 2016-03-27 03:08:15 -対応スキルを取得していると、生産時のGoodゲージ(薄い成功)が伸びました。 - 名無しさん 2016-03-27 02:56:50

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