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コメント/生産スキル - (2017/01/20 (金) 13:45:39) の最新版との変更点

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-スキルレベル高くても生産レベル足りてないと評価1(良くて2)しか出来んのか。イベント装備は生産レベル40~60以上だから評価低くても失敗しないだけましなのかな - 名無しさん 2017-01-20 13:45:39 -Lv Max 気が遠くなる・・・ - 名無しさん 2016-11-28 02:13:52 -生産スキルレベルが71でポイントが4増えました - 名無しさん 2016-07-02 11:45:09 -現在の生産スキルのMAXっていくつまでいくんだろうね? 61まで確認したんだけど。 - 名無しさん 2016-05-14 19:45:18 -なぜに靴スキルが無いのだろう。 - 名無しさん 2016-04-25 20:03:39 -生産42 金10 木10 アクセ10でブロンズリング作成。職業が30で作った時平均ランク6 職業60で作った時平均ランク7。職業レベルも何か依存あるかも - 名無しさん 2016-04-20 23:27:36 -単純にレベル上げるだけなら、オススメから高grade引き当てて連打した方がいいね - 名無しさん 2016-04-17 20:26:01 -原作の「とあるおっさん」の様に作製失敗が無いだけましだけど、苦労して作製しても生産レベルしか上がらないってのは辛いですね。 遣り甲斐はあるけど - 名無しさん 2016-04-15 08:58:29 -そう言われれば…。  - 名無しさん 2016-04-14 08:28:32 -全部BADにも拘らず+2になったんだけど…バグじゃないよね? - 名無しさん 2016-04-14 03:04:16 --スキル無しだとbadでもgreatでも1〜2、まれに3という印象。バグじゃないと思いますが、正確には運営に確認しなきゃわからないです - 名無しさん 2016-04-14 04:56:26 -生産レベル35、金属加工10、アクセサリー製造10でブロンズリング400個作ってみたところ - 名無しさん 2016-04-11 12:51:32 --途切れました…400個作ってみたところ最低値は+6(3Great時最低+7)最高値は+8で+9以上は一個も出ませんでした。 - 名無しさん 2016-04-11 12:53:12 -装備・アイテム作成スキルより素材加工スキルを先に上げた方が高品質の物ができやすく、複数の装備・アイテムに効果が及ぶのでお得。 - 名無しさん 2016-04-04 05:59:56 -キャラクターの生産Lvは作ろうとする装備・アイテムのGreadと密接に関わっており、高いGreadの装備・アイテムで高品質のものを作るには、高い生産Lvが要求される。 - 名無しさん 2016-04-04 05:57:35 -個々の生産スキル以外にキャラクターの生産Lvが品質に影響するため、これが低いと該当する素材・装備・アイテムのスキルが高くても、最高品質のものは作成できない。 - 名無しさん 2016-04-04 05:56:01 -素材系は製作画面のgreat判定エリアの拡大には一切影響しないが、品質の基本値に大きく影響する。 - 名無しさん 2016-04-04 05:53:32 -装備・アイテム系のスキルは製作画面のgreat判定エリアの拡大に大きく影響。MAXの10だとbadにするのが難しいほど広がる。 - 名無しさん 2016-04-04 05:52:37 -Gradeより生産レベル低いと、スキルレベル高くても0+1~2が出やすい。 - 名無しさん 2016-04-02 12:01:52 -素材・装備系統の両方がLv高くないと+8~9は出ない。片方だけだと+4~5あたりになる - 名無しさん 2016-03-30 21:02:51 -各レベルあげると対応した制作の成功範囲広がってより上位の+がつくって認識でいいのかな - 名無しさん 2016-03-28 11:07:55 -両手剣製作スキルの上限は10レベル - 名無しさん 2016-03-27 20:10:53 --10レベルまで行くとBADは無くなる。GREATの上は無し。後、今まで出なかった+4が出来るようになった。 - 名無しさん 2016-03-27 20:18:18 -○○加工系は成果物の評価アップ、○○制作系はゲージ幅アップらしいです。 - 名無しさん 2016-03-27 03:08:15 -対応スキルを取得していると、生産時のGoodゲージ(薄い成功)が伸びました。 - 名無しさん 2016-03-27 02:56:50
-今更ですが…1個ずつ作ってもまとめて作っても1個当たりの獲得生産経験値は変わりませんが、獲得プレイヤーレベル経験値はまとめて作った方が減るみたいです ノーマルシューズ獲得生産経験値@5 ですが、プレイヤーレベル経験値は1個で3、2個で5、3個で8、10個で15増えました - 名無しさん (2019-12-23 06:15:38) --プレイヤー経験値は生産経験値の半分が入ってる(経験値表のページより)。よって生産経験値が5なら半分の2.5で端数処理されて3になってる。そう考えて計算すると10個の場合は15ではなく25だと思われます。低レベル時には塵も積もればで効果があると思いますが、時間効率との兼ね合いでしょう。 - 名無しさん (2019-12-23 19:56:00) -低レベル武具ってまとめて作ったほうがexp稼ぐにはいいのかね - 名無しさん 2017-12-23 18:26:52 --低レベル武具って使うために作るのではなく生産経験値のために作るのですよね?一個作ってもまとめて作っても一個あたりの経験値は変わらないからまとめて作った方がいいのでは。 - 名無しさん 2017-12-23 21:06:15 -生産スキル一覧最下層に[生産]曲剣制作スキル、[生産]魔法銃制作スキル、[生産]重兜制作スキルの3つを確認しました。レベル上げてないしレシピもないから詳細不明。どなたか知らぬか。 - 名無しさん 2017-12-22 17:00:59 --そりゃ今週のアップデートにあるから知っている。むしろ知らない人の方が少ない。レシピの取得方法は今まで通り。 - 名無しさん 2017-12-22 20:13:03 --返信感謝。どうやら俺は知らないレアな人間だった模様。 - 名無しさん 2017-12-23 06:02:18 -生産スキルは素材とカテゴリー、どちらにすればいいんでしょうか?どっちも変わらないなら素材メインに振る予定ですが… - 名無しさん 2017-11-17 14:50:54 --完成品への影響度は (((素材Aの生産レベル+素材Bの生産レベル)÷2)+カテゴリーの生産レベル)÷2 だったと思う。ピンポイントで上げたいカテがあるならそっちへ。汎用性は素材。 - 名無しさん 2017-11-17 19:29:46 ---なるほど…!参考になりました! - 名無しさん 2017-11-18 15:04:01 -生産レベルマックスは150だそうです - 名無しさん 2017-06-12 22:33:04 --2017年2月23日アップデートで165まで増えてます - 名無しさん 2017-06-12 22:57:30 -生産レベリング おすすめ例 記載しました。もっといいものがあるようなら、書き直してもらえるとありがたいです - 名無しさん 2017-04-29 20:56:38 --あんまり深く考えずに、イベントで装備を整え行けるだけ先のマップの素材を集めて、必要素材の少ないやつを作ればいいと思う。今時点なら最新マップじゃないけど朱雀の戦闘靴がお薦めかなあ。生産レベル100以下だからといってわざわざ手前のマップで素材を集める必要はないと思います。余ってるなら優先消化だけど。 - 名無しさん 2017-06-12 23:21:55 -スキルレベル高くても生産レベル足りてないと評価1(良くて2)しか出来んのか。イベント装備は生産レベル40~60以上だから評価低くても失敗しないだけましなのかな - 名無しさん 2017-01-20 13:45:39 -Lv Max 気が遠くなる・・・ - 名無しさん 2016-11-28 02:13:52 -生産スキルレベルが71でポイントが4増えました - 名無しさん 2016-07-02 11:45:09 -現在の生産スキルのMAXっていくつまでいくんだろうね? 61まで確認したんだけど。 - 名無しさん 2016-05-14 19:45:18 -なぜに靴スキルが無いのだろう。 - 名無しさん 2016-04-25 20:03:39 -生産42 金10 木10 アクセ10でブロンズリング作成。職業が30で作った時平均ランク6 職業60で作った時平均ランク7。職業レベルも何か依存あるかも - 名無しさん 2016-04-20 23:27:36 -単純にレベル上げるだけなら、オススメから高grade引き当てて連打した方がいいね - 名無しさん 2016-04-17 20:26:01 -原作の「とあるおっさん」の様に作製失敗が無いだけましだけど、苦労して作製しても生産レベルしか上がらないってのは辛いですね。 遣り甲斐はあるけど - 名無しさん 2016-04-15 08:58:29 -そう言われれば…。  - 名無しさん 2016-04-14 08:28:32 -全部BADにも拘らず+2になったんだけど…バグじゃないよね? - 名無しさん 2016-04-14 03:04:16 --スキル無しだとbadでもgreatでも1〜2、まれに3という印象。バグじゃないと思いますが、正確には運営に確認しなきゃわからないです - 名無しさん 2016-04-14 04:56:26 -生産レベル35、金属加工10、アクセサリー製造10でブロンズリング400個作ってみたところ - 名無しさん 2016-04-11 12:51:32 --途切れました…400個作ってみたところ最低値は+6(3Great時最低+7)最高値は+8で+9以上は一個も出ませんでした。 - 名無しさん 2016-04-11 12:53:12 -装備・アイテム作成スキルより素材加工スキルを先に上げた方が高品質の物ができやすく、複数の装備・アイテムに効果が及ぶのでお得。 - 名無しさん 2016-04-04 05:59:56 -キャラクターの生産Lvは作ろうとする装備・アイテムのGreadと密接に関わっており、高いGreadの装備・アイテムで高品質のものを作るには、高い生産Lvが要求される。 - 名無しさん 2016-04-04 05:57:35 -個々の生産スキル以外にキャラクターの生産Lvが品質に影響するため、これが低いと該当する素材・装備・アイテムのスキルが高くても、最高品質のものは作成できない。 - 名無しさん 2016-04-04 05:56:01 -素材系は製作画面のgreat判定エリアの拡大には一切影響しないが、品質の基本値に大きく影響する。 - 名無しさん 2016-04-04 05:53:32 -装備・アイテム系のスキルは製作画面のgreat判定エリアの拡大に大きく影響。MAXの10だとbadにするのが難しいほど広がる。 - 名無しさん 2016-04-04 05:52:37 -Gradeより生産レベル低いと、スキルレベル高くても0+1~2が出やすい。 - 名無しさん 2016-04-02 12:01:52 -素材・装備系統の両方がLv高くないと+8~9は出ない。片方だけだと+4~5あたりになる - 名無しさん 2016-03-30 21:02:51 -各レベルあげると対応した制作の成功範囲広がってより上位の+がつくって認識でいいのかな - 名無しさん 2016-03-28 11:07:55 -両手剣製作スキルの上限は10レベル - 名無しさん 2016-03-27 20:10:53 --10レベルまで行くとBADは無くなる。GREATの上は無し。後、今まで出なかった+4が出来るようになった。 - 名無しさん 2016-03-27 20:18:18 -○○加工系は成果物の評価アップ、○○制作系はゲージ幅アップらしいです。 - 名無しさん 2016-03-27 03:08:15 -対応スキルを取得していると、生産時のGoodゲージ(薄い成功)が伸びました。 - 名無しさん 2016-03-27 02:56:50

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