特徴
補正を力に全振りし且つ槍スキルを極めている振り。武器は大刀。
パッシブスキルにより、全種族で最もHPが高い。
クリティカルの威力も高く攻守共に安定していた為、EU実装前は最強を誇っていたが
上級スキルの性能の悪さや、お邪魔キャラとしても弓や剣に劣っている為
現在は至って中途半端なキャラである。
パッシブスキルにより、全種族で最もHPが高い。
クリティカルの威力も高く攻守共に安定していた為、EU実装前は最強を誇っていたが
上級スキルの性能の悪さや、お邪魔キャラとしても弓や剣に劣っている為
現在は至って中途半端なキャラである。
15秒間の魔法防御バフがある為、WIZや知補正キャラに対してアドバンテージがある。
まぁ知自体が全体的に弱いんだけど・・
まぁ知自体が全体的に弱いんだけど・・
一般的に魔法攻撃を疎かに考えがちだが、知錬金をしっかりすると無視できない攻撃力となる。
取得推奨スキル
武功
- 旋風槍系列
- 15秒間魔法防御アップ。同系列に「魔法ブロック率上昇」スキルもあるが、防御が博打になる為こちらの方が人気である。
- 黒殺槍系列
- 技の繋ぎとして使う。発生と全体動作が短く、鈍化がついている。4次は使い勝手が良いが、5次はヒドイ。でもこれくらいしか取る物が・・
- 離魂槍系列
- スタン。大刀の代名詞とも言えるスキルで使用度が最も高い。こちらも4次は使い勝手は良いが、5次はヒドイ。でも取る。
- 槍鬼術系列
- 範囲ノックバック。発生は早いが硬直が長い。マントではリスキャンで硬直を減らす事が出来る。PvPでも使うが、特にまとめ狩りでは必須スキル。
- 飛龍槍系列
- 槍投げ。2連になると性能が跳ね上がり、槍スキルで最強の威力となる。リチャージが長い。投げた武器が何故手元に戻るのか、よく議論が交わされる。
- 黒殺強身術
- HP上昇パッシブ。HPの低い知がこれ目当てで槍マスタリーを上げる場合もある。力極でも必須。
:他・・・破輪槍系列(連撃)
気孔
未記入
未記入
推奨補正
槍110は共通。氷マス(マナシールド)をLv20~40の間で防御を調整する。氷60は・・とってもいいけど・・
- 火110、氷20、雷90
- 火力、防御、移動力共に安定している為、最もポピュラーな振り。これ最強でFA?
- 火11、雷79、氷20、内110
- 内功取得型。状態異常防止の為、火11は必須。雷貫通孔で何気に火力が上がる。
- 火75、氷35、内110
- 上記よりやや攻撃力が高い。足を捨てる為、使い勝手の悪さを考えると微妙か。
戦法
基本は
スタン(n次)→スタン(n-1次) or スタン→黒殺のループ
槍投げ2連は威力が高いので、リチャージする度に混ぜる。2連でなければあえて近距離の相手に使う必要はない。
@1発で倒せそうな時やクリ狙いで槍鬼術系列を含めて放つのもアリ。
初段は黒殺無風槍、離魂槍・魂、飛龍・閃のエンチャキャンセル(後述)対応技を使用する。
足キャン(後述)も使用できればやる。
スタン(n次)→スタン(n-1次) or スタン→黒殺のループ
槍投げ2連は威力が高いので、リチャージする度に混ぜる。2連でなければあえて近距離の相手に使う必要はない。
@1発で倒せそうな時やクリ狙いで槍鬼術系列を含めて放つのもアリ。
初段は黒殺無風槍、離魂槍・魂、飛龍・閃のエンチャキャンセル(後述)対応技を使用する。
足キャン(後述)も使用できればやる。
マント、BA、要塞ではリスキャン(後述)を使用できる為火力が上がる(失敗→落ちるは要注意)
硬直中に盾を持ち替える、盾大刀も可能。
集団戦では中華の火力は空気な為、そこまで無理をしないで良い。危ない時は紫結晶を使用しつつ逃げる。
クレの回復をスタンで妨害したり、混雑時には槍鬼術系列で複数にノックバックをかけると効果的。
てかこれくらいしかする事がない。
クレの回復をスタンで妨害したり、混雑時には槍鬼術系列で複数にノックバックをかけると効果的。
てかこれくらいしかする事がない。
育て方
基本は同格以下のソロ狩り。
石窟に入るまで連撃は使う。石窟以降は主にまとめ狩りを行う。
リンクで弓によるまとめ狩りをしていると、後々色々楽である。
槍投げを2回できるようになれば、弓でまとめる必要はない。
釣りが1番Lv上がるが、一部EUにウザがられる事も。
石窟に入るまで連撃は使う。石窟以降は主にまとめ狩りを行う。
リンクで弓によるまとめ狩りをしていると、後々色々楽である。
槍投げを2回できるようになれば、弓でまとめる必要はない。
釣りが1番Lv上がるが、一部EUにウザがられる事も。
成長スピードは曲刀に次いで遅い。
対槍
スタンされた後など、危ない時は一時離脱。
マナ中の知には分が悪い。マナ中で無ければアッサリ倒せたりする。
マナ中の知には分が悪い。マナ中で無ければアッサリ倒せたりする。
対剣
ダウンがウザイが、知極相手でもなければ死ぬ事は滅多にないのでガン攻め。
相手も滅多に死なないけど。
相手も滅多に死なないけど。
対弓
ノックバックがウザイ。進んでは戻されてマンボウみたいな状態になる。
壁中はノックバックしないので、接近したら壁を使うのもアリ。まぁワープで逃げちゃうだろうけど。
絶殺はクリでアッサリ死する場合があるので、発動された時は結晶でクリ出ても死なないHPに。
危ない時に逃げるのは変わりないが、射程が長く逃げ切れない場合もある。スタンでガン攻めのがいいのかも。
力弓、知弓でも戦い方は大体同じ。
壁中はノックバックしないので、接近したら壁を使うのもアリ。まぁワープで逃げちゃうだろうけど。
絶殺はクリでアッサリ死する場合があるので、発動された時は結晶でクリ出ても死なないHPに。
危ない時に逃げるのは変わりないが、射程が長く逃げ切れない場合もある。スタンでガン攻めのがいいのかも。
力弓、知弓でも戦い方は大体同じ。
対チェイサー
相手はダウン→デスパで仕掛けるのが一般的なので、目の前でこけると分が悪い。近付くしかないけど。
デスパ中にスタンが入れば勝機もあるが、相手も承知なのであまり深追いしてこない。
深追いしてきたら一度逃げて回復して撃ち合うのも良い。
あえて遠くでダウンし、デスパの攻撃を受ける時間を短縮するのも良い。
ボウ時もオファークリで即死級のダメージが出る為、HPには注意する。
デスパ中にスタンが入れば勝機もあるが、相手も承知なのであまり深追いしてこない。
深追いしてきたら一度逃げて回復して撃ち合うのも良い。
あえて遠くでダウンし、デスパの攻撃を受ける時間を短縮するのも良い。
ボウ時もオファークリで即死級のダメージが出る為、HPには注意する。
勝ったらスゴイよ、あんた。
対ウォーリア
ダウン、スタン、ノックバックが豊富で戦い難い。
火壁を使えばこれらを防げる。ガンバッテ。
相手は斧(状態異常)→ブレードor剣で仕留めてくる場合が多い。だからってどうしようもないが。
ブレードのダメージが半端なく、出血、鈍化をかけられた場合は特に危険なので、万能を使い、お金が無くなる。
火壁を使えばこれらを防げる。ガンバッテ。
相手は斧(状態異常)→ブレードor剣で仕留めてくる場合が多い。だからってどうしようもないが。
ブレードのダメージが半端なく、出血、鈍化をかけられた場合は特に危険なので、万能を使い、お金が無くなる。
勝ったら超スゴイよ、あんた。
対ウィザード
LTC時はお互い1発勝負が多いので、やられる前にやるを心掛ける。オートターゲット等で先にタゲれると有利。
道服ならば1発でやられる事は少ない。
WIZに狙われてる気配を感じたり、先に攻撃できなくても、槍回し(15秒魔法防御バフ)は使用しよう。
火力的に倒し易いのがWIZくらいなので、絶対にWIZだけは殺したい。
道服ならば1発でやられる事は少ない。
WIZに狙われてる気配を感じたり、先に攻撃できなくても、槍回し(15秒魔法防御バフ)は使用しよう。
火力的に倒し易いのがWIZくらいなので、絶対にWIZだけは殺したい。
対ウォーロック
カースが無ければ勝つ事は不可能。アナタのせいじゃない。
壁でデバフ一式防げるので、カースのない状態でヲロと遭遇したら壁を炊くか逃げる。
カースがあればDOTのダメージだけ注意する。
壁でデバフ一式防げるので、カースのない状態でヲロと遭遇したら壁を炊くか逃げる。
カースがあればDOTのダメージだけ注意する。
クレリック
力クレは倒せません。諦めて下さい。
絶対ダメは回復が間に合う程度なので別段気にしない。
絶対ダメは回復が間に合う程度なので別段気にしない。
知クレはサクリでサックリが怖い。
常時攻撃していれば撃たれる事はないが、恐怖や束縛等と併用してくるので注意。
マナ時の15秒バフ中とかなら一応耐えれる。
常時攻撃していれば撃たれる事はないが、恐怖や束縛等と併用してくるので注意。
マナ時の15秒バフ中とかなら一応耐えれる。
大抵混戦時に背中から撃ってくる。
EUへの勝率を↓であらわしてみると
バド>>>>>>>WIZ>>>>>>>>超えられない壁>>>>>>チェイ>>>オリ、ヲロ
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