キュピィ・怒
パラメータ
初期コマンド
#
|
★
|
★★
|
1
|
おこっている
|
こうげき
|
2
|
おこっている
|
こうげき
|
3
|
おこっている
|
こうげき
|
4
|
ためる
|
こうげき!
|
5
|
ためる
|
シャイン
|
6
|
こうげき!
|
シャイン!
|
覚える技
-
単体選択攻撃
-
ランダム攻撃
-
全体攻撃
-
防御
-
回復
-
強化
-
召喚
-
異常
-
EX増減
-
コマンドパワー増減
-
無効
キュピィ・怒 出現条件
-
☆クラス合計 ~6(レア)
-
☆クラス合計 10~(レア)
クラスチェンジ派生
解説
キュピィの進化(?)形態で、とにかく激怒しているらしい。
合体で作る事もできるが、キュピィからのコマンド引き継ぎは無いため別モンスター扱いである。
HPと攻撃力は増加しているものの、素早さはややダウン。
見るからに重そうなモーニングスターを持ち歩いているためだろうか。
このモンスターは固有モーションでの擬音表現が特徴的。
【おこっている】で「ドドドドド」と出たり、パワーアップ時に「クスクス」と出たりと、他のモンスターでは見れない演出が見られる。
習得技はキュピィと変わらず、ミス系が【おこっている】になった事とコマンドアップ技が増えただけである。
【シャイン!】を増やして暗闇を狙いながら攻撃すると言う使い方で良いだろう。
EX技はキュピィの頃とは大きく変わり、単体選択の無属性物理攻撃である。
下位だと攻撃力の250%で、上位だと攻撃力の400%になる。
このためレベル10で上位を使えば190近いダメージを出せ、☆2としては高いダメージとなる。
しかし、☆3以上のモンスターを連れている場合には、そちらに使わせた方が良い場面の方が多いだろう。
このモンスターを厳選するなら、(BOSS)堕天王サリエルを使うといいだろう。
天使族のLV10をリーダーにすると登場と言う条件ボスでキュピィを2体連れているため、必ず1プレイに1回は厳選できる。
また、チームに合体素材となるモンスターを入れると回数は更に増え、1体なら3回、2体なら6回も厳選できる。
出現条件をキュピィで満たし、尚且つ素材モンスター2体をお供にしたならば、なんと9回も厳選できてしまう。
そのため、理想個体に出会うのは簡単だろう。
…尤も、そこまでして厳選する価値がある性能かと言うと、かなり怪しいのが残念である。
今後の進化や追加技を期待して待ちたい。
なお、(BOSS)堕天王サリエル戦をアテナや天馬ユニコーンの厳選に活かせるようになったのは、このモンスターの功績だと言える。
由来
ローマ神話の愛の神である「クピードー(Cupido)」から。
日本語では長母音を省略した「クピド」、英語読みの「キューピッド(Cupid)」、日本なりの発音の変化で「キューピット」とも呼ばれる。
また、ラテン語で「アモール(Amor)」と言う別名もある。
きまぐれな性格で、射貫かれると恋に落ちてしまう弓矢を所持しており、翼の生えた子供の姿で描かれることが多い。
ギリシア神話の「エロース」とは同一視される。
芸術の分野においては、エロースは古代には成人・青年男性の姿で描かれていたが、後世には少年の姿で描かれるようになるなど、同一視された影響が如実に出ている。
ちなみにアポローンとダプネー(アポロン参照)を金と鉛の矢で射ったのもエロースである。
武器のトゲ付き鉄球(Morning Star)であるが
これは「聖職にある者は刃物を使って人を傷つけてはいけない」というキリスト教系の教えから(実際の僧兵が全員守っていたわけではない)
ゲームや漫画の僧侶には棍棒(mace)や銃を持たせる習慣があり ウィザードリーの漫画では僧侶系のジョブはトゲ付き鉄球をぶん回していた事を知っていれば理解が進むと・・・殺傷能力のある武器である事に違いはない
技コストとキャパシティの検証
アプリ版、コマンド潜在個体にて検証。(0.1未満の数値の可能性については考慮しない)
+
|
技構成の検証
|
1リール
コマンド
|
作成
|
参考
|
シ!×0構成
|
【ためる】1 【★→★★】5
|
可
|
【ためる】の代わりにできるのは【こうげき】のみ。 【★→★★】=2.4を前提とすると、キャパシティは13.0~13.9。
|
【こうげき!】3 【★→★★】3
|
可
|
【★→★★】=2.4を前提とすると、コスト合計13.2。
|
【こうげき!】2 【★→★★】4
|
不可
|
【★→★★】=2.4を前提とすると、コスト合計13.6。
|
【シャイン】1 【こうげき!】1 【★→★★】4
|
可
|
【こうげき!】の代わりに【シャイン】採用も可能。
|
シ!×1構成
|
【こうげき】1 【こうげき!】1 【★→★★】3 【シャイン!】1
|
可
|
|
シ!×2構成
|
【おこっている】1 【★→★★】3 【シャイン!】2
|
可
|
【★→★★】1つを【シャイン!】にできる。(シ!×3構成の部分を参照) しかし、この場合でも【こうげき】の追加は不可能と判断(ダブル変化は未確認)
|
【シャイン】1 【こうげき!】3 【シャイン!】2
|
可
|
|
【こうげき】1 【こうげき!】2 【★→★★】1 【シャイン!】2
|
可
|
|
【シャイン】1 【こうげき!】3 【シャイン!】2
|
可
|
|
シ!×3構成
|
【シャイン】3 【シャイン!】3
|
可
|
まだ余裕あり(↓参照)
|
【シャイン】2 【こうげき!】1 【シャイン!】3
|
可
|
|
【シャイン】2 【★→★★】1 【シャイン!】3
|
不可
|
|
【おこっている】1 【★→★★】2 【シャイン!】3
|
可
|
|
【こうげき】1 【★→★★】2 【シャイン!】3
|
不可
|
|
【こうげき】1 【こうげき!】2 【シャイン!】3
|
不可
|
こ1こ!3シ!2から狙うも、入る気配皆無(ダブル変化は未確認)
|
シ!×4構成
|
【おこっている】1 【こうげき!】1 【シャイン!】4
|
可
|
ここからは【シャイン!】→【★→★★】のみ確認。 劣化傾向だと判断される。
|
【こうげき】1 【シャイン】1 【シャイン!】4
|
不可
|
|
【こうげき】1 【こうげき!】1 【シャイン!】4
|
不可
|
|
【シャイン】2 【シャイン!】4
|
不可
|
|
2リール
コマンド
|
作成
|
参考
|
【こうげき】1 【シャイン!】5
|
可
|
|
【シャイン】1 【シャイン!】5
|
不可
|
|
【シャイン】2 【シャイン!】4
|
可
|
|
【シャイン】1 【こうげき!】1 【シャイン!】4
|
可
|
|
【こうげき!】2 【シャイン!】4
|
不可
|
|
【こうげき!】3 【シャイン!】3
|
可
|
|
【シャイン】系のコスト仮説
【シャイン】系が不明の段階で、キャパシティを確実に推し量る事ができるのは1リールのシ!×0構成の1~3番だけである。
しかし、このモンスターの技のバリエーションでは【★→★★】のコストに対して疑問を挟む術がない。
そのため、以下の仮説は【★→★★】=2.4を前提とした仮説となるため、
他のモンスターの【シャイン】系に当て嵌めるのはとりわけ危険である
と予め述べておく。
+
|
開く
|
前提の下で確実と言える情報は以下の通り。
-
キャパシティは13.2~13.5。
-
【こうげき】<【シャイン】<【こうげき!】となるため、【シャイン】は1.1~1.9。
-
【★→★★】<【シャイン!】となるため、【シャイン!】は2.5以上。
順に検討し、考え得る可能性を潰していく。
-
【シャイン!】=2.5とした場合、シ!×4構成の2番(こ1シ1シ!4)は12.1~12.9となり、確実に矛盾を起こす事から2.6以上。
-
【シャイン!】=2.7とした場合、シ!×3構成の6番(こ1こ!2シ!3)は13.1となり、矛盾を起こす事から2.8以上。
-
【シャイン!】=2.9とした場合、シ!×4構成の1番(お1こ!1シ!4)は最低でも13.6となり、【おこっている】が負数となる必要が出てくる。可能性自体は0ではないが、考えにくい説である事から2.8以下の可能性が高まる。
よって、先の前提の下で【シャイン!】のコストとして可能性が高いのは2.8と考えられる。
そうすると、シ!×3構成の6番(こ1こ!2シ!3)は合計が13.4となる事から、キャパシティは13.2~13.3まで絞り込まれる。
続けてここまでの情報を前提としながら【シャイン】について検討する。
-
【シャイン】=1.5とした場合、シ!×3構成の2番(シ2こ!1シ!3)は13.4となる事から1.4以下。
-
【シャイン】=1.2とした場合、シ1移5(シ!×0構成の1番参照)が13.2となる事から1.3以上。
【シャイン】は1.3~1.4とまで出す事ができたが、これ以上絞り込む事は不可能。
検証しようにもシ2移1シ!3では13.4~13.6でいずれにせよ不可、シ2移2シ!2では13.0~13.2でいずれにせよ可となり、その中間は作れない。
2リールのキャパシティは2番(こ1シ!5)が可である事から15.0以上、5番(こ!2シ!4)が不可である事から15.1以下と算出できる。
本仮説のまとめ
-
0.0?:【おこっている】
-
1.0:【こうげき】【ためる】
-
1.3~1.4:【シャイン】
-
2.0:【こうげき!】
-
2.4:【★→★★】
-
2.8:【シャイン!】
コマンド潜在キャパシティ(奇数コストの技が確認されていないため、完全特定は不可能)
-
1リール:13.2~13.3
-
2リール:15.0~15.1
|
|
コマンドサンプル(コマンド潜在)
#
|
★
|
★★
|
1
|
ためる
|
こうげき
|
2
|
★→★★
|
シャイン!
|
3
|
★→★★
|
シャイン!
|
4
|
★→★★
|
シャイン!
|
5
|
★→★★
|
シャイン!
|
6
|
★→★★
|
シャイン!
|
コマンド潜在であればここまで入る。
残念ながらどちらのリールも完全に埋める事はできない。
#
|
★
|
★★
|
1
|
シャイン
|
シャイン
|
2
|
シャイン
|
シャイン
|
3
|
★→★★
|
シャイン!
|
4
|
★→★★
|
シャイン!
|
5
|
★→★★
|
シャイン!
|
6
|
★→★★
|
シャイン!
|
暗闇状態付与のチャンスを少しでも増やしたい人は、このように育てても良いだろう。
台詞
CV.金 香里
最終更新:2022年07月15日 19:30