ヤクビョーガミ
ヤクビョーガミ
パラメータ
属性
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土
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HP
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84-89
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クラス
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☆
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攻撃
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12-13
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種族
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悪魔
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素早さ
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12-13
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EX(ルーレット式)
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しがみつき→しがみ憑き
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入手方法
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対CPU戦で出現、カード化可能
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初期コマンド
#
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★
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1
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なにもしない
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2
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なにもしない
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3
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やくさい
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4
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やくさい
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5
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えやみ
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6
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でかける
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覚える技
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単体選択攻撃
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ランダム攻撃
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全体攻撃
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防御
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回復
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強化
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召喚
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異常
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EX増減
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コマンドパワー増減
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技変化
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無効
ヤクビョーガミ 出現条件
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☆クラス合計 ~6
クラスチェンジ派生
解説
世の中に厄病を流行らせる悪神である「疫病神」。
ビンボーガミと同じ【えやみ】と【でかける】の他に、新技【やくさい】を使用する。
やはり味方に害を振り撒く事を得意とする。
ビンボーガミと同じく【でかける】によって相手の空きスペースに移動する為、うまく相手に押し付けよう。
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【やくさい】は自分以外の味方全員のコマンド1つを【ミス】に書き換える。
効果はそのモンスターが場にいる限り、永続的に続く模様。
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【えやみ】は味方にブレス持ちがいなければ実害は無かったが、こちらは技分類を問わず被害が出るため、リスクは抑え辛い。
その分、相手に押し付けた際にも害を与えやすいため、ハイリスク・ハイリターンと言える。
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斉天大聖ソンゴクウや牛魔王の場合、【七十二変化の術】を使用すると書き換えられた【ミス】は元に戻るので、きっちり埋めてあるならば被害を抑えやすい。
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EX技にコマンド変更効果のある赤き使徒カマエル、あるいはEX技で変身できるモンスターなどもリスク軽減になる。
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通常コマンドにコマンド変更技のある熱戦士アレス系やヴァル系でもリスクを軽減できるが、こちらはコマンド変更技を【ミス】に変えられるとピンチになる可能性もある。
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能動的に味方に【ミス】を作れるので、ヤタガラスとコンボでランダムな技変換と言う事もできる。
実用的と言えるかは微妙だが、【こうげき(!)】等の弱技や【n回こうげき】等の拡散攻撃と言った迷惑技が多数コマンドに並んでいるモンスターの育成時に遊んでみるのも良いかもしれない。
実行する場合、味方のコマンドを書き換えるだけの☆1を2体も連れていくのは厳しいので、いずれか片方あるいは両方を【七十二変化の術】使いに行わせるのが良いだろう。
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EX技は自分は離脱する代わりに、ランダムな味方1体のコマンド複数(個数不明)を【ミス】に書き換える。
こちらにはターン制限があるらしく、超EXではそのターン数が伸びる模様。
現時点では判明していないが、ビンボーガミがLv10になるとレアドロップを奪う&手に入れやすくなる効果があったように、このモンスターにも特殊な効果があるかもしれない。
なお、検証する場合は味方への被害を抑えやすい【えやみ】中心の型にしておいた方が良いだろう。
他メディアにおいて
「オレカ野郎!全員集合」第10話での「タンタローVS金ケロ」にて金ケロが使用。
【やくさい】とEX技の【しがみつき】で、味方であるケロゴン(金)とゴールドドラゴンのコマンドを次々と【ミス】へと塗り替え、金ケロを敗北へと導いた。
台詞
攻撃前
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「うー…」
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えやみ
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「ゲホッ、ゲホッ、ゲホッ…」
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撃破
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「ヤクビョー!」
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排出(加入時)
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「ふがふが…」
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排出(通常)
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「やくびょー…」
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排出(Lv10)
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「やくびょーがみ…」
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最終更新:2022年07月02日 14:15