アゲハ
パラメータ
初期コマンド
#
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★
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★★
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1
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ミス
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ミス
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2
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こうげき
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こうげき
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3
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こうげき
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こうげき!
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4
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こうげき!
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こうげき!
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5
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★→★★
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眠りの燐粉
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6
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会心の一撃
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眠りの燐粉
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覚える技
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単体選択攻撃
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ランダム攻撃
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全体攻撃
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防御
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回復
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強化
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召喚
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異常
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EX増減
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コマンドパワー増減
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技変化
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無効
アゲハ 出現条件
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☆クラス合計 7~9
クラスチェンジ派生
解説
昆虫武将としては異例のモンスター同士の合体で誕生するモンスター。
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【眠りの燐粉】は相手全員に中確率で眠り状態を付与する魔法技。
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オレカバトルにおいて初の眠り状態の使用者である。
眠り状態は、5ターン経過するか物理攻撃を受けるまで行動不能になる。
物理技以外なら起こす事は無いので、チーム編成がとても重要。
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このモンスター(及び進化後)の攻撃技はどれも物理攻撃なので、使いこなすなら攻撃技を撤廃しよう。
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EX技は自分の攻撃を上げるが、トランス状態(操作不能)になってしまう。
アゲハ系統のトランス状態は、自動的にルーレットを止め、自動的に攻撃対象も選んでしまうタイプ。
攻撃力の上昇は、進化後と同じように下位2倍、上位2.5倍となる模様。
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上位EX使用後の【会心の一撃】は52×2.5×2=260程度の強大なダメージが見込める。
進化後とは攻撃力の変化が無く、【会心の一撃】以上にダメージの出る攻撃技が追加される訳でもないので、まずまず使える性能と言える。
但し、キャパシティの懸念はあるため、より確実に攻めるのであれば進化後の方が向いているだろう。
由来・余談
蝶の「りんぷん」は鱗状の粉なので「鱗粉」と書くのが正しいが、このモンスターの技は「燐粉」である。
EX技は「自然の美しい風景」と言う意味の四字熟語「花鳥風月」の捩りだろう。
コマンドサンプル
#
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★
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★★
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1
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ミス
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ミス
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2
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★→★★
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眠りの燐粉
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3
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★→★★
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眠りの燐粉
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4
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★→★★
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眠りの燐粉
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5
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眠りの燐粉 or ★→★★
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眠りの燐粉
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6
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眠りの燐粉 or ★→★★
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眠りの燐粉
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高キャパ個体でないと【眠りの燐粉】は5つ入らない模様。
この型の場合、【こうげき】などの技は、無闇にEXゲージを与えたりせっかく眠らせた相手を起こしたりしないよう、早めに消してしまった方が良いだろう。
台詞
登場
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「拙者はアゲハ、以後よろしゅう」
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攻撃前
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「ふっふんふーん♪」
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こうげき
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「てふてふ!」
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眠りの燐粉
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「眠りの燐粉 リンリンリン!」
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会心の一撃
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「会心の、舞い!」
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ミス
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「これは失敬」
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ステータス↑
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「そぉれ、そおれ!」
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麻痺
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「」
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ステータス↓
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「目眩が…」
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EX発動
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「さて、そろそろいきま蝶!」
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EX技
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「花蝶、風月の舞!」
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超EX技
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「華蝶、風月の舞!」
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勝利
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「勝利の舞に!」
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撃破
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「天へ…舞いる…!」
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排出(加入時)
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「拙者の舞を邪魔せぬようにな?」
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排出(通常)
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「さて、どんどん舞いろうか!」
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排出(Lv10)
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「お主との舞、なかなかだったぞ!」
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最終更新:2021年11月25日 16:38