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ステータス - (2011/04/13 (水) 17:25:45) のソース
*ステータス 基本的なステータスはSTR/DEX/END/INT/SPRの5種類。 これらはレベルアップごとに得られるステータスポイントを1消費するごとに1上げることができる。 また、クラスチェンジのクエストを達成したときもステータスポイントを得られる。(Lv20で5、Lv60で20、Lv100で?) STR/DEX/END/INT/SPRに関しては、ステータスポイントを消費して得たものと、それ以外では扱いが異なる。 以下の表では、前者がステータスポイント以外、後者がステータスポイントによる効果である。 つまりクリティカル率を上げたい場合、SPRのついた装備をしても意味はないがステータスをSPRに振れば効果がある。 *基本ステータス 括弧内の数値はステータス1ポイント当たりの影響量を表す。 **STR -物理攻撃力(+1)に影響する。 -物理攻撃力と物理ダメージボーナス(+1.2)に影響する。 --ボスなど硬い相手にはかなりの効果がある。ダメージがSTR全振り片手剣>STRなし斧になったりするくらい。 **DEX -命中力(+1)と回避力(+1)に影響する。 -命中力(+0.3%, 0.2%, 0.1%)と回避力(+0.2%, 0.1%)に影響する。 --命中は余分にあっても無駄になってしまうのが難点。 --回避は実感できるが避けまくることはない。 |DEX|命中率| |1-33|+0.3%| |34-67|+0.2%| |68-|+0.1%| |DEX|回避率| |1-50|+0.2%| |51-|+0.1%| **END -最大HP(+5)と防御力(+1)に影響する。 -最大HP(+5)と防御力とブロック率(+0.1%, 0.05%)と物理ダメージ軽減(+0.5)に影響する。 --壁、回復役に特化する場合に全振りするのは基本。 --バランス型としてEND50、残りSTRなどの組み合わせも。 |END|ブロック率| |1-50|+0.1%| |51-|+0.05%| **INT -魔法攻撃力(+1)に影響する。 -魔法攻撃力と与える魔法ダメージボーナス(+1.2)に影響する。 --STRと同様。 **SPR -最大SP(+5)と魔法防御力(+1)に影響する。 -最大SP(+5)と魔法防御力とクリティカル率(+0.2%, 0.1%, 0.05%)と魔法ダメージ軽減(+0.5)に影響する --ダメージの期待値的には悪くないが安定したダメージではないので注意が必要。また硬い相手が苦手になる場合がある。 --SPR25、残りSTR(INT)といった組み合わせもよく見られる。 |SPR|クリティカル率| |1-25|+0.2%| |25-61|+0.1%| |62-|+0.05%| ステータスポイントのSTRはダメージにボーナス(振った分だけ確実にダメージ増加、相手の防御力無視)が付く効果を持っているため、 もしかするとDEXによる命中回避も同じようにボーナス(振った分だけ確実に命中回避率増加、相手の命中回避無視)として処理されているかもしれない。 *その他のステータス レベル、クラス、基本ステータス、装備などを元にして、最大HP、最大SP、攻撃力、魔法攻撃力、防御力、魔法防御力、命中力、回避力などが決定される。