12 名前: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage] 投稿日: 2006/06/05(月) 00:32:37 ID:Z8AY0QRg0
9ではないが、一応軽めのネタ投下。
ポーカーっぽいゲームと思っていただければイメージは合うだろうか。
【錬金の秘法】
組み合わせ重視の錬金術師バトルTCG
《勝利条件》
- 相手のライフを0にする
- 「~ならば勝利する」というアーティファクトを出し、勝利条件を満たす
《カードの種類》
プレイヤーの僕。殴ったり守ったりできる。パワーが存在
場に出たら永続的な効果を発揮する
練成すると、一度限りの効果を発揮する
このゲームのキモ。手札で組み合わせて様々なカードを使用する
《デッキ構築》
- メインデッキ12枚、サイドボード8枚(制限なし)
- 上とは別に、エレメントデッキを30枚で作成する(1種につき10枚制限)
《ゲームの準備》
- 初期のライフはお互い10(上限も10)
- 先攻・後攻をジャンケン等で決め、お互いにエレメントデッキからカードを5枚引く
- メインデッキの12枚を公開し、レシピエリアに表向きで並べる
13 名前: 12 [sage] 投稿日: 2006/06/05(月) 00:33:24 ID:Z8AY0QRg0
《ターンの流れ》
手札を好きなだけ捨てて、手札上限(通常は5)までエレメントデッキからカードをドローする
カードの練成、場に出ているカードの能力の起動を好きなだけ行なう
場に出ているクリーチャーそれぞれにつき1回、相手プレイヤーか相手のクリーチャーに攻撃を行なえる
手札上限までエレメントデッキからカードをドローする
相手のターンへ移行する
《カードの練成(プレイ)》
- エレメント以外のカードには全てコストが存在し、これを丁度手札から支払う(捨てる)事で、
スペルであれば能力の発動、クリーチャーやアーティファクトであればレシピエリアから場に出す事ができる
例:《炎の槍》のコストは「火×3」なので、手札から「火」のエレメントカードを3枚捨てる事で発動、
2点のダメージを対戦相手か相手のクリーチャーに与える事ができます
- 場に出たクリーチャーやアーティファクトは破壊されたら、
スペルは発動したら再びレシピエリアへと戻り、コストがあれば、それらのカードを再び練成する事ができる
例:発動された《炎の槍》は再びレシピエリアへと戻ります。
ここで手札に「火」のカードが3枚あれば、もう一度練成することもできるのです!
《戦闘(攻撃)》
- バトルフェイズに入ったら、すべてのクリーチャーは他のクリーチャーかプレイヤーを1回攻撃することができる
- 攻撃した場合、クリーチャーの持っているパワー分のダメージを一方的に対象に与える事ができる
- ダメージがクリーチャーのパワーを上回った場合、そのクリーチャーは破壊される
- ダメージはターンが終了しても回復しない
14 名前: 12 [sage] 投稿日: 2006/06/05(月) 00:38:53 ID:Z8AY0QRg0
まあ、試作品で恐縮なんだが、
エレメントを初期で8種位作ればバリエーション多めのカードゲームになるのではないかと。
問題点はデッキの相性がかなりでやすいのと、ガチでやる場合のメタゲームの煩雑さ加減かな。
あと、単色ができない(泣)のもマイナスポイントな希ガス。
カードリストも無い状態でははっきり言って片手落ちもいい所だが、叩き台にしていただければ幸い。
コメント
最終更新:2013年10月29日 06:54