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リウイの事はVERITAで知ってエウシュリーのSRPGは天結から久々にプレイしたのですが…
システム的なブラッシュアップはほぼ無く難易度調整の為にセーブに制限が入ってテンポ×で相変わらずのクソ成長なのに吟味も手間…
グラフィック以外は姫狩りから退化してませんか?シナリオは当時の据え置きで評価する項目ではないし
F1でスクショ撮影できます。
保存場所はデフォルトならPictures\Eushully
イリーナルートじゃないと出現しないのかな
転生してクラスチェンジをしようとすると、再度クラスチェンジ用アイテムを要求してくるので、ラージャやリネアのような固有アイテムを要求してくるキャラはクラスチェンジができなくなるので注意。
獲得経験値は敵との戦闘で発生したもののみ有効。回復や開錠には乗らないので注意(2倍にしても獲得経験値は+5のまま)。
ジールよりも移動と行動が高いのでこちらの方が使い勝手はいい。
魔力もジールよりも低いが、正直誤差の範囲なので問題なし。
個人的には行動が早い方が絶対に使い勝手がいいのでジールよりもプルムに軍配が上がる(ファーミシルス加入後はどちらもベンチ行きだが・・・)。
MAP右下に隠し部屋は見つけたけど、残り2個の宝箱がほんまにわからん
周回プレイをする場合、装備品が消失するバグがあるので、なるべく装備品は外す、もしくはランクの低い装備品を装備させましょう。
手加減が全ての攻撃に乗ってほしかった。射程1マス攻撃1で参照され、魔法キャラには無意味になり、間接キャラは1マス攻撃になる。反撃には乗らないので、手加減攻撃で1にしたのに弱らせた敵が手加減攻撃をしたキャラを攻撃して反撃されてやられるということが多々あった。
同じ分捕り要員であるラージャよりも分捕りレベルが高く、高耐久ではあるが、魔力がやや心許ない上に行動が遅い(ついでに命中率もやや低い)。あえて火力が上がらないようにBPを振り、単騎で突撃させて反撃で分捕りを狙い、行動は基本的に待機でHPが減ればすぐに戦線離脱できるようにするのが有用か?(魔力が低いのでダークリエック等の自己回復手段が弱い為)
防御は心許ないが、魔力は低くはない水準なので、魔法タイプの敵と殴り合うようにすると丁度いい。リーチを延ばす狙撃が最短クラスチェンジだと覚えてくれないので注意が必要。同じ弓使いで火力も移動も高水準のシーマだが、EXになると離脱してしまうので、泣く泣くフラヴィを使い始める方も多いのでは?
序盤は物理タイプの敵ばかりなので有用だが、中盤以降は魔法タイプも増えてくるので、魔力の低さ、行動の遅さ、歩数の少なさで味方に文字通りついていけなくなってくる。自動回復スキルがなぜか最短クラスチェンジすると覚えられないので、大体の初見プレイの方は覚えないままはぐれ化した土精になっていると思われる悲しきキャラ。
加入当初から使い道のないキャラ。全てにおいて低水準。自前のスキルさえ有用なものがない。先制→火力が低いので倒し切れない、切り払い→レベルが低いからほぼ発動しない、見切り→間接攻撃のみ。誰が使うの?
攻撃、防御、体力は高水準ではあるが、いかんせん魔力が低いせいで打たれ弱い。比較対象は同じく魔力のみ低い使い魔のジールだと思うが、あちらは行動が遅く移動も少ないので、使うならばこちらになるだろう。
転生の紋章はLv1になるのではなく、仲間になったときの初期レベルになるだけなので注意。例えばシルフィアなら転生してもLv25、ファーミシルスならLv14に戻るだけです。
隠し財宝は壁の裏とかにあったりもして光っているのが見えないこともあるのが厄介
カメラ回転機能が欲しかった
自陣営が赤なのは本来なら悪の側が主人公ってのを表してるのかなって
攻撃力が比較的高く、傭兵のフラヴィに比べてデフォで狙撃を覚えるので使い勝手がいい(フラヴィは適切なタイミングでのクラスチェンジが必要)。移動9で行動3も使い勝手がいい。が、EXで離脱するのが口惜しい。
魔力がとんでもなく高く、Lv20の時点で敵の近接キャラに対して40ダメージとか出したりする。技力再生も持っているのでダークリエックでヒーラーをしてもいいかもしれない(カオスリエックだと魔力が高すぎて過剰になる)。
聖女らしい見た目のわりに単体回復を持っていない残念な子。技も燃費が悪いのに技力再生がないのですぐに息切れ。ただ、自己スキルの努力家のレベルが高いのでダークorカオスリエック+スピリットリングorリフィでヒーラーに徹するだけでどんどんレベルが上がっていく不思議な子。
範囲回復使用後は次の行動までかなり時間がかかるので、行動が回ってくるまで守ってあげよう。